Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Сначала подумал, что это будет Baldur's Gate Dark Alliance, но паркура здесь оказалось больше боевки!

Игру смог осилить со второго раза, когда здесь в комментариях появились подсказки. Никогда бы в жизни не догадался, что ядро оказывается можно не только толкать, но ещё и как-то подорвать (я не эксперт, но такое вообще возможно?). Во время первого раза я его вообще не увидел, уж очень хорошо оно запряталось в тени. Думал, что на одной лишь первой сцене билд и ограничивается. 

Ан-нет, оказывается, там ещё несколько атмосферных локаций утаилось, хитро вы от меня эту красоту спрятали!

Толкание ящика и карабканье на башенку - вот здесь реально пришлось попотеть, видимо в игре изначально вообще другие механики планировались, судя по возможностям контроллера. Даёшь слэшер!

Про навигацию через партиклы тоже свои 5 копеек вставлю. Они не читаются, особенно когда играешь в джемовскую игру и видишь какие-то мерцания, то игнорируешь их, ведь это может оказаться просто графический баг. Тут скорее всего нужно было подсвечивать сами объекты, на которые стоит обратить внимание, потому что при первом запуске игры моё внимание приковали ящики возле стены, но никак не пушечное ядро, и уж точно не желтые летающие пиксели 😂

Рады, что всё таки дали игре второй шанс! И спасибо за такой развернутый отзыв, этот опыт поможет нам избежать подобных недоработок в будущем. 

(+1)

Блэн, да вот так и получилось, расставили ящики, а люди такие: "Ну-ка, ну-ка, что у нас в ящичках, эээ, а че не открываются!?" Ну  это мы уже просто в последние часы решили разнообразить локации дополнительным декором, поэтому никакой функциональности не успевали добавить :) Про ядро может стоило просто как-то по другому написать, а то все его стороной обходят, видимо боятся взорваться))) Спасибо за прохождение!