Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

taciano_neto

41
Posts
5
Followers
A member registered Feb 14, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Opa! Muito obrigado mano, valeu pelo feedback. Sim, vacilei um pouco na velocidade e balanceamento do jogo, foi meu primeiro projeto, aprendi demais fazendo e com os feedback, os próximos vão ser melhores 

MUITO OBRIGADO pelo feedback, estou bastante feliz com os feedbacks que recebi, foi meu primeiro jogo no gamemaker haha muito aprendizado, tmjj

valeuu mano, eu tava meio inseguro em fazer em equipe pq comprei o curso faz 2 meses só, não sabia se ia conseguir entregar algo, mas ainda bem que consegui pelo menos finalizar o jogo, tô feliz demais, quem sabe na próxima a gnt não faz algo juntos, tmjjjj

Achei bem divertido a gameplay, dá para ver que foi feito com mt empenho. Me diverti, zerei duas  vezes (uma em live no discord pra teste e outra vez agora). Achei legal que usou uma mecânica de economizar oxigenio, encaixou bem no tema, só senti falta de incluir um pouco mais os tomates, ter algum uso deles além de comprar os upgrades. Talvez usar como combustivel, comprar novas naves, ou até tipos diferentes de tomates. Mas em geral tem um bom potencial para chegar longe na jam, boa sorte e parabéns! 

Um dos jogos mais critiavos da jam. Só senti que pecou um pouco no gamedesign, algumas coisas não ficaram tão intuitivas para mim. Algumas sugestões: Colocar formas diferentes de passar pela mesma fase, alguns puzzles e talvez até inimigos acho que já daria uma rejogabilidade maior entre as fases. Jogo divertido, acertou em cheio no tema!

QUE JOGO LINDO! Sem dúvida em relação ao gameplay e gráficos é um dos melhores da jam. Ele só não seria 10/10 em tudo se não fosse o tema da jam, achei que ficou um pouco fora do tema. Pelo que entendi seria algo entre economizar tiro e dash para desviar, mas eu não consegui ver se encaixar muito bem já que a energia recupera até de uma forma rápida. Mas fora isso, jogo perfeito em quesito gameplay, polimento, efeitos, e pixel art maravilhosa. Achei muito legal a forma que o boss muda de estados com as orbs.

Eu joguei por quase 1 hora e achei bem legal, adoro tower defense. Só não entendi muito bem, as vezes meu dinheiro sumia sem eu ter comprado nenhum goblin o que eu ficava sem entender se era alguma mecanica de economizar ou só bug. Faltou um botão para acelerar, mas acho que seria pedir demais para uma jam hahaha, mas se for continuar o projeto, é indispensavél. Apesar do gênero tower defense ter uma "economia" senti falta de ter mecânicas que explorem mais essa ideia, mas ainda assim, tem economia então tá valendo haha 

Muito obrigado pelo feedback!!! Muito feliz por ter conseguido finalizar, foi o primeiro jogo que criei (além dos jogos do curso) 

Valeu mano, muito obrigado! Sim, é muito importante o feedback, a velocidade do personagem foi um dos maiores problemas mesmo, vou ficar de olho nas próximas e pedir para as pessoas testarem antes hahaha ah, o jogo de vocês é meu preferido da jam, muito show 

Muito foda em como tu usou o tema da jam no teu jogo! Foi parecido com minha ideia, mas ao meu ver você conseguiu extrair até mais, pq além do lance da iluminação, tem também os puzzles de derretimento de vela e tudo mais hahaha muito show, boa sorte!

Joguei até o final, conseguiu me prender. Jogo legal, dá uma tensão nos momentos que são para dar, mas senti um pouco de dor de cabeça, acredito que por causa do screenshake, não sei se foi só comigo, mas talvez diminuir um pouco o tremer da tela. Em geral bem legal, queria que fosse um pouco mais longo haha 

Tenho algumas sugestões:
1. O jogo poderia ser mais horizontal, o personagem poderia andar e inimigos virem das duas direções, daria uma cara nova ao jogo 
2. A arma está muito forte, poderia colocar um sistema de recarregar ou aqueles sistema que se fica muito tempo atirando a arma sobreaquece e tem que esperar esfriar para atirar novamente.
3. Variedade de armas e variedades de inimigos 

opa! muito obrigado! fico muito feliz por ter gostado, é meu primeiro jogo kkkk minha maior dificuldade nele foi o balanceamento, como eu que desenvolvi e não tive tempo de pedir para alguem testar, fiquei com medo de deixar o jogo fácil demais (o problema é que como eu que fiz as fases, eu ja sabia onde estava cada armadilha, então achei q ficaria fácil demais, erro iniciante haha), mas tô pegando os feedback do pessoal e isso vai me tornar um desenvolvedor melhor, valeu!

Eu achei a ideia interessante, é um bom gerenciamento e acerta em cheio no tema, sempre tendo que economizar e ter que escolher o que vai melhorar ou pesquisar primeiro. Mas não consegui passar da primeira onda de inimigos, faltam alguns avisos quando a pesquisa e exploração for concluída e talvez um pouco mais de informação de cada elemento do jogo. Boa sorte!

