Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Дякую вам за гру, так саме за гру, а не візуальну новелу - тут мабуть 50/50.

Видно що ви надихались аніме про ігри, яких стає, останнім часом, все більше :)

Трохи похвали, і не менше критики:

  • Персонажі дуже гарно зроблені
  • Музикальний супровід відповідний атмосфері гри.
  • Задумка гарна, але інтрига зникла майже одразу як побачив перший гліч (знову ж це лише в мене така думка).

Із критики, вибачте але напишу всі зауваження:

  • Основне - слабка історія (якщо чесно), яку автори намагаються прикрити дуже великою кількістю контенту. Це не погано - всі гейм дизайнери початківці роблять таке напочатку.
  • Невмотивовані герої - немає побуджуючого фактору для початку історії. Ми ще не звикли до героїв і світу, а нас одразу кидають в екшн. І якби не зупинка в лісі, з можливісю поговорити про кожну з героїнь (що в принципі можна пропустити), то про героїнь окрім одної, що була одержима нічого б відомо не було. Голвний злодій (спойлерити не буду), але по розповідям він злий, тому що він злий - те ж слабка гіпертрофована мотивація, що також впливає на слабку мотивацію героїв.
  • Наприкінці дуже багато бойовок і виборів одночасно - гравцю не дається ніякого перепочинку, це реально напружує. Я розумію, що фінал напруга зростає, але є всім відоме “стан потоку”, коли занадто складно (багато подій одночасн теж під це підходить), або занадто легко і треба знайти золоту середину між ними.

Пишу про ці недоліки, так як для візуальних новел, наративу, сценаріїв та гейм дизайну в цілому - вони є критичними.

Взагалі гарна гра - можна робити наступні версії, шліфуючи недоліки. Розумію що це джем і з такою кількістю контента навіть команді впоратись складно за недовгий час!

Дякую!

(+1)

Дякуємо за розбір.

Основна мета історії - не в "несподіваному фіналі" (що легко читається з огляду на тему джему), а в ставленні (не)героїв до цього факту. Звідти і беруться усі події - дівчата хочуть мати якесь життя, окрім "сюжетного", але...  

Останній акт має лише дві бойовки (одну з яких можна уникнути), але виборів там дійсно багато. І так, ви праві, ми більше хотіли зробити цікаву динамічну гру, тому, напевно, кількість нових механік та насиченість ігрового процесу може бути занадто для людини, що шукала спокійну візуальну новелу. Тим не менше, ще раз дякуємо за відгук. У версії 2.0 обов'язково виправимо згадані проблемні моменти!