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Space Smash Project's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Accesibilidad | #2 | 4.143 | 4.429 |
Overall | #3 | 4.176 | 4.464 |
Calidad textual | #3 | 4.543 | 4.857 |
Originalidad | #5 | 4.143 | 4.429 |
Adhesión al tema | #5 | 3.875 | 4.143 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Mizukirz ha creado los portraits de los personajes y una CG específica que sale al final de la demo.
Main Quest
¡Los dos! Viaje espacial y Mundos paralelos.
Side Quest #1: La unión hace la trifuerza.
No.
Side Quest #2: ¡Renderiza hasta en mi tostadora!
No.
Side Quest #3: Ruta pacifista.
Sí... más o menos.
Side Quest #4: La loca de los gatos.
No, para nuestra desgracia.
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Comments
Hola Turbi, ¡qué buen juego! Me faltan dos por terminar, pero tu novela ha dejado el listón muy alto, me ha gustado mucho. Voy a valorarlo para poder decir más:
Calidad textual: Es chistosísimo, va más allá de ser bueno y correcto, la narración es realmente entretenida y pienso que eso es difícil de lograr. ¿Es rejugable? Pues sí, lo es, y gracias a este punto puedo decir que intriga volver a darle una partida y descubrir qué sucede en otras opciones de diálogo. Es un punto fuerte y no es el único, el giro argumental es buenísimo. Te felicito
Accesibilidad: Otro punto fuerte, incluso cuando aparecían placeholders dentro del juego, has dejado claro cuáles son y cuáles no. No puedes perderte, pero tampoco estás encerrado en una sola acción todo el tiempo. Pienso que esto está muy bien equilibrado. Otro punto fuerte.
Originalidad: Es muy original, nunca esperé encontrarme en una universoidad, incluso los comodines son originales. ¿Es similar a otras novelas visuales? Pues sí, se asemeja a varias, pero la originalidad no radica en tocar nuevos temas, sino en buscar reinventar los que ya existen. En este sentido, siento que tu juego es original en la mayoría de los aspectos que tengo que evaluar. En el siguiente punto quiero expresarlo más.
Adhesión al tema: Quiero recalcar que este es el punto más difícil de todos los demás, porque entiendo que el tema principal de las jams debe estar intrínsecamente ligado al juego y no ser un accesorio. ¿Lo logra Space Smash? Mi respuesta es sí. Pienso que el juego está tan compenetrado con los mundos paralelos que es difícil llevarlo a otro contexto, lo mismo ocurre con el humor, y esto es importante porque es un juego narrativo. Para argumentar mi punto, puedo señalar la escena en la que Venus pregunta sobre la realidad de origen del protagonista. Esto es a lo que me refiero cuando digo que al menos en alguno de los aspectos mecánicos debe incluirse el tema de la jam, es decir, que al hablar con el personaje se sumen puntos o se pierdan en la mecánica (estamos contándole sobre nuestra realidad de origen y alternativa para él), y por ende, la temática se unifique con el juego.
Apreciaciones adicionales:
Mecánicas de juego: La mecánica social está presente, solo le falta desarrollo, lo cual imagino que se debe a cuestiones de tiempo. Pienso que tiene mucho potencial y espero que quieras seguir modificando el juego para implementarla por completo.
Diseño visual: Es hermoso, me gusta todo, los personajes, los placeholders, los fondos. Me parece que los personajes fueron dibujados por el equipo y los fondos pueden haber sido generados con IA (no estoy seguro de lo último). Si ese es el caso, me gustaría comentarte que existen formas de combinar ambos estilos de dibujo para que nunca pierdan coherencia visual entre ellos (y con esto no quiero decir que haya faltado coherencia visual en tu proyecto). Me encantaría ver implementadas ambas cosas, soy IA fan.
Pulido y acabado: Hay muchas instancias en las que mencionas lo mucho que los cerebros de carne deben trabajar para terminar el juego, pero creo que si quitas esos disclaimers de los diálogos, podría no notarse que falta acabarlos. El juego en sí no presenta ningún fallo. Para mí, está entre los más pulidos.
Gracias, Turbi, y a la persona que realizó los gráficos. Es un juego muy bueno, verdaderamente encantador. Espero poder probarlo nuevamente.
El juego, o su versión de demostración, está encantador, precioso. Me gusta mucho el setting y cómo adentran un personaje propio a la historia, en especial haciendo que el jugador se sienta en confianza con el cuestionario al inicio. Me propuse a imitar a una mean girl con mi personaje y ser tremendo ctm con todo el mundo excepto con Plutón y me gustaron mucho las reacciones, aunque sería entretenido ver en el juego final más repercusiones de cómo interactúas con los personajes. Que tal vez les des tanta grima que pierdas la posibilidad de estar presente en conversaciones enteras, por ejemplo. Los gráficos son preciosos (un aplauso) y la música está muy bien escogida. Realmente captura la vibra de una novela visual profesional.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
Total adhesión. Este juego también respira la temática de viaje espacial y mundos paralelos desde el comienzo, y cada uno de los personajes obviamente representa los temas escogidos.
