Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Illumigato

52
Posts
1
Followers
A member registered Mar 18, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ох, дякую вам за посправжньому цікаве безумство!

На мене одразу стільки незрозумілої інформації налетіло. Начебто і історії цілісної немає, але всерівно затягує. А коли дізнався, що всі мої ачівки в окремому меню є - то почався справжній азарт.

Це дуже цікавий і приємний експеримент! Бачу, що роботи було зроблено дуже багато.

І у вас дійсно вийшла цікава гра! А головне в неї поринаєш з головою - а це багато чого коштує!

Дякую вам за цей по-справжньому унікальний досвід!

Дякую за гру!

Хочу відмітити дуже гарно продуману і реалізовану концепцію погляду з різних точок зору на одну і ту ж ситуацію. Гру просто неможливо зрозуміти, якщо не проходити її кілька разів. А проходити її хочеться, тому що знайдено баланс між довжиною проходження і цікавістю до глибокого сенсу вашого послання.

Дуже добре підібрані арт та музичне оформлення - не дивлячись на всю серйозність тематики, вони достатньо яскраві і теж грають неабияку роль в бажанні ще раз пройти гру і дізнатись, що ховається за одним із персонажів, за якого саме зараз граємо.

Виникла ідея (але це так можливо забажаєте реалізувати) - було б цікаво, що якщо пройдено одним із персонажів, то при наступному проходженні за іншого персонажа, не давати йому вибору, щоб всю ту ж ситуацію прожити за іншого персонажа. Типу перше проходження впливає на друге, третє на четверте… Знову ж це просто ідея :)

Дякую за дуже цікавий досвід проходження!

Я зрозумів що 3 версія, лише коли побачив кнопки варіантів :)

Сам думав робити на Godot, але часу і так не вистачало і на експерименти не було часу)

Яка чудова новела-казка!

Коли проходив, то було відчуття, що історія одна з тих, яку мати читає перед сном, а ти потім довго перепитуєш: “А чому так сталось?”, “А хто ще живе у лісі?”, тощо.

Дуже приємний арт - Зоря дуже мінімалістично, але водночас так привабливо намальована (все гарненьке, але більш за все сподобалась Зоря і її милота).

Дякую за вашу роботу!

(1 edit)

Дякую за вашу новелу!

Хотілось би одразу відмітити нестандартний вибір рушія - Godot. Цікаво ви використовували Dialogic для третьої версії рушія чи писали особистий фреймворк?

Цікаве, казкове оповідання, яке начебто прийшло зі сторінок дитячих книжок. Приємний стиль мальовки також підкреслює це відчуття казковості.

А музика гарно доповнює цю атмосферу.

Трохи не вистачило моральних висновків, які є в казках, щоб доповнити цю картинку повністю. Але це авторська робота, тому вона самобутня і дуже гарна!

Дякую вам!

Дякую за новелу!

З самого початку хочу відмітити візуал - дуже привабливий. Фони і персонажі якщо можна мовити - “на одній хвилі” - витримані в одній стилістиці.

Історія по справжньому інтригує і зацікавлює - що ж буде далі.

Але, неочікуваний “обрив” на цікавому місці - це було дуже несподівано :) .

Дякую вам!

(1 edit)

Дякую за новелу!

Ох і коротенька вона 🙂

Але, попри це, дуже гарний візуал, приємна музика.

Видно, що часу було обмаль, тому й останні сцени нашвидкоруч прикрутили, щоб хоч якось відповідати темі джему 😀

Але, взагалі, враження остались якісь дуже теплі і приємні. Цікаво подивитись яким шляхом ця приємність дійде до картинок жаху, які блимають наприкінці.

Дякую!

Дякую вашій команді за новелу!

Цікаво як ви, за начебто страхом наступаючої епохи ШІ, приховали проблему самотності людини. Дуже сподобалось рішення скрити лиця людей, які не важливі для героїні, але які впливають на її життя, роблячи його доволі нестерпним.

Художня робота дуже гарна і про саунд-дизайн такої ж думки!

Дякую вам!


