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A jam submission

GatoCarpinteroView game page

A rpg game about a carpenter cat, in spanish.
Submitted by CreativaGS (@GsCreativa) — 4 hours, 26 minutes before the deadline
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GatoCarpintero's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Originalidad#34.2504.250
Calidad textual#43.6253.625
Accesibilidad#53.3753.375
Overall#63.4063.406
Adhesión al tema#72.3752.375

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Todos los graficos y un plugin esencial

Main Quest
Viaje espacial

Side Quest #1: La unión hace la trifuerza.
No

Side Quest #2: ¡Renderiza hasta en mi tostadora!
Si 4 colores + blanco y negro puros

Side Quest #3: Ruta pacifista.
Si

Side Quest #4: La loca de los gatos.
Si, pero no aparecen todos.

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Comments

Holaaaa gato carpintero, si decides continuar este juego quiero que sepas puedes mandármelo para testearlo si lo necesitas. Sin más, mi valoración:

  1. Calidad textual: Los diálogos son concisos y no redundantes, lo cual es apreciado. En mi opinión, juegos con menos información textual y más enfoque visual podrían ser interesantes de explorar. Tal vez podrías considerar experimentar en ese sentido, ya que pareces tener habilidad en ese aspecto.
  2. Accesibilidad: La información sobre qué recolectar y qué hacer no es confusa, pero tampoco completamente clara. Está en un punto intermedio. Creo que podría mejorarse con la implementación de información visual adicional, como iconos que diferencien el tablero de la madera. Con algunos ajustes, podrías lograr una buena claridad.
  3. Originalidad: El concepto de "reconstruir lo necesario para hacer un viaje espacial" es interesante, aunque es posible que otros también hayan explorado ideas similares. No es necesariamente el juego más original, pero eso no significa que no puedas aprovechar el concepto tal como está.
  4. Adhesión al tema: Valoré la adhesión al tema considerando si el juego podría cambiar su argumento sin comprometer los temas principales de la jam. Si las mecánicas del juego no reflejan explícitamente los temas principales de la jam, podría uno poner la estructura del juego en cualquier tema y así mira uno si se diluye la conexión con el viaje espacial. Sin embargo, no te desanimes, ya que la adhesión al tema no afecta necesariamente la calidad del juego en sí.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Las mecánicas son sólidas y muestran un claro entendimiento de un juego de recolección. Podrían ser más robustas, pero es comprensible que pulir todas las mecánicas lleva tiempo.

Diseño visual: El diseño visual es coherente y los colores pasteles son agradables. Cumpliste con la side quest de la jam sin limitarte creativamente. ¡Un 10 en este aspecto!

Rejugabilidad: No pude rejugar el juego por las dificultades que mencioné anteriormente, pero en términos abstractos, parece tener potencial para ser rejugable. No puedo valorarlo completamente sin haberlo jugado en su totalidad.

Polaco y pulido: El juego muestra un buen nivel de pulido, aunque parece ser solo cuestión de tiempo para perfeccionarlo aún más. 

Gracias por leer y participar <3



Developer

Muchas gracias por tus comentarios directos y bien definidos. Tienes una excelente capacidad de análisis, llevo rato intentando hacer un juego donde no sea necesario tener texto en absoluto, para poder jugarse en cualquier idioma sin necesidad de generar más que los textos del menú inicio y nada más, utilizando para el resto la comunicación ya sea mediante iconografía u oraciones lo más simple posibles.
Tal como indicas, considero que es importante tener más información visual sobre que y como lo necesitas, por esa razón he estado trabajando en una UI que espero subir en la próxima versión que corrige casi la totalidad de bugs y que, además tiene mucho más contenido.