Originalidad:
Me gusta mucho la decisión de una novela visual en la que interactuas con personificaciones de los planetas. Creo que nunca he visto algo así antes, y está muy bien desarrollado. El giro argumental al final de lo jugado es sorprendente; nos dejó blancos a todos en el stream ayer.
Calidad textual:
Excelente. Todo muy bien escrito y precioso, cero fallas de ortografía que haya visto, y los personajes están muy bien escrito.
Lo único que me hubiera gustado ver hubiera sido más variedad en interacciones: siento que la única persona del elenco que no habla de manera formal, siendo tosca, es Marte (y tal vez a cierto punto, Plutón). Todos los demás se sienten un poquito similares en cuanto a carácter.
Accesibilidad:
Muy buena accesibilidad, los sistemas para imitar novelas visuales están muy bien hechos. Lo único que me extrañó un poco fueron las opciones AUTO y > (adelantar) en la ventana de mensajes. La única forma en que pude hacerlas funcionar era apretando la tecla W, pero si las apretaba con el mouse (que también permitía), no pasaba mucho. Qué más...pues, el sistema de log de mensajes me gustó mucho.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
¡Hola, Japo! Muchísimas gracias por tu comentario.
En principio hay variables en casi todas las opciones que afectan a tu relación con los personajes, pero por desgracia no ha tenido repercusión en la demo. Tengo intención de hacer estas cosas un poco más visuales para que el jugador sea consciente de que algo le puede caer mal a un personaje independientemente de su reacción, ya que algunos disimularán más que otros o tendrán actitudes distintas. Es algo así como lo de la Grima, pero ha estado invisible hasta ahora. La Grima, por otro lado, está pensado para sabotear/fastidiar la amistad/romance con algún personaje. A ver cómo lo desarrollamos bien xD
¡Gracias por señalar lo de los personajes e interacciones! Con el tiempo limitado debo reconocer que no los he pulido tan a fondo como me gustaría y en alguna que otra escena he acabado escribiendo según me venían las frases, ya que acabé adoptando el mindset de simplemente acabar con la demo y ya más adelante cambiar todo lo necesario. No me siento especialmente cómoda con cómo quedaron algunos diálogos, así que definir aún más a los personajes es un must.
¡Un saludiño!
¡Buenas, Turbi! (Y Yue, que se me olvidaba xDD)
En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por particip- Venga, a quién vamos a engañar, paso de darte la chapa como al resto, que has estado metida en que saliera la jam conmigo desde el principio JAJAJA. Vamos por partes a
destruircriticar tu juego con lo bueno, lo malo y sugerencias de mejora, ¿te parece?Lo primero es lo bueno, y es claramente el arte. Los portraits de Yue son una maravilla como de costumbre y aunque no tengáis a todo el cast completo en la demo va bien encaminado a tener un plantel de lo más variopinto e interesante. Otro punto a favor de esto es que, por milagrito divino o estudio previo, encajan a la perfección con los fondos de uso libre, que no desentonan en absoluto.
Todo esto por sí solo, claro está, no se sustentaría de no ser por la narrativa. Aunque corta y sin entrar en demasiado detalle o complicación, funciona a la perfección y cumple en llevar de la mano al jugador en los primeros compases del juego.
Hilando con esto último, que hubiera lugares seleccionables sin escena accesible y aun así aparecieran marcados como válidos (y no en gris) es un punto flaco en el diseño de la demo, que aunque entiendo es por falta de tiempo, puede confundir si no se sabe de antemano. Al menos para mitigarlo teníais un evento que os devolvía a la selección de lugar, lo cual se agradece.
Como otra cosa que no me ha terminado de convencer diría que la música es bastante limitada y, aunque correcta, no destaca especialmente. Quizás estaría bien darle una vuelta más en ese aspecto.
Finalmente, la última escena me dejó con el culo torcido durante la primera run. Aunque no me extraña que quisieran hacerle smash or pass por ser una puñetera desagradable, sí que fue un shock descubrir que esto se había convertido en un juego de detectives. La cosa escaló rápido, sin duda.
Decir como cierre que solo por ese final ya me tenéis enganchado si decidís darle continuación y cierre, así como desearos mucha suerte ya que aunque las novelas visuales son un género que parece poca cosa es altamente costoso a nivel de narrativa y arte. ¡Mucho ánimo con los planetoides!
