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Blast Out!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #2 | 3.222 | 3.222 |
Apresentação do Tema | #3 | 3.667 | 3.667 |
Jogabilidade | #4 | 3.000 | 3.000 |
Visual | #4 | 3.222 | 3.222 |
Sons e Polimentos | #6 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Demorei um pouco para entender..
mas isso é normal sou bem burrinho !!!
mas no finalzinho entendi...
ficou bem legal o jogo bora explodir geral !!!
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Muito, bem desafiador e divertido, parabéns.
Obrigado!
Muito, bem desafiador e divertido, parabéns.
Gostei muito do jogo, me diverti bastante procurando a combinação para explodir 100%
Obrigado, fico feliz por ter gostado! Realmente, a vontade de alcancar 100% é viciante kkk
grande programação! tenho linux e fui para windows testar o jogo
Obrigado! Assim que a jam acabar, acredito que eu consiga fazer uma compilação para Linux!
Bom uso do tema. Muito engraçadinho e satisfatório. :)
Obrigado! Queria deixar mais divertido em alguns aspectos, mas o tempo da jam não deixou kkk
é bem satisfatório ver as coisas explodindo
Obrigado! Durante os testes, eu mesmo precisei me controlar pra não gastar mais de 30 minutos testando as várias combinações que cada fase permite kkkk
Muito bom! Só senti falta de um controle de volumes, mas sei que a correria da jam às vezes não permite. Parabéns
Obrigado! Realmente, cheguei a criar o audiogroup das músicas, mas não deu tempo de implementar o controle de volume no jogo.
Legal mesmo a utilização do tema, acredito que deu bastante trabalho pra programar todos esses elementos e a interação entre eles.
Acho que bugou pra mim o restart da tela (ou não sei se era pra ser assim mesmo) mas quando eu reiniciava a tela meus recursos continuavam utilizados.
Também notamos que o mesmo setup de explosão não causa um percentual determinístico.
Muito legal, parabéns.
Põe trabalho nisso kkkk Obrigado, que bom que gostou!
O jogo em si possui dois restarts: O de apenas retornar ao estado pré-detonação, e o de retornar ao estado inicial da fase. No caso da tela de finalização, o restart que apresenta é o de retornar ao estado pré-detonação, que funciona igual o botão de "Parar simulação" durante a execução dela. Na barra lateral, o botão que apresenta de resetar é o de retornar ao estado inicial. Reconheço que usar a mesma sprite para um significado diferente não foi a melhor alternativa kkk
Tentei realizar a programação das reações de forma determinística mas, realmente, infelizmente a simulação tem um pouco de "sorte" envolvida, apesar de haver extremamente poucas chances de mudanças.
Eu achei mesmo que talvez eu não estivesse entendendo os botões de restart.
Esse game tem potencial de ser um game full. Todo mundo gosta de explodir umas coisas com tranquilidade.