Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Не было времени полировать, но могу заверить, что рандома со стрелкой нет. Дело в том, что у механики есть допуск на срабатывание, он составляет двадцать пять градусов. При том, что начальная скорость вращения то ли 180°/с, то ли 360°/с, период активного состояния ожидается 140 или 70 мс соответственно. Кликать можно только при активном состоянии, не позже и не раньше. Каждый поднятый фиолетовый предмет ускоряет вращение стрелки в полтора раза. Т. е после примерно 6-8 предметов, активный период становится равен чуть больше 10 мс. Это уже маловато для обычного человека и среагировать в тайминг довольно сложно. 

Насчёт синка с музыкой - никогда таким не занимался и не вижу похожей реализации. Либо совершенно новую механику делать, либо хз как. А вообще, согласен, с синком была бы конфетка. Я как раз пока бухал за день до конца джема играл в метал хеллсингер и кайфовал от попадания в ритм. 

А вот с изометрией не всё так просто. Во-первых, не 45, а 35 или вообще 30, во вторых, это просто особенность к которой нужно немного привыкнуть. Но честно, не знаю, зачем я вообще такое управление сделал. Самому не оч.  нравится))) 

Если игра идёт в 60 fps, то один кадр около 16 мс. Я и не говорил, что подозревал реальный рандом, я говорил, что настойчиво возникает его ощущение. Просто сильно аудитория сужается из-за такого, но тут уж сам смотри.

По управлению - возникла мысль, что раскладка ASZX будет лучше соответствовать данным направлениям благодаря диагональному расположению S и Z. Если сам буду подобное делать, попробую её.