Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Doodpowiedzi:
Ad.6 na unikanie jest test szybkości (pułapki), walnąłem się. W ZS! atrybuty nie są symetryczne jak w D&D. Jak wjedziesz głębiej w matmę tego systemu, to robi to sens. +1 na rzucie k20 to 5% więcej szansy na zdanie testu. Za to np. +1 do siły to często +20% więcej obrażeń. +1 do szybkości to tak samo np. +16,67% w rzucie na inicjatywę albo +20% do ilości kratek, które możesz się ruszyć. 

Ad.7:

1. Uważne przejście jest używane, kiedy tylko jedna postać chce się poruszyć do kolejnego segmentu, czyli, innymi słowy, rozdzielić drużynę. Ruch najczęściej wykonuje sie prowadząc drużynę gdzieś. Limit 1 akcja na 1 rundę eksploracji obowiązuje.

2. Tak

3. Tak

4. Generalnie to po prostu ruch całej drużyny. Jedna z postaci jak najbardziej może poszukać pułapek, zanim ktoś inny przeprowadzi drużynę przez korytarz. To dobra i rozważna zagrywka. Tyle, że szuka tego przed, więc nie koniecznie znajdzie wszystko co jest w nowym segmencie (mógł nie widziec go całego).

5. Tak

6.  Tak

7. Tak

8. Tak, przy czym te narzędzia jakby mogą też oznaczać np. deski albo jakis uniwersalny przyrząd do barykadowania

9. Tak

10. Tak

11. Nie wymaga to testu, więcej jest napisane w almanachu w podrozdziale pomniejsza magia

12. Tak! Chodzi o to, żeby na luzie można było się cofnąć. Pamiętaj jednak, że szczególnie pomiedzy odpoczynkami, sytuacja w lochu może się zmienić np. przeciwnicy się przemieszą albo zastawią nowe pułapki

Wspaniale! Dziękuję bardzo za wszystkie wyjaśnienia, Panie Twórco :)

Jeśli będę miał kolejne pytania, to nie omieszkam!

Ad 6: OK, rozumiem teraz lepiej, jak to się rozkłada z atrybutami. Sssprytne! No i tak, rzeczywiście zręczność mechanicznie zmienia sporo w szybkości i inicjatywie.