Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Перший досвід взаємодії зі світом гри «Принцеса Етерна та Прокляття Чорного Замку» починається з надзвичайно затишного меню, з якого так і не хочеться йти. Музика просто фантастична і підкреслює жанр гри. Персонажі в головній темі – просто чарівні. Що стосується сюжету – він космічний і нагадує, чи то лабіринт, чи то корені якогось старенького дуба. Перше проходження відправило нас по річці Стікс, ну то й таке, самі винні) Потім ми вже були більш досвідченими і як результат – 41 сейв :D Що стосується першого завершення до якого ми дійшли – дякуємо, що не видалили папку Windows :D Взагалі опис до гри дійсно є правдивим та корисним для користувачів, які тільки планують грати і перемога не завжди дарує найцікавіший розвиток подій. Мені особисто вкатила система рандому, через яку мені фанатично довелось перегравати деякі сцени, щоб мати і таке, і таке рішення). Ледве не забув, знімаю шляпу перед сценаристом, персонажі на 100% відповідають своїм характерам, вони цікаві та живі і, що головне, розкриваються та доповнюються під час самого проходження. Звісно, прийоми не нові, але до них підійшли з такою душею і це відчувається. Згадуючи витіюватість сюжету, – світ наповнений та динамічний, як тільки Ви там самі не плутались? Щодо рекомендацій та побажань – баталії, що відбуваються спочатку – в плані анімації виглядають дуже епічно, і файно було б проробити усі закляття, атаки тощо і в іншій частині гри. Також, опис здібностей вказує на числовий показник здоров’я, який може втрати супротивник, але він має тільки графічне відображення (bar) – спочатку досить складно орієнтуватися (ну це якщо Ви орієнтується саме на перемогу у сутичці), вірогідно, якщо була б і текстова індикація – було б комфортніше. Що стосується дошки оголошень, в подальшому, її можна зробити більш інтерактивною – результат один й той самий, але можливостей для візуалізації – більше і гравцям буде цікавіше) P.S. Паралізуюча стріла – імба, треба фіксити :D Дякую Вам за Вашу гру.

(+1)

Дякуємо за розгорнутий відгук! Ми багато балансували бойову систему, але не змогли остаточно перемогти бога Рандому) Також це наша перша участь в джемі і в принципі в розробці новел, тож багато чого можна було зробити краще, але тоді ми про це ще не знали :-) Проект однозначно матиме версію 2.0 - персонажі та їхня історія заслуговують на якісніше представлення