Перший досвід взаємодії зі світом гри «Принцеса Етерна та Прокляття Чорного Замку» починається з надзвичайно затишного меню, з якого так і не хочеться йти. Музика просто фантастична і підкреслює жанр гри. Персонажі в головній темі – просто чарівні. Що стосується сюжету – він космічний і нагадує, чи то лабіринт, чи то корені якогось старенького дуба. Перше проходження відправило нас по річці Стікс, ну то й таке, самі винні) Потім ми вже були більш досвідченими і як результат – 41 сейв :D Що стосується першого завершення до якого ми дійшли – дякуємо, що не видалили папку Windows :D Взагалі опис до гри дійсно є правдивим та корисним для користувачів, які тільки планують грати і перемога не завжди дарує найцікавіший розвиток подій. Мені особисто вкатила система рандому, через яку мені фанатично довелось перегравати деякі сцени, щоб мати і таке, і таке рішення). Ледве не забув, знімаю шляпу перед сценаристом, персонажі на 100% відповідають своїм характерам, вони цікаві та живі і, що головне, розкриваються та доповнюються під час самого проходження. Звісно, прийоми не нові, але до них підійшли з такою душею і це відчувається. Згадуючи витіюватість сюжету, – світ наповнений та динамічний, як тільки Ви там самі не плутались? Щодо рекомендацій та побажань – баталії, що відбуваються спочатку – в плані анімації виглядають дуже епічно, і файно було б проробити усі закляття, атаки тощо і в іншій частині гри. Також, опис здібностей вказує на числовий показник здоров’я, який може втрати супротивник, але він має тільки графічне відображення (bar) – спочатку досить складно орієнтуватися (ну це якщо Ви орієнтується саме на перемогу у сутичці), вірогідно, якщо була б і текстова індикація – було б комфортніше. Що стосується дошки оголошень, в подальшому, її можна зробити більш інтерактивною – результат один й той самий, але можливостей для візуалізації – більше і гравцям буде цікавіше) P.S. Паралізуюча стріла – імба, треба фіксити :D Дякую Вам за Вашу гру.
Viewing post in Принцеса Етерна та Прокляття Чорного Замку jam comments
Дякуємо за розгорнутий відгук! Ми багато балансували бойову систему, але не змогли остаточно перемогти бога Рандому) Також це наша перша участь в джемі і в принципі в розробці новел, тож багато чого можна було зробити краще, але тоді ми про це ще не знали :-) Проект однозначно матиме версію 2.0 - персонажі та їхня історія заслуговують на якісніше представлення