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わぁ!ゆかりさんは自作なのでしょうか?素敵なデザインです。わぁ!

Lvは99か100でカンストかと思いきや普通に突破して震えました。59階層目のモンスターハウスにてモンスター殲滅後、フロア移動前にずんだ餅を食べていたらエラーが出てゲームが終了してしまいました。パパっと押してしまったせいでエラーの内容は把握出来ませんでしたすいません。

たまにですがスライムかあかり草がミミックと重なった状態で配置されていることがあり、その際両者とも移動行動がとれなくなっているようです(ミミックは遠距離攻撃してきますが)。バグなのか分からないので報告させて頂きましたが、片やミミックなので仕様なのかな?(宝箱の設置を想定していてその際にモンスターとミミック同時出現みたいな)

フロア内のモンスターを全て倒すと階段が足元に来てくれるのは全滅させた判断にもなりとても便利で良かったです。

攻撃パターンを増やしたり回避などのアクションの幅を広げればもっと面白くなりそうですが、操作やシステムが複雑になると今回の様な手軽さがなくなってしまうので難しいところですね。

文章長くなってしまいすいません。楽しいゲームでした。

わぁ!

ゆかりさんは自作ですね…!苦手な絵とドットをがんばりました!

Lv100まで行く事を想定していませんでした!震えました!わぁ…!

今後いじることがあれば上限設定しておきます!エラーに関しても同じく…。ご報告ありがとうございます。

ミミックの重なりは気になっていた部分であり、こっそり修正しました!

階段に関しては、テストプレイの時に移動が煩わしく思い付けたのですが、こうして文章で言及頂けるのはとてもありがたいですね!

行動パターンは、将来的に、グラフィックの差分を作ることを想定した際に、あまりに数が多いと大変になるだろうなとの判断から必要最低限にとどめる方針で制作してました。

そっちを度外視してアクションに全振りするのであれば、動きに種類が増えて、それはそれで良いのかもしれないのですけれどね…。

ありがとうございました!