Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Matt Mist

6
Posts
2
Followers
A member registered Nov 06, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Táto puzzle plošinovka sa ako svoju hlavnú mechaniku spolieha na zrkadlenie levelov spolu so zmenou gravitácie. Vďaka tomu je tu potenciál na celkom zaujímavé levely. Náročnosť mi prišla primeraná, prípadne trochu na jednoduchšej strane - nikde som sa počas hrania nezasekol.

Jednotlivé levely využívajú už spomínanú hlavnú mechaniku väčšinou na otáčanie gravitácie o 180 stupňov či presun do alternatívnej verzie levelu. Podľa mňa tu ešte existuje nejaký priestor, ktorým by sa táto hra mohla ešte viac odlíšiť od plošinoviek so zmenou gravitácie. Momentálne využitie zrkadiel je ale aj teraz určite dobré aj gameplayovo, aj vizuálne, a unikátnosť tohto konceptu v porovnaní s inými podobnými je v niektorých leveloch rozhodne vidieť.

Ak by som musel po stránke gameplayu niečo vytknúť, bol by to asi movement (pardon, na ten si ako hráč plošinoviek a metroidvanií celkom potrpím). Momentálne je fajn, ale má svoje muchy. Skok končil niekde pri prelome bloku a postava sa podľa mňa hýbala trochu príliš rýchlo, takže pri skákacích častiach bolo niekedy ťažké vyskočiť či udržať rovnováhu a nespadnúť. Na druhú stranu - to môže byť zámer, na ladenie takýchto drobností počas game jamu nezostáva čas a hru som prešiel celú, takže to v mojom hodnotení až tak veľmi nezaváži.

Grafika tejto hry je podľa mňa fakt nádherná (áno, viem, že je z itch.io, ale to na tom nič nemení, plus zmienka autorov v credits je rozhodne plus), no o to viac je škoda, že v hre nie je žiadny zvuk. To by túto už teraz dobrú hru povýšilo o úroveň vyššie.

Celkovo ide o jednu z hier tohto jamu, ktoré by som nemal problém odporučiť. Ak by autori mali záujem s hrou v budúcnosti ešte nejak pohnúť, rozhodne by som si zahral aj rozšírenú a vylepšenú verziu.

Síce som musel trochu poupraviť kód aby u mňa hra fungovala (nechcelo mi to nastaviť PYTHONPATH takže to hľadalo zvuky a textúry na nesprávnom mieste), ale keď som si hru párkrát skúsil, zistil som, že koncept je síce jednoduchý, no rozhodne zaujímavý.

Ak by sa vám túto hru podarilo dokončiť - stačí funkčný attack (teraz mám pocit že nefunguje) a nejaký koncový bod alebo high score - tak by bol podľa mňa výsledok celkom zábavný.

(1 edit)

Táto hra je co-op dungeon crawler strieľačkou, ktorú (minimálne z môjho pohľadu) od väčšiny odlišujú dve veci.

Prvou je zdieľané HP. Tento koncept som si zatiaľ v žiadnej podobnej hre nevšimol, ale príde mi celkom zaujímavý. Dokáže totiž dobre nahradiť napr. revive systém, no rovnako dobre kompenzuje rozdiel v zručnosti dvoch hráčov, keďže damage sa akoby rovnomerne rozloží medzi oboch hráčov. Za mňa celkom plus.

Druhou je príbeh a druhá časť hry. Priznám sa, že príbeh mi príde trochu zvláštny, akoby mi na ňom niečo nesedelo, no svet dotvára celkom dobre. Samotná druhá časť hry má podľa mňa potenciál na zaujímavý nápad, no osobne mi chýba nejaká incentíva obetovať svojho spoluhráča (mimo zvedavosti z toho, ako sa hra skončí). Preto sa to na prvý pohľad zdá skôr ako výplň než nejaká zmysluplná časť hry. Namiesto toho napríklad možnosť explicitne zastreliť svojho spoluhráča by bola v tomto prípade podľa mňa omnoho zaujímavejšia, pretože by tejto časti hry pridala nový rozmer (ale za cenu negovania spoločného HP, takže tento argument tu radšej ukončím).

Po stránke bugov som si všimol dve veci (obe zreprodukované aj vo WebGL builde):

  • Prvou (a fakt silne iritujúcou) je fakt, že keď sa vytvára nová miestnosť, nepriatelia sú v nej umiestnení a vedia sa hýbať a dávať damage, ale nie je ich vidieť. Intuitívne som do tej miestnosti chcel vojsť hneď ako to bolo možné, no zrazu som počul hit sound, začal som dostávať damage zo vzduchu a až potom sa okolo mňa zjavili 4 zombíci. Je nutné najprv chvíľu počkať (ideálne za streľby) a až potom do miestnosti vojsť.
  • Druhý bug je, že pri “dobrom” endingu sa po kliknutí na “What now?” hra zasekne.

