Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits) (+2)

Táto puzzle plošinovka sa ako svoju hlavnú mechaniku spolieha na zrkadlenie levelov spolu so zmenou gravitácie. Vďaka tomu je tu potenciál na celkom zaujímavé levely. Náročnosť mi prišla primeraná, prípadne trochu na jednoduchšej strane - nikde som sa počas hrania nezasekol.

Jednotlivé levely využívajú už spomínanú hlavnú mechaniku väčšinou na otáčanie gravitácie o 180 stupňov či presun do alternatívnej verzie levelu. Podľa mňa tu ešte existuje nejaký priestor, ktorým by sa táto hra mohla ešte viac odlíšiť od plošinoviek so zmenou gravitácie. Momentálne využitie zrkadiel je ale aj teraz určite dobré aj gameplayovo, aj vizuálne, a unikátnosť tohto konceptu v porovnaní s inými podobnými je v niektorých leveloch rozhodne vidieť.

Ak by som musel po stránke gameplayu niečo vytknúť, bol by to asi movement (pardon, na ten si ako hráč plošinoviek a metroidvanií celkom potrpím). Momentálne je fajn, ale má svoje muchy. Skok končil niekde pri prelome bloku a postava sa podľa mňa hýbala trochu príliš rýchlo, takže pri skákacích častiach bolo niekedy ťažké vyskočiť či udržať rovnováhu a nespadnúť. Na druhú stranu - to môže byť zámer, na ladenie takýchto drobností počas game jamu nezostáva čas a hru som prešiel celú, takže to v mojom hodnotení až tak veľmi nezaváži.

Grafika tejto hry je podľa mňa fakt nádherná (áno, viem, že je z itch.io, ale to na tom nič nemení, plus zmienka autorov v credits je rozhodne plus), no o to viac je škoda, že v hre nie je žiadny zvuk. To by túto už teraz dobrú hru povýšilo o úroveň vyššie.

Celkovo ide o jednu z hier tohto jamu, ktoré by som nemal problém odporučiť. Ak by autori mali záujem s hrou v budúcnosti ešte nejak pohnúť, rozhodne by som si zahral aj rozšírenú a vylepšenú verziu.

(+1)

Díky. S mechanikou pohybu hráče je to přesně jak píšeš - aby to fungovalo jako v dobře odladěné plošinovce, museli bychom tam mít spoustu technik, na které v rámci game jamu není čas (a hotový kontrolér na toto v použitém enginu, který bychom mohli použít, neexistuje, aspoň ne veřejně). Stihli jsme akorát coyote time, protože ten je relativně jednoduchý.

V úterý po skončení hodnocení bude nahrána verze s některými drobnými úpravami, zejména s opravami bugů. Co se týče dalšího rozvoje… kdo ví :)