Super! Dzięki za szybkie i dokładne odpowiedzi :) To sporo mi wyjaśnia!
Jeszcze malutkie dopytanka:
Ad.6 Ten test na Sprawność (pułapki) budzi moją wątpliwość: jeśli unikanie pułapek to test sprawności, to do czego potrzebna jest mechanicznie zręczność? Bo siła wiem: decyduje w walce o obrażeniach. Bo ogólnie mam wrażenie, że sprawność jest zdecydowanie najważniejszym atrybutem, siła / magia trochę w tyle, a zręczność w ogóle mało co. Ale myślę, że musiałem pominąć coś istotnego.
Ad.7 Szybko patrząc na listę akcji lochowych, chciałem się upewnić, jak to działa w założeniu Szanownego Twórcy i czy moje interpretacje są OK:
-
Uważne przejście przez korytarz / wejście do komnaty: Jak to Panie Twórco byś liczył segmentami lochu? Żeby mi gracze nie chodzili po tym lochu za szybko lub za wolno w stosunku do ryzyka eksploracji. Np. załóżmy, że mamy takie 3 segmenty lochu: dwa średnie pomieszczenia połączone średnim korytarzem. Postaci są w pierwszym pomieszczeniu. Czy to są 2 akcje: Akcja#1 = “wychodzę z pierwszej komnaty i uważnie przechodzę przez korytarz”, Akcja#2 = “wchodzę do drugiej komnaty”? Czy tylko jedna akcją: Akcja#1 = ”uważnie przemierzam cały korytarz i wchodzę do drugiej komnaty”?
-
Wyważanie drzwi: Rozumiem, że to test siły. I że robi hałas.
-
Zdjęcie lub założenie pancerza: bez testu.
-
Prowadzenie drużyny: Jest jak uważne przejście, pozostałe postaci przechodzą gratis. Czy np. jedna z pozostałych postaci może zakombinować i szukać pułapek “przed” prowadzącym? Ja bym nie pozwolił. Ale np. rozbrajać w ramach tej akcji pułapkę, w którą prowadzący właśnie wpadł, bym pozwolił.
-
Warta: bez testu, zużywam rundę pochodni.
-
Szukanie pułapek / tajnych przejść / skarbów: test SU (albo bez testu jeśli sposób szukania pasuje do pułapki / przejścia / skarbu).
-
Otwieranie zamka / rozbrajanie pułapki: Domyślnie test sprawności (zamki), zużywam jedne narzędzia. Tu bez narzędzi mogę ewentualnie pozwolić, ale znacznie trudniejszym testem.
-
Zabarykadowanie korytarza: bez testu, zużywam jedne narzędzia. Pozwoliłbym tylko jeśli jest w ogóle czym zabarykadować (meble, kamienie).
-
Przekąska / kawka: bez testu, zużywam jedne zapasy.
-
Cerowanie pancerza: bez testu, zużywam narzędzia.
-
Wykrycie magii: test magii, zużywam jeden komponent.
-
Zuchwały ruch: mam wrażenie, że (przynajmniej mechanicznie) używając zuchwałych ruchów można się bezpiecznie teleportować bez wykonywania akcji po sprawdzonym już terenie. Czy takie jest założenie? Brzmi w sumie sensownie — zakładając, że lochy są nieduże geograficznie, to uważne przejście, rozglądanie się i ogarnianie może zająć 15 minut, a powrót znaną trasą już tylko minutę.