Nuevamente, en lo que refiere a la adhesión al tema, tus observaciones son muy precisas, el juego utiliza el viaje espacial como un mero pretexto para realizar la reconstrucción del pueblo y al final, empezar tu propio viaje espacial, evidementente no llega hasta esa parte y, como bien indicas, podría omitirse totalmente, al final la historia del viaje espacial puede tomarse del ANTES del juego con todas las referencias (esas si, enteramente textuales) que dan varios personajes en el juego.

Por último, aunque fue lo primero, SI, pienso continuar con el juego, así que tan pronto haya oportunidad subiré una nueva versión.
Muchas gracias!

Submitted

Un juego realmente tierno y al que se le ha puesto mucho cariño. Este año tuve la oportunidad de jugarme Stardew Valley por primera vez (me tomó años porque se me olvidaba, eso, y andaba pegado con otros juegos skdjvnsknv), y jugarme al Gato Carpintero me hizo hacer varias similitudes con el ciclo del juego (que también tengo entendido es similar al de Animal Crossing). Es muy parecido pero el gato carpintero tiene su toque propio. Los gráficos están muy bonitos y se admira que hayas logrado completar el desafío de los colores, ya que eso demuestra bastante manejo del pixel art. Hubiera sido atractivo que llenaras más los mapas del pueblo con otras cosas como arbustos, árboles y bosques (no talables, sino como overlays para cerrar bordes) y otro tipo de adornos para evitar que se sintiera muy vacío (lo mismo los interiores). En cuanto a música, sin duda el juego se beneficiaría de tener múltiples temas, ya sea por horas (si añades un sistema de esos), por día o ciertas fases, para así evitar repetir mucho la misma canción.

En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:

Adhesión al tema:

La siento un poco flojita. El hecho de que este sea un planeta de gatos, la historia de la gata astronauta y demás, está muy bonito, pero podría haberse exprimido un poco más para llenar el lore al juego, porque ahora mismo lo siento más como Mundo Paralelo de Gatos. Pero no está mal. Se puede expandir y sacarle harto provecho.

Originalidad:

Buena originalidad. Como dije, este juego da muchas vibras de Stardew y Animal Crossing, pero tiene su propio toque, los personajes son entretenidos, y lo considero una propuesta mucho más original que el típico rpg o juego horror que sería mil veces más fácil de realizar en RPG Maker o para una Jam. 

Calidad textual:

No mucho que destacar. Es una buena base, aunque me hubiera gustado más lore, historia y cosas que permitieran aún más adentrarte al mundo (lo mencionado en adhesión al tema).

Accesibilidad:

Hay varias cosas que puedes mejorar en este aspecto. La posibilidad de un menú que te muestre las misiones activas, indicadores para saber con qué objetos o eventos se puede interactuar, mejorar y corregir algunos bugs asociados a los materiales requeridos para ciertas cosas...También mencionaré que siento que la estamina baja un poco rápido, y no soy fan de restringir mucho lo que puede hacer un jugador en cada día. Ahora mismo no se siente muy restrictivo considerando que las cosas a hacer cada día son poquitas, pero si expandes este juego y añades más actividades, como sembrar o minar, se notará mucho ese tema.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Developer

Hola Japo, muchas gracias por tus observaciones, el problema de haber hecho todo desde cero para el jam es que implica mucho trabajo en todos aspectos, por eso está más bien deficiente en ciertas partes.
Quiero darle profundidad a cada edificio y a cada gato, con sus propias necesidades y parte de su historia.
También quiero adornar el mapa, coincido contigo en que le falta tener un borde visual (arboles, plantas, rocas o incluso unas simples bardas que hagan saber de donde a donde está limitado.
Tengo en consideración agregar los iconos para señalar con que se puede interactuar, aunque no sé como lo voy a resolver aún, pero lo tengo ya anotado.
De las músicas, sí, ya tengo el esquema para cambiar por día la música, pero no me di tiempo de buscar más temas justamente porque el tiempo de la jam se nos venía encima.
En cuanto a la calidad textual, pues en realidad muchos textos eran solo placeholders para que pudiera darle seguimiento de principio a fin.
Y con respecto a la estamina, al principio si es muy restrictiva, pero conforme avanzas los otros gatos te ayudan a conseguir los recursos y vas teniendo menos tareas repetitivas, al igual que comer recuperará energía, lo que incrementa la capacidad del gato para hacer cosas.
Pienso seguirlo embelleciendo y trabajando para que sea un digno representante de la creatividad y talento de la comuna en español, ojalá después puedas echarle un ojito.
Muchas gracias de nuevo tanto por tus comentarios como por el tiempo que tomaste en jugarlo.

