Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.

(+1)

Там есть возможность поставить чек поинты и быстро телепортироваться к ним.

Управление можно инвертировать в настройках (для каждой оси отдельно)

Зачем в игре ручные чекпоинты? Так теряется смысл игры. Тут ещё и slowmode есть, игра и так медленная:) А вот boost очень даже удобно, как и инвертирование, в настройки не заходил, так что и не заметил совсем.

(+1)

На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.

А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.

P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl

На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.

Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)

(+1)

Сложность должна быть во времени, но если для тебя это не сложно тогда просто медитируй во время полёта

Хорошо:)

(+1)

согласен, просто програмист задолбал просить больше детализации, я решил по рофлу сделать ему таакую пулю а ему понравилось