P.S.

Мені повезло - одразу отримав позитивне завершення :)

Дякую вам за коротеньку, але цікаву новелу!

Прикольчик з шифром, звісно, трохи заставив “порухати” мозковими клітинами :) 

Не одразу було зрозуміло, що можна вводити нечислову інформацію (при тому, що шифр Віженера не кодує числа), але безліч спроб все ж дала результат)

Дякую!

Дякую, що витратили час на проходження новели!

Я згоден з вами фони, графіка, музика відсутні, навіть звуків не вистачає з цим згоден. Помилки в тексті не виключаю.

Але! “потребує значного допрацювання” і “діалоги родом з 90-х”  це не є конструктивною критикою, бо не зрозуміло, що ви маєте на увазі.

Критика має наштовхнути на вдосконалення, а не на пошук того, не знаю чого!

Дякую вам за відгук!

Дякую вам за участь в оцінюванні і за проходження новели!

Дуже приємно, що ви розгледіли ряд думок, які я намагався донести цією новелою. 

Та згоден, що є безліч недоліків, які ви перерахували. Та я не полишаю цю новелу і вже готую оновлення по всім напрямкам (музика/графіка/вирізані із-за нестачі часу моменти), але вже після завершення джему.

Дякую вам!

Дякую вам за проходження, за ваш коментар і критику.

Ваші нотатки цілком доречні і погоджуюсь, що все це має місце 🙂 Наступну версію цієї новели постараюсь позбавити цих недоліків.

Дякую!

Дякую вам за гру, так саме за гру, а не візуальну новелу - тут мабуть 50/50.

Видно що ви надихались аніме про ігри, яких стає, останнім часом, все більше :)

Трохи похвали, і не менше критики:

  • Персонажі дуже гарно зроблені
  • Музикальний супровід відповідний атмосфері гри.
  • Задумка гарна, але інтрига зникла майже одразу як побачив перший гліч (знову ж це лише в мене така думка).

Із критики, вибачте але напишу всі зауваження:

  • Основне - слабка історія (якщо чесно), яку автори намагаються прикрити дуже великою кількістю контенту. Це не погано - всі гейм дизайнери початківці роблять таке напочатку.
  • Невмотивовані герої - немає побуджуючого фактору для початку історії. Ми ще не звикли до героїв і світу, а нас одразу кидають в екшн. І якби не зупинка в лісі, з можливісю поговорити про кожну з героїнь (що в принципі можна пропустити), то про героїнь окрім одної, що була одержима нічого б відомо не було. Голвний злодій (спойлерити не буду), але по розповідям він злий, тому що він злий - те ж слабка гіпертрофована мотивація, що також впливає на слабку мотивацію героїв.
  • Наприкінці дуже багато бойовок і виборів одночасно - гравцю не дається ніякого перепочинку, це реально напружує. Я розумію, що фінал напруга зростає, але є всім відоме “стан потоку”, коли занадто складно (багато подій одночасн теж під це підходить), або занадто легко і треба знайти золоту середину між ними.

Пишу про ці недоліки, так як для візуальних новел, наративу, сценаріїв та гейм дизайну в цілому - вони є критичними.

Взагалі гарна гра - можна робити наступні версії, шліфуючи недоліки. Розумію що це джем і з такою кількістю контента навіть команді впоратись складно за недовгий час!

Дякую!

Дякую вам за коротеньку, але цікаву новелу!

Дуже цікава задумка - вкрапити трохи українських мотивів в фантастичний сетинг.

Мальовка простенька, але дуже приваблива.

Музика відповідає фантастичній атмосфері, нотки переносять до фантастики 80-х - початку 90-х.

Дякую!

Дякую вам за новелу!

Дуже гарна робота художника по персонажам.

Сподобалось звуковий супровід новели - все дуже гармонійно підкреслює поточну ситуацію в новелі.

Дякую!

Дякую вам за ваш відгук і час, що ви знайшли для проходження новели!

Цілком погоджуюсь з вашими зауваженями, і на своє виправдання можу сказати, що по завершенню голосування буду продовжувати роботу над цією новелою. Так як дійсно - я закладав певний сенс, який хочу донести людям.

