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Un juego realmente tierno y al que se le ha puesto mucho cariño. Este año tuve la oportunidad de jugarme Stardew Valley por primera vez (me tomó años porque se me olvidaba, eso, y andaba pegado con otros juegos skdjvnsknv), y jugarme al Gato Carpintero me hizo hacer varias similitudes con el ciclo del juego (que también tengo entendido es similar al de Animal Crossing). Es muy parecido pero el gato carpintero tiene su toque propio. Los gráficos están muy bonitos y se admira que hayas logrado completar el desafío de los colores, ya que eso demuestra bastante manejo del pixel art. Hubiera sido atractivo que llenaras más los mapas del pueblo con otras cosas como arbustos, árboles y bosques (no talables, sino como overlays para cerrar bordes) y otro tipo de adornos para evitar que se sintiera muy vacío (lo mismo los interiores). En cuanto a música, sin duda el juego se beneficiaría de tener múltiples temas, ya sea por horas (si añades un sistema de esos), por día o ciertas fases, para así evitar repetir mucho la misma canción.

En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:

Adhesión al tema:

La siento un poco flojita. El hecho de que este sea un planeta de gatos, la historia de la gata astronauta y demás, está muy bonito, pero podría haberse exprimido un poco más para llenar el lore al juego, porque ahora mismo lo siento más como Mundo Paralelo de Gatos. Pero no está mal. Se puede expandir y sacarle harto provecho.

Originalidad:

Buena originalidad. Como dije, este juego da muchas vibras de Stardew y Animal Crossing, pero tiene su propio toque, los personajes son entretenidos, y lo considero una propuesta mucho más original que el típico rpg o juego horror que sería mil veces más fácil de realizar en RPG Maker o para una Jam. 

Calidad textual:

No mucho que destacar. Es una buena base, aunque me hubiera gustado más lore, historia y cosas que permitieran aún más adentrarte al mundo (lo mencionado en adhesión al tema).

Accesibilidad:

Hay varias cosas que puedes mejorar en este aspecto. La posibilidad de un menú que te muestre las misiones activas, indicadores para saber con qué objetos o eventos se puede interactuar, mejorar y corregir algunos bugs asociados a los materiales requeridos para ciertas cosas...También mencionaré que siento que la estamina baja un poco rápido, y no soy fan de restringir mucho lo que puede hacer un jugador en cada día. Ahora mismo no se siente muy restrictivo considerando que las cosas a hacer cada día son poquitas, pero si expandes este juego y añades más actividades, como sembrar o minar, se notará mucho ese tema.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Hola Japo, muchas gracias por tus observaciones, el problema de haber hecho todo desde cero para el jam es que implica mucho trabajo en todos aspectos, por eso está más bien deficiente en ciertas partes.
Quiero darle profundidad a cada edificio y a cada gato, con sus propias necesidades y parte de su historia.
También quiero adornar el mapa, coincido contigo en que le falta tener un borde visual (arboles, plantas, rocas o incluso unas simples bardas que hagan saber de donde a donde está limitado.
Tengo en consideración agregar los iconos para señalar con que se puede interactuar, aunque no sé como lo voy a resolver aún, pero lo tengo ya anotado.
De las músicas, sí, ya tengo el esquema para cambiar por día la música, pero no me di tiempo de buscar más temas justamente porque el tiempo de la jam se nos venía encima.
En cuanto a la calidad textual, pues en realidad muchos textos eran solo placeholders para que pudiera darle seguimiento de principio a fin.
Y con respecto a la estamina, al principio si es muy restrictiva, pero conforme avanzas los otros gatos te ayudan a conseguir los recursos y vas teniendo menos tareas repetitivas, al igual que comer recuperará energía, lo que incrementa la capacidad del gato para hacer cosas.
Pienso seguirlo embelleciendo y trabajando para que sea un digno representante de la creatividad y talento de la comuna en español, ojalá después puedas echarle un ojito.
Muchas gracias de nuevo tanto por tus comentarios como por el tiempo que tomaste en jugarlo.