Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits) (+2)

Либо я криворукий, либо ещё что-то типа инпут лага, а может и просто оптическая иллюзия, но постоянно было, что я вот прямо уверен, что вовремя кликнул, а игра считает, что нет. То есть иногда было ощущение скорее рандома, чем связи мастерство -> успех. Из-за этого базовая механика не зашла, а жаль, остальное вполне приятно.

Парочка пожеланий всё же есть. Во-первых, у музыки есть постоянный темп, и под это дело хорошо бы синхронизировать такты с оборотами крутилки. Сразу проявился бы дополнительный уровень комплексного восприятия. Сейчас они почти вровень, но всё же не совсем.

Во-вторых... а вот здесь проблему укажу, а решение сходу не назову. В игре изометрический вид под 45 градусов, а управление идёт по WASD или стрелкам, то есть горизонтально-вертикальное. Из-за этого я часто сбивался, то есть хотел двинуть героя вверх-влево, а он шёл вверх-вправо.

(2 edits)

Не было времени полировать, но могу заверить, что рандома со стрелкой нет. Дело в том, что у механики есть допуск на срабатывание, он составляет двадцать пять градусов. При том, что начальная скорость вращения то ли 180°/с, то ли 360°/с, период активного состояния ожидается 140 или 70 мс соответственно. Кликать можно только при активном состоянии, не позже и не раньше. Каждый поднятый фиолетовый предмет ускоряет вращение стрелки в полтора раза. Т. е после примерно 6-8 предметов, активный период становится равен чуть больше 10 мс. Это уже маловато для обычного человека и среагировать в тайминг довольно сложно. 

Насчёт синка с музыкой - никогда таким не занимался и не вижу похожей реализации. Либо совершенно новую механику делать, либо хз как. А вообще, согласен, с синком была бы конфетка. Я как раз пока бухал за день до конца джема играл в метал хеллсингер и кайфовал от попадания в ритм. 

А вот с изометрией не всё так просто. Во-первых, не 45, а 35 или вообще 30, во вторых, это просто особенность к которой нужно немного привыкнуть. Но честно, не знаю, зачем я вообще такое управление сделал. Самому не оч.  нравится))) 

Если игра идёт в 60 fps, то один кадр около 16 мс. Я и не говорил, что подозревал реальный рандом, я говорил, что настойчиво возникает его ощущение. Просто сильно аудитория сужается из-за такого, но тут уж сам смотри.

По управлению - возникла мысль, что раскладка ASZX будет лучше соответствовать данным направлениям благодаря диагональному расположению S и Z. Если сам буду подобное делать, попробую её.