Host

¡Buenas, CreativaGS!

En primer lugar, ¡quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Empezando con lo bueno del juego, estéticamente se ve muy bonito y cuidado con la paleta de colores limitada, así como con un loop de juego central muy entretenido que siempre gusta cuando está bien hecho y sabes dónde tienes que ir para seguir progresando poco a poco. Como te han comentado, se me hizo similar en estética a Animal Crossing y en jugabilidad a algo tipo Harvest Moon por los sistemas como la barra de energía y el sencillo sistema de crafteo, con lo que es un juego relajante al que le podría dedicar más rato si estuviera completo.

Por otra parte, la música también es buena y alegre, aunque como te han comentado, quizás variarla al pasar los días sea una idea más acertada para que no acabe cansando cuando lleves media hora de gameplay. También, como vimos ayer, te diría de añadirle algún plugin para solucionar el framerate que hacía que el contador de tiempo del fichero de guardado se volviera loco.

En añadidura al testeo general para una versión más pulida que ya te han comentado, te diría que los sistemas de la barra de energía y los iconos de "éxito" y "fallo" del sistema de pesca pueden ser algo obtusos para algunos jugadores y creo que lo más acertados sería detallarlos con algún pequeño tutorial o que algún gato te los explique al poco de llegar (en el caso de la pesca, el gato que está al lado del muelle te lo podría comentar según lo reparas simplemente).

Que los gatos que tienen quests activas te digan su diálogo tras abrir su ventana de tienda también es un paso innecesario y quizás se podría solucionar dando una primera opción al jugador de preguntar por la misión o comprar, en lugar de tener que pasar por ambas obligatoriamente. Todo esto con un interruptor local cuando tengan una quest activa debería de ser bastante para paliarlo.

Y creo que eso es todo con las sugerencias, cosas buenas y cosas a mejorar. Solo me queda decirte que espero a futuro una versión completa ya que aunque el bug de la mesa de trabajo y la hora tardía a la que lo jugué ayer me hicieron parar, con gusto le echaría más horas si estuviese acabado y refinado. ¡Mucho ánimo con los gatos y a ver si vemos más de ese pueblo a futuro!

Developer(+1)

Zororo, gracias por atreverte a iniciar el jam aún con el miedo que suponía que fuera un fracaso, para mí es un privilegio haber participado en esta primera edición y como dije anteriormente, me encantará seguir participando en las ediciones futuras.
He tomado en consideración todas las observaciones, voy a revisar lo del frame rate.
Voy a seguir trabajando en el juego hasta terminarlo correctamente, corregir los bugs y agregar al menos las partes escenciales tanto en gráficos como en historia, así que en cuanto haya una versión más completa les avisaré y ojalá puedan volver a jugarlo.

Nuevamente gracias por tus comentarios y cuenten conmigo para las próximas ediciones!

Jam HostSubmitted

¡Hola, CreativaGS!

La última vez (y diría que de las pocas veces) que jugué a algo parecido a lo que presentas fue cuando tuve la fiebre de Animal Crossing. No soy alguien a quien le gusten mucho este tipo de juegos personalmente, pero debo reconocer una cosa: una vez sabes qué hay que hacer, te acabas enganchando muchísimo. Y tu juego ha conseguido engancharme, incluso a pesar de algún que otro bug menor o el que ya te han comentado de no poder crear muebles (¡le diré al de restaurante que ponemos un tatami y comemos en el suelo!)

