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A jam submission

Blast Out!View game page

Vamos explodir juntos!
Submitted by Leandro Gabriel (@leo150250) — 2 hours, 18 minutes before the deadline
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Blast Out!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#23.2223.222
Apresentação do Tema#33.6673.667
Jogabilidade#43.0003.000
Visual#43.2223.222
Sons e Polimentos#63.0003.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Demorei um pouco para entender.. 

mas isso é normal sou bem burrinho !!! 

mas no finalzinho entendi... 

ficou bem legal o jogo bora explodir geral !!! 


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

Submitted(+1)

Muito, bem desafiador e divertido, parabéns.

Developer

Obrigado!

Submitted(+1)

Muito, bem desafiador e divertido, parabéns.

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, me diverti bastante procurando a combinação para explodir 100%

Developer(+1)

Obrigado, fico feliz por ter gostado! Realmente, a vontade de alcancar 100% é viciante kkk

(+1)

grande programação! tenho linux e fui para windows testar o jogo

Developer

Obrigado! Assim que a jam acabar, acredito que eu consiga fazer uma compilação para Linux!

Submitted(+1)

Bom uso do tema. Muito engraçadinho e satisfatório. :)

Developer(+1)

Obrigado! Queria deixar mais divertido em alguns aspectos, mas o tempo da jam não deixou kkk

Submitted(+1)

é bem satisfatório ver as coisas explodindo

Developer(+1)

Obrigado! Durante os testes, eu mesmo precisei me controlar pra não gastar mais de 30 minutos testando as várias combinações que cada fase permite kkkk

Submitted(+1)

Muito bom! Só senti falta de um controle de volumes, mas sei que a correria da jam às vezes não permite. Parabéns

Developer(+1)

Obrigado! Realmente, cheguei a criar o audiogroup das músicas, mas não deu tempo de implementar o controle de volume no jogo.

Submitted(+1)

Legal mesmo a utilização do tema, acredito que deu bastante trabalho pra programar todos esses elementos e a interação entre eles.

Acho que bugou pra mim o restart da tela (ou não sei se era pra ser assim mesmo) mas quando eu reiniciava a tela meus recursos continuavam utilizados.

Também notamos que o mesmo setup de explosão não causa um percentual determinístico.

Muito legal, parabéns.

Developer(+1)

Põe trabalho nisso kkkk Obrigado, que bom que gostou!

O jogo em si possui dois restarts: O de apenas retornar ao estado pré-detonação, e o de retornar ao estado inicial da fase. No caso da tela de finalização, o restart que apresenta é o de retornar ao estado pré-detonação, que funciona igual o botão de "Parar simulação" durante a execução dela. Na barra lateral, o botão que apresenta de resetar é o de retornar ao estado inicial. Reconheço que usar a mesma sprite para um significado diferente não foi a melhor alternativa kkk

Tentei realizar a programação das reações de forma determinística mas, realmente, infelizmente a simulação tem um pouco de "sorte" envolvida, apesar de haver extremamente poucas chances de mudanças.

Submitted(+1)

Eu achei mesmo que talvez eu não estivesse entendendo os botões de restart.

Esse game tem potencial de ser um game full. Todo mundo gosta de explodir umas coisas com tranquilidade.