很有意思的作品,让我联想到了旷野之息里卓拉套攀瀑布。
个人感觉后续可以从水的相关物理特性入手丰富关卡机制以及可以定义一下方块代表的具体概念,进而挖掘特性
确实是模仿攀瀑的设计。机制上确实可以让水有更多互动,生成水池之类的,但是时间和能力都有限就没做了。