Зроблю нову версію, ласкаво прошу ще раз пройти! :)

Дякую вам!

Дякую за новелу!

Злукавлю, якщо скажу, що новела не важка для сприйняття - насилля зображене занадто яскраво. Ну в тім це авторська задумка.

Звуки на гарному рівні. 

Арт дуже гармонійний і видержаний в певних тонах - клас одним словом.

І ще таке питання - ви дійшли до бійки з основним злодієм?

Тому що, якщо не дійшли, то зрозуміло ваше питання “Для чого це?”. 

Бо тут є чотирі закінчення і лише одне призводить до логічного завершення.

Взагалі я займаюсь графікою, але тут вся графіка робилась в останій день і, нажаль, спростилась до болванчиків, які хоч якось показують характер персонажу - мене це ніяким чином не виправдовує, але це джем і моє невміння розподіляти час.

Дякую за ваш час, що витратили на проходження новели!

Незрозумілі ваші замітки з приводу персонажів - чіпляння, приниження, груди. Це є частина історії і цих персонажів - ось вони такі є! Один невпевнений в собі, другий порочний, а у асистентки є груди. 

Якщо ви не отримали відповідей в кінці, то вибачте - треба мені попрацювати над кращим її донесенням.

Я розумію, що є БАГАТО недоліків, але, вибачте ці висловлювання не конструктивні

Самотужки не встиг зробити все до потрібного часу, вибачте, але це прототип, MVP якщо бути точнішим, який встиг зробити до кінця відведеного часу.

Дякую за вашу увагу і ваш час!

You've got a very stylish game! I really like this style!

I'm sorry, I accidentally deleted your comment that you left on the my Game page. I am very embarrassed now.

Thank you for your feedback! That would be great!

It takes a lot of time to do this alone.

Дякую, за коментар і за ваш час, що витратили на проходження.

Як було вказано в описі - це прототип, створений спеціально для гейм-джему одним розробником за обмежений час. Цим і пояснюється швидке проходження і деякі недоліки в графіці.

Оновлення новели ще не проводилось.

Дякую!

Дякую за новелу!

Містична огортка новели дуже класно розбавлена зухвалими звіренятами (за них окрема подяка).

Дуже класний арт!

Дякую!

Ох, трохи, мабуть, пафосно скажу, але на мою думку візуальні новели повині бути саме такими жвавими. В гейм-дизайні це називається відгуком на дії користувача - коли ти клікаєш і не просто читаєш наступний блок, а як винагороду маєш нову дію на екрані. І це абсолютно весело і приємно. Ви цим скористались дуже вірно.

Арт дуже приємний і музика, до речі, його підкреслює - враження, що дивишся німе кіно. Це вам також вдалось!

Дякую за це жваве, інтерактивне, німе кіно! :)

Дякую за новелу!

Вийшов дуже приємний прототип.

З Одеси дякую за історію, що відбувається саме в Одесі :)

Дякую за новелу!

Дуже коротенька, але не менш з тим цікава історія з двома абсолютно протилежними фіналами.

Приємний арт, та і подання історії в NVL режимі, дуже гармонійно поєднуються.

(1 edit)

Дякую за новелу!

Цікавий ЛОР та персонажі, гарний стилізований арт.

Сподіваюсь, що ви не залишите проєкт, а будете його розвивати і додавати нові пригоди із цими чудовими персонажами.

Єдине моє зауваження - вибір шрифту для новели. Він в деяких місцях читається важкувато. Але це не критично.

Ух, яка приваблива псіходелика!

Стиль, анімації та режисура на вищому рівні! 

Стиль мені більше нагадав “Готель Газбін” або “Збіса Бос”, але трохи з грубішим лайн-артом і більш пастельною палітрою.

Все дуже гарно, але коротко. Та це і зрозуміло, тому що пріоритет був зосереджений на арт частині.

Музика “бісяча”, але для цієї історії другої і не повино бути. Так що тут теж все добре :)

Дякую!

