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Remix-1

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真挺好玩的,很有意思的作品

美术效果非常的好,场景打光也不错,强

好强!非常完整的作品,自己拼车的体验相当的有趣

非常契合主题,也感受到开发者对消防员的敬意
确实单人开发加上时间原因没能看到更完整的内容,让人十分可惜
不过目前基础的体验是完全展现出来了,后续可以丰富下地形、完善救援过程交互,我相信会是一个不错的游戏,加油!

石头剪刀布的克制关系很有意思,感觉可以稍微减慢一点敌人的移动速度然后分多几个轨道,玩家爱会更有节奏感地摆放克制角色,很不错 加油

wow,我觉得这个游戏玩法有潜力,讲述的题材也挺新颖

后续有机会可以针对玩家操控的直升机的操控性上做出一些阻碍,像是控制平衡、海面风向等
也可以给海上环境增加更动态的变化做成关卡制的,我觉得会很好玩~

目前美术和音效都很好地还原了海上的感觉,很不错!

看了视频 可以给可交互物品增加一个鼠标悬浮态描边效果,突出一下可交互的内容

感觉后续找到女友后应该会有急救相关的交互?可惜时间比较少,没有把最后的结局展现出来,游戏目前的氛围不错,加油!

感谢游玩!目前版本的数值确实来不及调试做崩了orz

:D 感谢喜欢!

哈哈哈 感谢喜欢!
目前数值崩溃的情况下 消防车的操作确实显得有点鸡肋和繁琐,这确实是后续优化需要明确的核心操作之一

好棒的美术表现,修猫可爱捏

确实是有在探索迷宫的过程逐步找回自我的感觉,只是对于智慧,勇气,乐观这三种力量的体现感觉不够突出,如果有更多时间希望能加入对应3种品质的交互或者谜题丰富游戏内容,有潜力的作品,赞

美术表现真的很棒,这个玩法还怪有意思,唯一有点难受的就是失误后没有什么补救手段,如果加上一些能够碎石的道具就好了

美术好可爱,就是游戏机制上能出现更动态的障碍体现救援的紧迫就更好了

角色设计和背景分层做的很棒,可惜看的出来时间原因没能加入更多的地形,排布更具挑战的关卡

创意不错的,如果有一些直接摧毁落石的有限手段会更有趣一点

我们构思阶段也有一个类似想法,很开心能遇到同频的开发者
可惜jam时间比较短,来不及加入碎片故事和分支结局让玩家陷入道德困境,是个有潜力的游戏
整体氛围很到位

好棒的玩法,简洁又耐玩
关卡流程循序渐进节奏非常好,我可太喜欢了

这个玩法创意确实有趣,后续能加上一些动态的障碍感觉会更棒,加油

很完整清晰明了的救火游戏,我觉得底子非常稳,后续针对火和水枪的特性做一些附加机制感觉不错,赞

玩下来挺有意思的,子弹时间设计我喜欢
不过就是拿车直接撞人总觉得怪怪的(不过确实体现了争分夺秒

援神,启动!

完成关卡后的音效音量过大,有点惊吓
建议可以在进入关卡玩家进行装备选择时加上关卡预览功能,这样方便玩家根据关卡情况规划
后续优化的可以在关卡中加入突发事件,对玩家的资源管理做出更高的要求

整体是流程很完整的游戏,加油

很有意思的作品,让我联想到了旷野之息里卓拉套攀瀑布。

个人感觉后续可以从水的相关物理特性入手丰富关卡机制以及可以定义一下方块代表的具体概念,进而挖掘特性

音乐真的很棒,一进入游戏就带入了那个情绪

建议迷宫里面支持长按移动

虽然界面说明上说是双人游戏但是我在一个人操纵2个角色时更明确的感受到了【自己与自己的和解】的概念,感觉后续有机会完善的可以试着将这个游戏做成单人游戏,挖掘自我和解的体验

剧情和主旨都很棒,赞

角色敌人设计的很可爱,剧情上紧跟时事
如果能加上怪物生成提高下难度,体验会更具挑战性

哈哈哈 好有趣的游戏,音乐选的很棒,美术画的虽然简单但是挺可爱的
如果能有更完整的故事,通过截取一幕幕对手戏的交互来进行叙事就更好了
目前选择的场景贴近日常,整体体验十分轻松,赞

文本代入感棒,多心并用确实产生了急救时紧迫的体验

感觉后续可以通过更多样的环境判定、器械使用上丰富游戏的流程和交互

俺很喜欢!

文本代入感棒,多心并用确实产生了急救时紧迫的体验

感觉后续可以通过更多样的环境判定、器械使用上丰富游戏的流程和交互

俺很喜欢!

可惜就是没有其他人一起来体验互助的过程,感觉这个思路后续可以做成一个双人合作信息差解谜游戏

美术素材用的很可爱,我挺喜欢!
新手引导的部分不错。

感谢喜欢和游玩!

:D 感谢喜欢,这次数值上确实优化空间很大(做崩了

哈哈 感谢游玩,你的作品我也很喜欢,一起加油

是的,数值设计上确实没控制好。这次规则设计的复杂了点,图片教程不太能塞得下,感谢游玩鸭!

感谢喜欢与游玩!

非常感谢游玩hh,经常关注您的落日间,受益匪浅;我们参加这次jam也享受到了很多乐趣,感谢!

非常感谢游玩和建议!!后续有机会我们会优化一下交互内容,目前的交互指引确实做的不够好