Visualmente es sencillo, pero muy bonito. Tiene una estética muy agradable en la que se nota el cariño que has invertido. Los personajes son simpáticos y reconocibles.

Sí que debo confesar que me resultó un poco engorroso (no mucho, realmente) que algunos NPCs como la herrera te comenten sobre el quest a seguir después de que te haya salido el diálogo de la tienda. No es algo que suceda siempre y no es muy molesto, por suerte.

Por lo demás, ha sido un juego muy entretenido al que podría estar echándole horas si tuviera la oportunidad.

Developer

Hola Turbistec!
Que bueno que haya logrado engancharte, incluso así incompleto y con los bugs que tiene, he tomado bien en cuenta lo de las quest primero y la venta después y estoy revisando cada uno de los detalles que me han hecho llegar.
Como he estado comentando, tengo la intención de seguirlo trabajando y mejorando y espero poderles compartir una versión liberada con todas las correcciones y mejoras tanto en mecánicas, visuales e incluso argumentales para que quede más bonito y ojalá puedan darle todos una segunda revisión.

Agradezco mucho el tiempo que te tomaste en jugarlo y todos tus comentarios.

Submitted

Me ha parecido muy único y con un gameplay muy entretenido, la idea de poder desbloquear cosas para poder hacer más cosas que te dejen desbloquear nuevas cosas nunca falla. Tuve la sensación de que la energía se me acababa muy rápido, o no la optimizaba bien, lo que me hacía ir mucho a dormir y estar constantemente moviéndome por el mapa, que era una cosa que me acabó cansando, no por el gameplay sino por el tiempo que pasaba corriendo de un lado a otro, es una cosa muy personal y no se si tener más energía o que la posada esté en un punto más central del mapa para reducir la distancia corregirían eso. Pero quitando eso me ha encantado!

Developer

Me parece muy buena idea que la casa y la posada estén en un punto más central, por otro lado, si es probable que la energía sea poca, porque solo puedes realizar unas 4 tareas por día, creo que vendría bien que la energía vaya subiendo conforme el gato se hace más hábil y así poder hacer más cosas, aunque de cualquier manera, los otros gatos le van ayudando conforme avanza y va dejando de hacer ciertas labores repetitivas.
Muchas gracias por tus comentarios, me da gusto que te hayas divertido!

Submitted

Buenas, Creativa.

Fue el último juego que terminé debido a su duración, y es digno de mención que este fuese el juego más largo de todos los de la jam y también el que más sidequests siguió, ¡felicidades!

He de decir que no suelo jugar juegos de este estilo, por lo que la experiencia fue nueva para mí y disfruté de lo que el juego nos pudo ofrecer, a pesar de algunos pequeños fallos presentes que ya fueron mencionados.

No puedo agregar mucho más de lo que los demás dijeron. Me agradó el lore que se iba creando al avanzar en el juego, la jugabilidad que te mantiene entretenido, y los gráficos que son bastante buenos.

Como crítica, hay que testear más el juego para corregir los bugs. Consideraría tener un tester aparte que vaya probando el juego, ya que la jugabilidad y duración lo ameritan.

Y eso sería todo. Fue una agradable experiencia.

Saludos.

Developer

Si, definitivamente faltó testeo sobre todo en la versión final.
Agradezco el tiempo que utilizaste en jugarlo y la verdad es que para mi ya era un privilegio participar en un jam en español para reavivar la comuna, ojalá pronto se vayan integrando más personas porque tenemos una comunidad increiblemente creativa y capaz.

Me agrada que aunque no es tu género de juego, lo hayas disfrutado.

Saludos y nuevamente, gracias.

Submitted (1 edit)

Primero que nada, ese gato esta evadiendo impuestos fiscales, no e visto en ningún momento que emita boletas de honorarios ni facturas.

