Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

¡Buenas, CreativaGS!

En primer lugar, ¡quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Empezando con lo bueno del juego, estéticamente se ve muy bonito y cuidado con la paleta de colores limitada, así como con un loop de juego central muy entretenido que siempre gusta cuando está bien hecho y sabes dónde tienes que ir para seguir progresando poco a poco. Como te han comentado, se me hizo similar en estética a Animal Crossing y en jugabilidad a algo tipo Harvest Moon por los sistemas como la barra de energía y el sencillo sistema de crafteo, con lo que es un juego relajante al que le podría dedicar más rato si estuviera completo.

Por otra parte, la música también es buena y alegre, aunque como te han comentado, quizás variarla al pasar los días sea una idea más acertada para que no acabe cansando cuando lleves media hora de gameplay. También, como vimos ayer, te diría de añadirle algún plugin para solucionar el framerate que hacía que el contador de tiempo del fichero de guardado se volviera loco.

En añadidura al testeo general para una versión más pulida que ya te han comentado, te diría que los sistemas de la barra de energía y los iconos de "éxito" y "fallo" del sistema de pesca pueden ser algo obtusos para algunos jugadores y creo que lo más acertados sería detallarlos con algún pequeño tutorial o que algún gato te los explique al poco de llegar (en el caso de la pesca, el gato que está al lado del muelle te lo podría comentar según lo reparas simplemente).

Que los gatos que tienen quests activas te digan su diálogo tras abrir su ventana de tienda también es un paso innecesario y quizás se podría solucionar dando una primera opción al jugador de preguntar por la misión o comprar, en lugar de tener que pasar por ambas obligatoriamente. Todo esto con un interruptor local cuando tengan una quest activa debería de ser bastante para paliarlo.

Y creo que eso es todo con las sugerencias, cosas buenas y cosas a mejorar. Solo me queda decirte que espero a futuro una versión completa ya que aunque el bug de la mesa de trabajo y la hora tardía a la que lo jugué ayer me hicieron parar, con gusto le echaría más horas si estuviese acabado y refinado. ¡Mucho ánimo con los gatos y a ver si vemos más de ese pueblo a futuro!

(+1)

Zororo, gracias por atreverte a iniciar el jam aún con el miedo que suponía que fuera un fracaso, para mí es un privilegio haber participado en esta primera edición y como dije anteriormente, me encantará seguir participando en las ediciones futuras.
He tomado en consideración todas las observaciones, voy a revisar lo del frame rate.
Voy a seguir trabajando en el juego hasta terminarlo correctamente, corregir los bugs y agregar al menos las partes escenciales tanto en gráficos como en historia, así que en cuanto haya una versión más completa les avisaré y ojalá puedan volver a jugarlo.

Nuevamente gracias por tus comentarios y cuenten conmigo para las próximas ediciones!