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(2 edits)

Hola Turbi, ¡qué buen juego! Me faltan dos por terminar, pero tu novela ha dejado el listón muy alto, me ha gustado mucho. Voy a valorarlo para poder decir más:

Calidad textual: Es chistosísimo, va más allá de ser bueno y correcto, la narración es realmente entretenida y pienso que eso es difícil de lograr. ¿Es rejugable? Pues sí, lo es, y gracias a este punto puedo decir que intriga volver a darle una partida y descubrir qué sucede en otras opciones de diálogo. Es un punto fuerte y no es el único, el giro argumental es buenísimo. Te felicito

Accesibilidad: Otro punto fuerte, incluso cuando aparecían placeholders dentro del juego, has dejado claro cuáles son y cuáles no. No puedes perderte, pero tampoco estás encerrado en una sola acción todo el tiempo. Pienso que esto está muy bien equilibrado. Otro punto fuerte.

Originalidad: Es muy original, nunca esperé encontrarme en una universoidad, incluso los comodines son originales. ¿Es similar a otras novelas visuales? Pues sí, se asemeja a varias, pero la originalidad no radica en tocar nuevos temas, sino en buscar reinventar los que ya existen. En este sentido, siento que tu juego es original en la mayoría de los aspectos que tengo que evaluar. En el siguiente punto quiero expresarlo más.

Adhesión al tema: Quiero recalcar que este es el punto más difícil de todos los demás, porque entiendo que el tema principal de las jams debe estar intrínsecamente ligado al juego y no ser un accesorio. ¿Lo logra Space Smash? Mi respuesta es sí. Pienso que el juego está tan compenetrado con los mundos paralelos que es difícil llevarlo a otro contexto, lo mismo ocurre con el humor, y esto es importante porque es un juego narrativo. Para argumentar mi punto, puedo señalar la escena en la que Venus pregunta sobre la realidad de origen del protagonista. Esto es a lo que me refiero cuando digo que al menos en alguno de los aspectos mecánicos debe incluirse el tema de la jam, es decir, que al hablar con el personaje se sumen puntos o se pierdan en la mecánica (estamos contándole sobre nuestra realidad de origen y alternativa para él), y por ende, la temática se unifique con el juego.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: La mecánica social está presente, solo le falta desarrollo, lo cual imagino que se debe a cuestiones de tiempo. Pienso que tiene mucho potencial y espero que quieras seguir modificando el juego para implementarla por completo.

Diseño visual: Es hermoso, me gusta todo, los personajes, los placeholders, los fondos. Me parece que los personajes fueron dibujados por el equipo y los fondos pueden haber sido generados con IA (no estoy seguro de lo último). Si ese es el caso, me gustaría comentarte que existen formas de combinar ambos estilos de dibujo para que nunca pierdan coherencia visual entre ellos (y con esto no quiero decir que haya faltado coherencia visual en tu proyecto). Me encantaría ver implementadas ambas cosas, soy  IA fan.

Pulido y acabado: Hay muchas instancias en las que mencionas lo mucho que los cerebros de carne deben trabajar para terminar el juego, pero creo que si quitas esos disclaimers de los diálogos, podría no notarse que falta acabarlos. El juego en sí no presenta ningún fallo. Para mí, está entre los más pulidos.

Gracias, Turbi, y a la persona que realizó los gráficos. Es un juego muy bueno, verdaderamente encantador. Espero poder probarlo nuevamente.