Ретро вайб)
Игра, которую можно спокойно выпускать, возможно доработок не мало, но это очевидно уже сформированная игра!
Даже в замешательстве, что написать, отличная работа!
По арту понравилось, что выбрали изометрию, выглядит кайф, реализация палитры вообще отдельный респект)
Play game
rogue10c v0.01a's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #1 | 4.250 | 4.250 |
Раскрытие темы | #2 | 3.688 | 3.688 |
Саунд-дизайн | #2 | 3.938 | 3.938 |
Overall | #2 | 4.213 | 4.213 |
Соответствие палитре | #3 | 4.750 | 4.750 |
Графика | #3 | 4.438 | 4.438 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ники участников на PGD:
GoutsyPantsu, f.Also
Своя музыка:
Comments
Игра классная но слишком сложная, особенно учитывая ускорение кликов и то что их никак уже не восстановить. А в один из моментов началось что-то странное когда на вещи появился как обычно знак руки но стал постоянно перемещаться в разные места. В общем я не далеко прошёл :)))
Либо я криворукий, либо ещё что-то типа инпут лага, а может и просто оптическая иллюзия, но постоянно было, что я вот прямо уверен, что вовремя кликнул, а игра считает, что нет. То есть иногда было ощущение скорее рандома, чем связи мастерство -> успех. Из-за этого базовая механика не зашла, а жаль, остальное вполне приятно.
Парочка пожеланий всё же есть. Во-первых, у музыки есть постоянный темп, и под это дело хорошо бы синхронизировать такты с оборотами крутилки. Сразу проявился бы дополнительный уровень комплексного восприятия. Сейчас они почти вровень, но всё же не совсем.
Во-вторых... а вот здесь проблему укажу, а решение сходу не назову. В игре изометрический вид под 45 градусов, а управление идёт по WASD или стрелкам, то есть горизонтально-вертикальное. Из-за этого я часто сбивался, то есть хотел двинуть героя вверх-влево, а он шёл вверх-вправо.
Не было времени полировать, но могу заверить, что рандома со стрелкой нет. Дело в том, что у механики есть допуск на срабатывание, он составляет двадцать пять градусов. При том, что начальная скорость вращения то ли 180°/с, то ли 360°/с, период активного состояния ожидается 140 или 70 мс соответственно. Кликать можно только при активном состоянии, не позже и не раньше. Каждый поднятый фиолетовый предмет ускоряет вращение стрелки в полтора раза. Т. е после примерно 6-8 предметов, активный период становится равен чуть больше 10 мс. Это уже маловато для обычного человека и среагировать в тайминг довольно сложно.
Насчёт синка с музыкой - никогда таким не занимался и не вижу похожей реализации. Либо совершенно новую механику делать, либо хз как. А вообще, согласен, с синком была бы конфетка. Я как раз пока бухал за день до конца джема играл в метал хеллсингер и кайфовал от попадания в ритм.
А вот с изометрией не всё так просто. Во-первых, не 45, а 35 или вообще 30, во вторых, это просто особенность к которой нужно немного привыкнуть. Но честно, не знаю, зачем я вообще такое управление сделал. Самому не оч. нравится)))
Если игра идёт в 60 fps, то один кадр около 16 мс. Я и не говорил, что подозревал реальный рандом, я говорил, что настойчиво возникает его ощущение. Просто сильно аудитория сужается из-за такого, но тут уж сам смотри.
По управлению - возникла мысль, что раскладка ASZX будет лучше соответствовать данным направлениям благодаря диагональному расположению S и Z. Если сам буду подобное делать, попробую её.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.