Дякую за цю детективну історію!

Дуже сподобався арт вашої новели - він дійсно чудовий і допомагає зануренню в атмосферу новели.

Сама історія не занадто складна, але цікава. Цікавий спосіб показати один випадок з точки зору різних спостерігачів.

Дякую!

Дякую за чудову новелу!

Спробую коротко, але по ділу сформувати враження про цей твір. Як по мені - це готовий комерційний продукт. Трохи попрацювати з графікою (зробити її “соковитою”) і ви цілком можете збудувати велику фан-базу.

NVL режим, на мою думку, це грамотний вибір для даної новели - читати дуже зручно і все розбито на дуже зручні блоки тексту.

Дуже сподобались вставки з каше і назвою новели - виглядає як в аніме. Начебто і нічого такого, а додає якісь приємні відчуття від проходження новели.

Дякую!

Дякую за відгук!

Це дуже добре, що у багатьох у кінці виникає питання про символічність маяку. Якщо виникають роздуми після проходження то дуже добре.

Насправді я вже писав, що кінцівка трохи розмита в силу того, що не вистачило часу для режисування останніх п’яти хвилин. Текст написаний, але просто показати текст без належного візуального ряду, було б гірше, а ніж зараз. На мою думку. Я і так цим трохи зловжив в деяких місцях.

Зараз залишаються якісь роздуми і додумування у гравців/читачів. А так би було п’ять хвилин читання додаткового тексту, але трохи розчарування від занурення в історію без візуалу.

Є в мистецтві кіно така репліка - якщо не можеш щось показати, то не потрібно це виводити полотнами тексту - кіно для того і існує, щоб показувати історію, а не читати її. То ж моя думка, що слово “Візуальна” в даному жанрі не даром стоїть. Тому треба шукати баланс.

Мій вибір в цей раз був на скорочені самого оповідання, для збереження атмосфери таємничості і містичності історії. Можливо, це хибний вибір, але він вже зроблений :)

Дякую за ваш час, що ви провели за проходженням новели! І особлива дяка за проходження декількох фіналів!

Трохи позитивного відгуку. 

Дуже гарний арт. Дуже, мабуть, це ще замала оціночна міра для такого крутого арту.

Тепер трохи негативного відгуку.

Просування сюжетом виглядає як набір рандомних подій. Правильно було сказано - як партія в D&D. Вони ніяким чином не розкривають персонажів. Це як в сотнях серіалів - є сюжетна лінія і побочки не пов'язані з основним сюжетом для того щоб зробити серіал довшим. Можна сказати, що вони розкривають ЛОР, але це не допомогає сюжету ніяк, тому що із самого початку, ми розуміємо що це чарівний світ із демонами і чаклунами. Від того що ці “побочні” пригоди ніяк не розкривають персонажів їх хочеться прочитати якомога швидше, щоб побачити, що буде в основній сюжетній лінії - порятунок чаклунки.

Тепер трохи нейтрального відгуку.

Мелодія трохи сумна як для епічних пригод. Це суб’єктивна думка. Вона доречна в місцях де є трагедія в грі, але де є перемога над потворами з цього світу - сумна мелодія робить дисонанс.

Не ображайтесь на мене, такий негатив інколи допомагає стати кращими наративними- та гейм- дизайнерами.

Дякую за новелу!

Дякую за новелу!

Одразу видно, що все робилось із любов’ю, пропущенную через особисту трагедію. Щоб знову не розписувати всі достоїнства просто напишу - ви зробили неймовірну роботу. Таким чином, на мою думку, і треба доносити всю проблематику питання утисків та депортацій.

Дякую вам!

Дякую за відгук і ваш час, що ви провели за проходженням новели!

Ваш відгук дуже важливий для вдосконалення процесу розробки наступних новел. Дякую!

Пойміть правильно - фони намальовані гарно!

Але виникає дисонанс, наприклад, коли по сюжету там багато людей, а перед очима порожній коридор. І при цьому ці фони не абстрактні щоб додумувати самостійно, доволі чітко намальовані.

