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(+1)

Hola Japo. Este juego es realmente bueno, lo jugué dos veces, hace 6 días y hoy. La primera vez me enganchó desde el principio, pero no guardé la partida y no pude averiguar si eso era el final de la demo. Pensé que el juego estaba bastante completo como para dejarlo en claro, y hoy le di otra oportunidad, y efectivamente, ese no era el final del juego. Voy a evaluarlo para poder comentarlo.

Calidad textual: Es excelente, el juego es intrigante. Muchas veces olvidamos que parte de contar historias radica en saber qué se está omitiendo y ocultando en ese punto específico de la narración. Es importante tener conciencia de eso porque forma parte fundamental de la narrativa. Lograste manejarlo muy bien de principio a fin. La parte positiva de hacer mi evaluación al final es que no tengo miedo de revelar spoilers en mi comentario. La historia de los dos amigos al principio está muy clara y bien desarrollada, tiene un buen ritmo. Tal vez no me guste el tiempo de espera entre los diálogos, pero entiendo por qué están allí y por qué los utilizaste. También me gusta el concepto y aprecio que hayas abordado el tabú de que los personajes pueden pensar. Agradezco el esfuerzo en este aspecto.

Originalidad: El concepto general es original. No sé cómo expresar que siento que el juego tiene mucha "firma" propia. Esto no lo convierte automáticamente en un juego original, pero definitivamente contribuye a que se sienta así. Si eso no fuera suficiente, creo que el motor del juego suma puntos en este aspecto.

Accesibilidad: El juego es un poco oscuro, pero no creo que sea un problema importante. Creo que restarle oscuridad no sería negociable para mantener la atmósfera general del juego. Aun así, no es difícil de entender. Sin embargo, podría mencionar que los arbustos en la batalla no resaltan lo suficiente para detectarlos a primera vista. Quizás el camino a seguir en la escena del pueblo puede ser un poco confuso, pero tampoco pude salirme de los márgenes y no tardé en llegar al otro lado. Busqué secretos, pero no encontré ninguno. En general, no creo que la oscuridad te haga perder el rumbo en el juego, aunque me perdí un poco en el "enfrentamiento".

Adhesión al tema: Al evaluar este punto, estoy utilizando un criterio específico. Me pregunto cómo puedo evaluar si el tema está presente si no se incorpora en una mecánica que simule viajes espaciales o dimensiones paralelas. Entonces me pregunto: ¿Tu juego lo logra? La respuesta corta es no, pero la respuesta larga es sí, con matices. Voy a valorar este punto en torno al momento final y porque la trama apunta hacia ese momento específico, es decir, interactuar con un ser de otra dimensión es un tipo de "realidad paralela", y el mundo en sí está situado en una realidad "paralela", y no es el único mundo creado, lo cual también es una "realidad paralela". ¿Pudimos experimentarlas? Solo en ese momento concreto, pero precisamente en ese momento es cuando se juega el juego y se alcanza el clímax. Creo que es difícil de ver, pero el juego tiende a ocultar cosas en todos los sentidos.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Hay dos mecánicas principales, esconderte de los guardias y el enfrentamiento. Hablaré brevemente sobre la primera porque brilla menos que la segunda, pero es correcta. La segunda es realmente buena, Japo. Se siente muy fluida, tensa, y las escenas, que pude ver ambas, también son muy inmersivas. Se ve que has trabajado mucho en ello. Espero que puedas desarrollarla aún más, creo que ha quedado genial.

Diseño visual: Me gusta mucho, incluso puedo decir que me gusta cómo se ve el RTP aquí. No tengo ninguna queja en cuanto a la oscuridad, pero tal vez podría mencionar que en la oscuridad se echa de menos un poco de brillo. No es algo en lo que no se pueda trabajar, porque en general el juego es hermoso. No he mencionado el sonido en los comentarios anteriores, así que aprovecharé para decir que estoy un poco en deuda con eso, pero aquí lo mencionaré para decir que el sonido del círculo abriéndose es un acierto. Es fuerte, incluso incómodo, pero justo en ese momento llama mucho la atención y suma mucho a la experiencia.

Pulido y acabado: Parece que el juego ha sido revisado minuciosamente. Solo pienso que no tuve ningún punto de guardado al que pude acceder para poder volver a jugar la parte del jefe final, pero la verdad es que eso es solo un detalle. En general, el juego se puede jugar perfectamente bien.

Gracias, Japo, tu juego es realmente hermoso. Anteriormente jugué el de Turbi y ese estaba siendo mi favorito hasta ahora, pero ahora divido mi gusto entre estos dos, ambos son realmente bonitos."

Muchas gracias por el tremendo comentario y todo el feedback que me diste, Houdini!

Tomaré en cuenta las cosas que mencionas. Por ahora no se vio mucha adhesión al tema porque mis escenas más potentes terminaron quedando fuera de lo que podía cubrir razonablemente en la demo, pero ya cuando pueda sacar una versión final ahí sí que va a hacerle justicia al viaje espacial y a mundos paralelos.

Me alegra que haya sido uno de tus favoritos, el juego del arquitecto también me gustó mucho!

Saludossss