Una cosa que me gusto fueron los gráficos, tienen bastante personalidad, al igual que los diseños de los gatitos, sobre todo del bebe gatito.

Otro punto muy resaltable es la jugabilidad, esta algo rota (al igual que la economía del juego, pinches rateros) pero engancha y eso es muy bueno para este tipo de juegos.

La historia esta a cuenta gotas, pero por lo menos es divertida.

Un punto negativo es que la canción se hace cancina muy rápidamente otra cosa que no me gusto demasiado fue que algunos eventos estaban mal hechos, como la señora gata que te obliga a comprar y luego te habla, me hubiera gustado que fuese al revés (pero supongo que tiene mentalidad de tiburón).

Otra cosa antes de que se me olvide, sobre la economía del juego, tuve que reiniciar la partida una vez por un softlock, no tenia energía ni dinero para el hospedaje. Se supone que debe ser un juego de gatos felices, no hay razón para replicar la realidad.

Developer(+1)

Muchas gracias por todas tus observaciones.En  efecto hay varias cosas rotas y un bug que no permite crear muebles.
Me agrada lo de los impuestos, de hecho consideré que la alcaldía y la plaza podrían construirse justamente con impuestos, aunque como dijo una persona sabia: "No hay razón para replicar la realidad".
Estoy consciente de que la canción aburre despues de un rato, normalmente cambio la canción al irse a dormir, pero esta vez estuve de vago y no busqué más canciones, pero será de las primeras cosas que resuelva despues de corregir las mecánicas que quedaron incompletas.
No ha habido oportunidad de equilibrar la economía del juego, así que eso también será un punto a revisar para tenerlo más equilibrado.
Del softlock, lo lamento mucho, al revisar coloqué un solo arbol para que las acciones no consumieran más de lo que se necesitaba y se pudiera ir a dormir el gato, lo mismo que coloqué suficiente dinero para dos noches, pero voy a revisar como resolver esa parte y que no sea necesario reiniciar.
De nuevo muchas gracias por tu tiempo y tus comentarios!

Submitted

He jugado durante casi cuatro horas ¡y me ha parecido un proyecto bastante divertido! Pese a los fallos que me han impedido seguir progresando ha habido muchas cosas que me han gustado. La sencillez de los gráficos y su estética, la posibilidad de conseguir materiales por otras vías, la variedad de acciones, la historia de la Gata Astronauta, la música divertida... creo que lo hacen entretenido y a veces te obliga a replantearte tu estrategia de gestión de recursos.

Los gatos son re bonicos y me gustan los que están caracterizados: le dan vidilla al pueblo y los colores en general de todo el juego están en armonía. Hecho de menos más elementos visuales como marcadores de quests, marcadores de uso de energía más obvios, fruta en el puesto de frutas, alguna animación para acciones como la tala, la pesca y demás o los carteles en los edificios al finalizarlos (al igual que el acuario, el cine, la sastrería y la floristería, pero asumo que ha sido por falta de tiempo). De igual forma he preparado una recopilación de bugs explicados al detalle por si quisieras echarles un ojo. ¡Si te interesa házmelo saber!

Aunque algunas cosas son confusas, pero fácilmente reparables, es bastante intuitivo y con un buen potencial. La verdad es que jugaría durante muchas más horas sin darme cuenta hasta construir una gran civilización y desentrañar los misterios del planeta minino.

Developer

Yue, muchas gracias, en efecto, a todos nos pegó el tiempo en nuestros proyectos, mi intención es personalizar cada gato y cada lugar con su propio mapa, al igual que tener ciertas animaciones, al trabajar, al pescar, etc.
Los marcadores es algo que debería poner y no había pensando en eso, gracias.
De la lista de bugs, definitivamente me interesa, no solo porque ya te has tomado el tiempo, sino porque es una guía directa para ver que se requiere resolver y que ya está resuelto pero no pude subir por falta de tiempo.
Muchas gracias por tus comentarios!!!