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(+1)

Legal mesmo a utilização do tema, acredito que deu bastante trabalho pra programar todos esses elementos e a interação entre eles.

Acho que bugou pra mim o restart da tela (ou não sei se era pra ser assim mesmo) mas quando eu reiniciava a tela meus recursos continuavam utilizados.

Também notamos que o mesmo setup de explosão não causa um percentual determinístico.

Muito legal, parabéns.

(+1)

Põe trabalho nisso kkkk Obrigado, que bom que gostou!

O jogo em si possui dois restarts: O de apenas retornar ao estado pré-detonação, e o de retornar ao estado inicial da fase. No caso da tela de finalização, o restart que apresenta é o de retornar ao estado pré-detonação, que funciona igual o botão de "Parar simulação" durante a execução dela. Na barra lateral, o botão que apresenta de resetar é o de retornar ao estado inicial. Reconheço que usar a mesma sprite para um significado diferente não foi a melhor alternativa kkk

Tentei realizar a programação das reações de forma determinística mas, realmente, infelizmente a simulação tem um pouco de "sorte" envolvida, apesar de haver extremamente poucas chances de mudanças.

(+1)

Eu achei mesmo que talvez eu não estivesse entendendo os botões de restart.

Esse game tem potencial de ser um game full. Todo mundo gosta de explodir umas coisas com tranquilidade.