Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Как пример, возьмём классический Doom. Там, чтобы пройти дальше надо было собирать предметы. Хотя вроде это просто шутер, иди и убивай.

Сбор предметов это не головоломка

Ну, в том же Doom, чтобы их найти, надо было поразмыслить мозгами:) Ну даже если не головоломка, почему тогда хотя бы сбор предметов для "насыщения оружия, чтобы сразиться с великим боссом Якудзы" не добавить?

Может потому что это короткая игра, сделанная за 2 дня, которую не нужно раздувать дополнительными механиками?

Раздувать? Это даже не механика, это просто способ повествования, мини-цели, если так сказать. Как в хоррорах, например, сбор fuses, то есть ты вознаграждаешь игрока по мере достижения основной цели "убить босса" выполнением мини-целей, "собрать свитки силы" и прочее. Я понимаю, что игра сделана за 2 дня, просто даю рекомендации. Прислушаться к ним уже ваш выбор.