Сначала подумал, что это будет Baldur's Gate Dark Alliance, но паркура здесь оказалось больше боевки!
Игру смог осилить со второго раза, когда здесь в комментариях появились подсказки. Никогда бы в жизни не догадался, что ядро оказывается можно не только толкать, но ещё и как-то подорвать (я не эксперт, но такое вообще возможно?). Во время первого раза я его вообще не увидел, уж очень хорошо оно запряталось в тени. Думал, что на одной лишь первой сцене билд и ограничивается.
Ан-нет, оказывается, там ещё несколько атмосферных локаций утаилось, хитро вы от меня эту красоту спрятали!
Толкание ящика и карабканье на башенку - вот здесь реально пришлось попотеть, видимо в игре изначально вообще другие механики планировались, судя по возможностям контроллера. Даёшь слэшер!
Про навигацию через партиклы тоже свои 5 копеек вставлю. Они не читаются, особенно когда играешь в джемовскую игру и видишь какие-то мерцания, то игнорируешь их, ведь это может оказаться просто графический баг. Тут скорее всего нужно было подсвечивать сами объекты, на которые стоит обратить внимание, потому что при первом запуске игры моё внимание приковали ящики возле стены, но никак не пушечное ядро, и уж точно не желтые летающие пиксели 😂