Que pixel art linda, efeitos bem legais, e mecânica de coleta legal. Acredito que tem um potêncial legal para virar um jogo comercial e lançar na steam. Só percebi que faltou tempo para um tutorial no começo, foi um pouco frustrante no começo. O combate tá bem gostosinho também e os efeitos sonoros todos combinam bem com o jogo. Acho que minha única critica é que além de ser um jogo de coleta de recursos poderiam ter algumas mecânicas a mais de economia para complementar o jogo. 

Opa, gostei de como usou o tema, achei criativo. Puzzle não é meu estilo preferido de jogo mas acredito que cheguei praticamente no final do jogo. 

Achei o menu muito bem feito e a parte do upgrade também. Os efeitos de impacto ficaram bem legais tbm. Boa variedade de inimigos com mecânicas diferentes. Só senti falta de feedback na hora de levar dano, teve partida que levei dano e só fui perceber q tava levando dano quando perdi. Mas em geral ficou mt legal. 

Fiquei surpreso em ter ficado preso no jogo, me diverti, senti dificuldade no começo no menu, sou meio desligado e não entendi onde tinha que clicar, talvez se mudar a cor dos botões do menu ou um texto indicando acho que ficaria show. A gameplayer é bacana, acho que é a melhor parte do jogo, mas sinto que deveria ter alguma forma de recuperar a bala se ela não atingir nenhum personagem, em alguns momentos passei raiva pois faltavam poucos inimigos e acabei errando um kkkk tive q recomeçar. Bem legal, tem potencial, o estilo gráfico é um pouco diferente do normal (mas gostei haha). Sobre o uso do tema, eu diria que a ideia foi bem legal, mas faltou alguma coisa, talvez Two bullets? Talvez alguma coisa a mais para equilibrar o economizar das balas,  como só tinha uma, talvez não deu tanto a sensação de estar economizando. No futuro pode adicionar tbm outras armas ou bombas, dinamites e habilidades. 

Muito diferente os gráficos, gostei bastante em como fez a gameplay, desculpa por não conseguir avançar muito, minhas habilidades em jogo desse tipo são fracas demais, só passei pelo twitter os outros não consegui. Mas deu para ver a qualidade e o cuidado que teve com o jogo, talvez se for lançar no futuro e tiver um modo easy , adoraria jogar haha

Opa, me diverti um pouco no começo, gostei do chef jaquinho. Mas senti falta da economia, talvez poderia usar as moedas para algum upgrade ou variação de fase. Senti que ficou um pouco repetitivo, mas apesar disso me diverti nas primeiras fases. 

Cara, adorei as artes, achei tudo muito bonito e combinou bastante. Me diverti jogando, mas sinto ter ficado bem perdido em  o que fazer no jogo e por quais caminhos seguir, mas em geral deu para chegar no boss. Alguns bugs aconteceram, mas também nada que vá prejudicar a gameplayer por completo, como por exemplo as plataformas movéis não carregam o personagem, elas só se mexem de um lado para o outro.  Enfim, gostei e vejo potêncial no jogo. Ah, gostei da música também, encaixou bem 

Achei incrível como usou o tema da jam ao seu favor, quando pensamos em economia geralmente pensamos em "moedas" e mesmo correndo o risco de ser "generico" acabou fazendo algo bem diferente e que encaixou muito bem com a jam. Acredito que tenha potencial para ganhar a jam desse ano. Jogão.  

Valeu Kyu!! Obrigado por jogar e pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback Carlos! Desculpa pelos problemas com os sons, foi minha primeira vez mexendo com isso, prometo melhorar para o próximo! É com os feedbacks que nos tornamos melhores. E sobre o tema, talvez eu não tenha conseguido expressar direito a ideia, mas quis mostrar que economia não é só o que envolve dinheiro, que é algo muito mais abrangente, como por exemplo, economia de energia haha valeuzão!

Agradeço demais pelo teu feedback honesto! Entendi o que tu quis dizer sobre o aproveitamento do tema,  pode ser que eu tenha falhado em mostrar a ideia do jogo. Mas vou tentar explicar: Quando se fala em economia a primeira coisa que geralmente pensamos é "Dinheiro", mas economia é muito mais que isso hahaha Então tentei fugir um pouco do padrão, mas acredito que poderia ter deixado mais claro. A ideia era precisar economizar a bateria da lanterna para poder chegar até o fim com tranquilidade, alternar entre lanterna ligada e desligada. Nas primeiras fases não era necessario economizar, a ideia era que fosse um tutorial, mas acabou que para que parou por ali mesmo não conseguiu entender onde se encaixou o tema. E tá tranquilo, é super compreensível que nem todo estilo de jogo caia nas nossas preferências, né? Cada um tem seu gostinho. Valeu mesmo por reconhecer que, mesmo que não tenha sido 100% tua praia, outras pessoas podem curtir. O importante é que tenha se divertido um pouco. Agradeço pelas palavras e pelos elogios, isso me faz um desenvolvedor melhor! Fico feliz que tenha achado divertido. E se resolver dar mais uma chance no futuro, espero que eu consiga encontrar algo que agrade mais! Valeuzão, tmj 

Obrigado por jogar e que bom que se divertiu! Desculpa pela dificuldade, foi meu primeiro jogo e a minha maior dificuldade foi justamente o balanceamento, não queria deixar nada muito dificil nem nada muito fácil. 
Sobre os fantasmas, acho massa que tenha notado. Vou dar um jeito nisso pra não ficar tão frustrante. Também vou considerar a parada do pulo no espaço, pode ser uma adição interessante.

