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雨水的效果很好看
买的素材
游戏基本体验循环不错,不过少了条关于及时雨和角色之间的关系。关卡设计很好地考验了玩家对于雨云和角色的控制熟练度。
背景故事可以做成小史莱姆,或者从天空跌落的水精灵啥的,然后一路爬回去。
很有意思的作品,让我联想到了旷野之息里卓拉套攀瀑布。
个人感觉后续可以从水的相关物理特性入手丰富关卡机制以及可以定义一下方块代表的具体概念,进而挖掘特性
确实是模仿攀瀑的设计。机制上确实可以让水有更多互动,生成水池之类的,但是时间和能力都有限就没做了。
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雨水的效果很好看
买的素材
游戏基本体验循环不错,不过少了条关于及时雨和角色之间的关系。关卡设计很好地考验了玩家对于雨云和角色的控制熟练度。
背景故事可以做成小史莱姆,或者从天空跌落的水精灵啥的,然后一路爬回去。
很有意思的作品,让我联想到了旷野之息里卓拉套攀瀑布。
个人感觉后续可以从水的相关物理特性入手丰富关卡机制以及可以定义一下方块代表的具体概念,进而挖掘特性
确实是模仿攀瀑的设计。机制上确实可以让水有更多互动,生成水池之类的,但是时间和能力都有限就没做了。