Grafika neurazí ani nenadchne, ak si dobre pamätám, ide o originálnu tvorbu, a v tom prípade je to podľa mňa dobrý výkon. Po stránke zvuku je v tej hre asi všetko, čo má byť, možno by som iba vytkol, že mi tam úplne nesedí zvuk smrti zombie (možno iba sound mixing záležitosť).

Dosť dobrý koncept a gameplay.

Grafika je jednoduchá, ale s tým svetlom vypadá fakt pekne (aj keď by som ocenil antialiasing, tie “jaggies” na krajoch svetiel nevypadajú tak dobre ako by mohli :D ). Soundtrack aj zvuky k nej celkom dobre sedia a výsledkom je cool minimalistický štýl, ktorý by som prirovnal k jednej dobrej hre, keby som si na jej názov vedel spomenúť :D

Nápad je sám o sebe pomerne jednoduchý (samozrejme na implementáciu úplne nie), ale dá sa s ním dosť dobre pracovať, okrem iného vďaka physics-based puzzles. Musím uznať, že ten level, kde bola iba vysoká stena, bol fakt cool, aj keď mimo neho by som popravde hral radšej bez drona.

Čo sa gameplayu týka, levely mi prišli primerane náročné a zaujímavé a ukazujú, čo všetko sa s týmto konceptom dá vymyslieť. Osobne nemám až tak rád takýto typ movementu s vysokým skokom a pomalým padaním (je to viac “floaty”), ale hre to reálne asi nijak neškodí.

Malý detail vo forme TTS voicelines tej hre dodal trochu kvality navyše, aj keď musím uznať, že ten voiceline pri priblížení ku dronu ma ku koncu začal trochu otravovať :D

Hru som inak prešiel celú a nenarazil som na žiadne bugy, čo je tiež fajn. Celkovo mi príde, že tu je dobrý gameplay a všetko vypadá celkom polished, takže je to klasická kvalitná jam hra.

I managed to finish the game (or rather, finish the boss fight) and I’d say it was pretty good, if not for the bugs.

  1. The idea of the game is pretty good, I haven’t played any games with ship combat before this and got the hang of it pretty quickly. I do think there should be the same camera controls in both the map and combat though, since it felt a bit weird to have to adjust to an automatic camera. It would also make the play area and boss a bit easier to find (I spent some time roaming around and found a lot of inconsistent clipping, by the way). I really liked the gameplay loop overall, even if it went by pretty quickly.

  2. Since I mentioned a bug, there were a few. For one, level 3 ships spawn below the sea level in combat, so I couldn’t hit them with my level 1 ship and had to force close and restart the game (there’s no Esc to pause/exit, which is a bit sad). Also, I managed to get to the boss fight, but the things that spawned weren’t even ships. They did have small hitboxes, though, so I was able to destroy them and find out that there isn’t anything to do once you finish.

  3. There were no cues (visual or auditory) for any of the things that seemed like they had a cooldown or limited uses (ship flipping in the map or normal/cursed bombs). While for normal bombs, I was able to kind of learn the timing, I still have no idea when I can or can’t use the cursed bombs or flip the ship. This is technically just polish, but it could’ve been at least mentioned on the game page or something.

  4. I have to commend the music, the sounds and the graphics, though. If you did all those by yourself, you did a pretty good job.

All in all, nice idea and an okay execution that could turn into something really good if it was simply more polished. As a tech demo, I see the promise in this, because the base gameplay felt quite satisfying when it worked well.

Hru som prešiel celú. Príde mi, že nápad má rozhodne dobrý potenciál a existujúce levely ma potrápili tak akurát, ale mám k tomu pár pripomienok:

  1. Škoda, že nie sú vidieť tie lasery z očí :(

  2. V tme je fakt neskutočná tma, v poslednom leveli som nedokázal nájsť bočné chodby dokým som nezatiahol závesy a nevyčistil monitor :D Musím povedať, že to bolo celkom frustrujúce.

  3. Samozrejme, chýbal tomu trochu aj polish, mimo iné napríklad na koniec dať nejaký krátky text ako je na začiatku alebo niečo podobné. To by tú hru podľa mňa dotvorilo. Iné typy polishu tomu zas tak nutne netreba.

Počas hrania som nenašiel žiadne bugy.

Všeobecne by som zhodnotil, že je to celkom OK spracovanie dobrého nápadu.