Valeu mesmo pelas considerações e pela força!

Valeu mesmo pelo feedback detalhado, é massa ter essa visão mais completa do jogo. Entendo o lance da jogabilidade um pouco punitiva. Concordo que a movimentação rápida pode ter causado uns perrengues pulando entre plataformas e esbarrando em espinhos na escuridão. Vou dar um trato nisso, pra tornar o jogo menos frustrante. Fico feliz que tenha curtido a parada de desligar a lanterna nas fases avançadas, era a ideia mesmo trazer novos desafios. E que bom que curtiu a parte visual! Dei um trampo pra criar um ambiente que casasse bem. Suas dicas tão show! Vou mexer na movimentação e fazer os obstáculos perigosos mais visíveis, mesmo na escuridão. Quanto ao level design, vou manter, mas com os ajustes.

Valeu mesmo por ajudar a melhorar o jogo!

Fico contente que você tenha achado o jogo divertido! Obrigado pelo feedback. Entendi sobre a movimentação, realmente parece que está um pouco rápida demais. Vou dar um jeito nisso pra deixar a jogabilidade mais confortável. Sobre a lanterna, é verdade, ela faz toda a diferença pra não ficar no escuro total. Vou ajustar isso também pra melhorar a experiência.

Valeu mesmo por jogar e por mandar teu feedback! Fico bem feliz que tenha curtido o visual e a música. A velocidade da bateria tava tipo foguete, né? A ideia era estimular o jogador a economizar o máximo possivel da bateria para conseguir chegar até o final, mas talvez eu tenha exagerado demais. Obrigado novamente pelo feedback e por jogar! 

Valeu mesmo por jogar o game e por compartilhar sua visão! Fico feliz que você tenha curtido as artes e a ideia por trás do jogo. Realmente você ta certo sobre a movimentação rápida do jogador - realmente, às vezes acaba ficando um pouco preciso demais, né? Agradeço mesmo por seu feedback, é super importante pra mim. Valeu!!

Valeu demais por ter jogado o game e pela moral de deixar seu feedback maneiro! Tô muito feliz que curtiu a pegada da economia no jogo, sem ser só sobre grana.  Agora, sobre a jogabilidade, lamento mesmo se a correria do personagem deu um nó nas ideias, não era essa a vibe que eu queria passar. E quanto às mortes, não era a intenção te fazer passar raiva haha Vou  tentar ajustar a parada da dificuldade! Muito obrigado pelo feedback,  isso me ajuda muito a ser um desenvolvedor melhor.

Muito obrigado! Fico realmente feliz que tenha achado o jogo bonito e tenha gostado da música, apesar da repetição. É ótimo saber que o uso do tema foi bem recebido também - passei os primeiros dias tentando pensar em algo um pouco diferente. Sinto muito pela dificuldade do jogo, como foi meu primeiro projeto da vida uma das maiores dificuldades que tive foi justamente com o balanceamento, fiquei com medo de deixar fácil ou dificil demais, e acho que deixei um pouco mais dificil do que deveria ser,  definitivamente vou revisar essa parte para torná-la mais acessível e justa. Agradeço por destacar esse ponto e por compartilhar sua experiência.

Opa!! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo e agradeço pelo feedback! É ótimo saber que gostou do sistema de luz, das armadilhas e do design dos níveis. Sobre a velocidade do jogador, você tem razão, parece que acabei exagerando um pouco nisso, haha! Vou trabalhar nesse ajuste para melhorar a jogabilidade. Obrigado!

Is it possible to make it in the other directions as well? I liked this character and this tileset more.

(1 edit)

Does the character move in all directions? Top-down? 

It may sound like a silly question, but in the images, is the character only walking sideways

Está refazendo em qual engine? Continua, ta bem legal o jogo

Gostei do jogo, ta bonito e divertido. Porém, alguns problemas que me deixaram desanimados: 1. Não sei o que significa cada upgrade, então meio que fui escolhendo na loteria. 2. Um dos upgrades que muda o tiro, me deixou com a sensação que fiquei mais fraco, jogos rougue-like, faz mais sentido dar uma sensação de poder a cada upgrade. 3. Os inimigos ou o personagem pode ter uma cor diferente, para não confundir já que todos são vermelhos. Notei alguns bugs tbm, um deles é que o timer continua contando msm quando o jogo ta pausado na parte da escolha de upgrade. Enfim, é promissor, maior ponto positivo que achei foram os efeitos e polimento. Espero que essa "review" tenha sido útil caso deseje continuar com o jogo. Valeu!! 

Just missing a 2x speed

Nice job!

Esse jogo de jam vai virar um jogo completo? Gostei muito