¡Hola, Zoro! Gracias por tomarte el tiempo de echarle un vistazo a la demo y comentarnos.
Muchos de los errores de la demo son precisamente por eso: falta de tiempo. Inicialmente no tenía ni idea de que se podía desactivar desde el menú la posibilidad de ir, así que cada escenario no disponible tenía un pequeño comentario que te devolvía al mapa. Después conseguí averiguarlo y se quedaron activas solo las escenas que originalmente iban a incluirse en la demo, pero... se fue la traste JAJAJA
Estoy de acuerdo en lo de la música: no le prestamos tantísima atención por más de lo mismo, límite de tiempo. A futuro queremos ver qué podemos hacer con ello (aunque soy partidaria de dejar algo que no distraiga mucho y tampoco canse, ya que hay mucho texto).
Es posible que la forma en la que se descubre el segundo género (?) del juego cambie un poquito en futuras versiones. Al menos me quedo con el consuelo de que el shock parece haber compensado la narración apresurada xDDD
¡Mil gracias por el comentario!
¡Un saludiño!
Bravo!
Siempre es agradable ver que alguien use el maker para hacer cualquier cosa que no sea un jrpg.
La historia es enganchante, los personajes son interesantes y bien construídos, en general un muy buen trabajo digno de una visual novel.
Me gustaría ver a donde lleva la historia y quienes y como son los demás personajes.
Felicidades!
¡Hola, CreativaGS! ¡Mil gracias por comentar!
Me alegro de que te haya gustado la demo. Intentaremos darle caña para que el juego pueda llegar a buen puerto y podáis saber el futuro de los personajes (y quién hizo ya se sabe qué).
¡Un saludiño!
Vaya, no me gusto la idea de no poner la opción de lanzar a Plutón al agua. Una gran oportunidad desperdiciada.
El juego me gusto bastante, cortito pero interesante.
La historia me encanto, me quede con ganas de más.
Lo que mas resalto es el diseño de personajes y la caracterización (sobre todo marte y saturno).
Mencionar las ilustraciones esta de más diría yo, porque hablan por si mismas.
Otro punto que me gusto es que es un juego que no me esperaba. Me esperaba un RPG, pero el estilo de novela visual me encanto.
¡Hola, Vesper! ¡Gracias por tu comentario!
Bueno, ¡todo puede cambiar aún! Tal vez exista la posibilidad de lanzarla al agua en un futuro. O a la mofeta. ¡Me alegro de que te gustara la demo!
¡Un saludiño!
Que es eso de dejarme en un cliffhanger, eso es maltrato animal, crueldad!
Me he reído un montón la verdad, las referencias 10/10 siete páginas de siete, el arte impresionante, sobre todo los abdominales de Marte, eso sí que es arte.
Necesito que elegir todas las opciones estúpidas me resten inteligencia o algo, astrof*ker no necesita cerebro, solo pasión y ganas de tocar los astros.
¡Hola, Cookie! Mil gracias por tu comentario.
No lo había pensado porque no tenemos la stat de inteligencia como tal (lo más parecido que tenemos es Cultura), pero me has dado una pequeña idea con eso que has dicho. Veremos cómo la implementamos JAJAJA
¡Un saludiño!
Qué tal, Mizukirz y Turbi.
A continuación, les dejo mis comentarios acerca de Space Smash.
He de decir que solo he jugado el juego una vez, pero planeo volver a jugarlo mañana para ver las otras opciones. He disfrutado bastante de lo que tiene este proyecto para ofrecernos.
El arte es bellísimo. Los personajes están bien caracterizados. Me gusta la diversidad que tenemos en el cast. Las personalidades de todos los personajes se notan desarrolladas e incluso terminada mi "run" puedo recordar cómo actuaban algunos de ellos. No esperaba engancharme con la historia, pero lo hice, y tengo curiosidad por ver más después del twist (giro argumental) del final, que no me lo vi venir.
Como crítica, quiero mencionar un pequeño error que sale al principio si es que guardar el juego antes de empezar la partida, y es que el juego lo identifica como si ya hubieses jugado el juego. Me saltó porque guardé antes de avanzar nada y me sacó un poco de onda. Pero creo que se corrige si no se deja la opción de guardar hasta un poco más adelante. Sin embargo, este es el único punto negativo del juego y no cambió mi experiencia en lo absoluto. Es un proyecto que he disfrutado de principio a fin.
Me gustaría ver el juego acabado a futuro.
Saludos.
¡Hooola, Santi! Mil gracias por tu comentario.
Tomaré nota de que se pueda evitar guardar al principio precisamente para que no ocurra ese pequeño error. La idea es que el juego reconozca si tienes algún save, pero se le va toda la magia si lo detecta antes de tiempo xDDD
¡Un saludo!