Díky. S mechanikou pohybu hráče je to přesně jak píšeš - aby to fungovalo jako v dobře odladěné plošinovce, museli bychom tam mít spoustu technik, na které v rámci game jamu není čas (a hotový kontrolér na toto v použitém enginu, který bychom mohli použít, neexistuje, aspoň ne veřejně). Stihli jsme akorát coyote time, protože ten je relativně jednoduchý.
V úterý po skončení hodnocení bude nahrána verze s některými drobnými úpravami, zejména s opravami bugů. Co se týče dalšího rozvoje… kdo ví :)