Це скоріш побажання, а не критика. При цьому, я розумію, що тут немаловажне значення мають терміни створення роботи.

(1 edit)

Ох, дуже атмосферно все зроблено!

Арт стиль дуже гармонічно поєднується з усім потоком історії. Я навіть сказав би, що деяка абстрактність образів додає глибини всім історіям. Тобі дається образ, який ти домислюєш з плином оповідання. Дуже грамотний вибір стилю!

Режиссура зіграла не малу частку в зануренні в атмосферу - історії набули динамічності завдяки цьому.

Музика це все підкреслила.

Про історії мовчу, так як все написано гарно, хоча і буденно. Мабуть, із-за цього і читаються на одному подихові.

Однозначно, на мою думку, одна із самих успішних новел цього джему!

Єдине зауваження - це блоки, які були розташовані в лівому верхньому куті і наступний в правому нижньому куті, трохи викликали дискомфорт при прочитанні, а таких послідовностей було дуже багато. До цього звикаєш з плином новели, але, можливо, можна було б розташувати блоки тексту більш ближче одне до одного. Можливо це і не проблема, але в мене це трохи викликало напруження при прочитанні. Можливо, це лише мої відчуття.

Дякую вам за роботу!

Дякую за новелу!

Цікава історія, але хочу зазначити неприємні відчуття від діалогу про “гордість двох націй”, якій протиставлені занадто слабкі односкладні аргументи. Саме гірке, що далі ці слова нібито підкреслюються повідомленням про те, що “самі себе знищували”. Розумію, що це художній твір, але в даних реаліях ця лінія читається трохи неприємно.

Хотілося б відзначити графіку - чудово намальована. Але і тут фони зроблені швидше для того щоб були, і ніяким чином не допомагають зануритись в атмосферу світу. Знову ж моє враження. Але ж намальовано дуже аскетично, зі смаком і гарно.

Багаторядковий текст було читати невдобно (текст, що видавали планшет та КПК).

СПОЙЛЕР!

Сюжет наприкінці дуже “скакав” (дуже різкий обрив без плавного переходу до іншої сцени). Тут вони отримують “ключ”, наступне - лежать в кімнаті, а далі вже виясняється, що Мінерва засланий “агент”. Можливо це якийсь глюк в мене?

Менюхи зроблені дуже класно! Також треба відзначити, що гра створена на Unity, а це трохи складніше чим на Ren’Py, де все необхідне вже є із “коробки”.

Вибачте, що стільки зауважень! Але краще вони всі будуть написані вам, щоб ви могли вдосконалюватись, якщо вони будуть для вас конструктивними.

Дякую за вашу роботу!

Дякую за новелу!

Цікава історія, але хочу зазначити неприємні відчуття від діалогу про “гордість двох націй”, якій протиставлені занадто слабкі односкладні аргументи. Саме гірке, що далі ці слова нібито підкреслюються повідомленням про те, що “самі себе знищували”. Розумію, що це художній твір, але в даних реаліях ця лінія читається трохи неприємно.

Хотілося б відзначити графіку - чудово намальована. Але і тут фони зроблені швидше для того щоб були, і ніяким чином не допомагають зануритись в атмосферу світу. Знову ж моє враження. Але ж намальовано дуже аскетично, зі смаком і гарно.

Багаторядковий текст було читати невдобно (текст, що видавали планшет та КПК).

СПОЙЛЕР!

Сюжет наприкінці дуже “скакав” (дуже різкий обрив без плавного переходу до іншої сцени). Тут вони отримують “ключ”, наступне - лежать в кімнаті, а далі вже виясняється, що Мінерва засланий “агент”. Можливо це якийсь глюк в мене?

Менюхи зроблені дуже класно! Також треба відзначити, що гра створена на Unity, а це трохи складніше чим на Ren’Py, де все необхідне вже є із “коробки”.

Вибачте, що стільки зауважень! Але краще вони всі будуть написані вам, щоб ви могли вдосконалюватись, якщо вони будуть для вас конструктивними.

Дякую за вашу роботу!