Táto hra je co-op dungeon crawler strieľačkou, ktorú (minimálne z môjho pohľadu) od väčšiny odlišujú dve veci.
Prvou je zdieľané HP. Tento koncept som si zatiaľ v žiadnej podobnej hre nevšimol, ale príde mi celkom zaujímavý. Dokáže totiž dobre nahradiť napr. revive systém, no rovnako dobre kompenzuje rozdiel v zručnosti dvoch hráčov, keďže damage sa akoby rovnomerne rozloží medzi oboch hráčov. Za mňa celkom plus.
Druhou je príbeh a druhá časť hry. Priznám sa, že príbeh mi príde trochu zvláštny, akoby mi na ňom niečo nesedelo, no svet dotvára celkom dobre. Samotná druhá časť hry má podľa mňa potenciál na zaujímavý nápad, no osobne mi chýba nejaká incentíva obetovať svojho spoluhráča (mimo zvedavosti z toho, ako sa hra skončí). Preto sa to na prvý pohľad zdá skôr ako výplň než nejaká zmysluplná časť hry. Namiesto toho napríklad možnosť explicitne zastreliť svojho spoluhráča by bola v tomto prípade podľa mňa omnoho zaujímavejšia, pretože by tejto časti hry pridala nový rozmer (ale za cenu negovania spoločného HP, takže tento argument tu radšej ukončím).
Po stránke bugov som si všimol dve veci (obe zreprodukované aj vo WebGL builde):
- Prvou (a fakt silne iritujúcou) je fakt, že keď sa vytvára nová miestnosť, nepriatelia sú v nej umiestnení a vedia sa hýbať a dávať damage, ale nie je ich vidieť. Intuitívne som do tej miestnosti chcel vojsť hneď ako to bolo možné, no zrazu som počul hit sound, začal som dostávať damage zo vzduchu a až potom sa okolo mňa zjavili 4 zombíci. Je nutné najprv chvíľu počkať (ideálne za streľby) a až potom do miestnosti vojsť.
- Druhý bug je, že pri “dobrom” endingu sa po kliknutí na “What now?” hra zasekne.
Grafika neurazí ani nenadchne, ak si dobre pamätám, ide o originálnu tvorbu, a v tom prípade je to podľa mňa dobrý výkon. Po stránke zvuku je v tej hre asi všetko, čo má byť, možno by som iba vytkol, že mi tam úplne nesedí zvuk smrti zombie (možno iba sound mixing záležitosť).