Это я к тому что зачем в игре где главная задача иди убивай, главное не сдохни, головоломки?
Плюс цель в игре есть: надо убить босса клана якудза.
Раздувать? Это даже не механика, это просто способ повествования, мини-цели, если так сказать. Как в хоррорах, например, сбор fuses, то есть ты вознаграждаешь игрока по мере достижения основной цели "убить босса" выполнением мини-целей, "собрать свитки силы" и прочее. Я понимаю, что игра сделана за 2 дня, просто даю рекомендации. Прислушаться к ним уже ваш выбор.