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Primero quiero decir que la trama me ha intrigado, y la canción cuando te quedas un rato en la cama es buenísima. El juego entero me ha recordado a la premisa de Hypnagogia

 Me uno al resto de comentarios con que el diseño del nivel y buscar las llaves es muy frustrante, no solo por la oscuridad si no porque es muy fácil perderse y agotar tu luz antes de encontrar nada.

 Yo te instaría a añadir más lucecitas de recarga para guiar al jugador como quieras e incluso alguna mecánica de dar luz a ciertas partes del nivel para que te sirvan de guía o puntos de referencia, he notado que las balas se pueden usar un poco para ver que hay delante tuyo asique quiero creer que has pensado alguna cosilla así también, ya como veas pero jugando a este juego me han venido mil ideas a la cabeza de como podría brillar (pun intenteded) más.

Le veo muchísimo potencial y tengo ganas de probar como lo mejoras

(+1)

Buenos días ZucchiniSalvaje!!

Muchas gracias por tus comentarios y por haberte molestado en probarlo, al ser descargable está costando. XD. Me falto tiempo para testear el nivel, sólo pude dedicarle un par de días y pico, de hecho las plataformas del final del nivel están más pegadas en altura, facilitando la visualización y el salto, pero creo que muchos no habéis llegado tan lejos. Han faltado referencias visuales, es verdad, y más variedad, incluso Checkpoints que se iluminaran como referencias entre secciones y para no tener que volver cada vez  hasta el principio. Todo está quedando anotado y se implementará entre otros arreglos y mejoras que ya he he ido comentando. 

De nuevo darte las gracias por tus comentarios y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto.