Primero quiero decir que la trama me ha intrigado, y la canción cuando te quedas un rato en la cama es buenísima. El juego entero me ha recordado a la premisa de Hypnagogia
Me uno al resto de comentarios con que el diseño del nivel y buscar las llaves es muy frustrante, no solo por la oscuridad si no porque es muy fácil perderse y agotar tu luz antes de encontrar nada.
Yo te instaría a añadir más lucecitas de recarga para guiar al jugador como quieras e incluso alguna mecánica de dar luz a ciertas partes del nivel para que te sirvan de guía o puntos de referencia, he notado que las balas se pueden usar un poco para ver que hay delante tuyo asique quiero creer que has pensado alguna cosilla así también, ya como veas pero jugando a este juego me han venido mil ideas a la cabeza de como podría brillar (pun intenteded) más.
Le veo muchísimo potencial y tengo ganas de probar como lo mejoras