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A jam submission

YUKARI Act (仮)View game page

action
Submitted by yamikara — 2 days, 4 hours before the deadline

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Comments

わぁ!ゆかりさんは自作なのでしょうか?素敵なデザインです。わぁ!

Lvは99か100でカンストかと思いきや普通に突破して震えました。59階層目のモンスターハウスにてモンスター殲滅後、フロア移動前にずんだ餅を食べていたらエラーが出てゲームが終了してしまいました。パパっと押してしまったせいでエラーの内容は把握出来ませんでしたすいません。

たまにですがスライムかあかり草がミミックと重なった状態で配置されていることがあり、その際両者とも移動行動がとれなくなっているようです(ミミックは遠距離攻撃してきますが)。バグなのか分からないので報告させて頂きましたが、片やミミックなので仕様なのかな?(宝箱の設置を想定していてその際にモンスターとミミック同時出現みたいな)

フロア内のモンスターを全て倒すと階段が足元に来てくれるのは全滅させた判断にもなりとても便利で良かったです。

攻撃パターンを増やしたり回避などのアクションの幅を広げればもっと面白くなりそうですが、操作やシステムが複雑になると今回の様な手軽さがなくなってしまうので難しいところですね。

文章長くなってしまいすいません。楽しいゲームでした。

Developer

わぁ!

ゆかりさんは自作ですね…!苦手な絵とドットをがんばりました!

Lv100まで行く事を想定していませんでした!震えました!わぁ…!

今後いじることがあれば上限設定しておきます!エラーに関しても同じく…。ご報告ありがとうございます。

ミミックの重なりは気になっていた部分であり、こっそり修正しました!

階段に関しては、テストプレイの時に移動が煩わしく思い付けたのですが、こうして文章で言及頂けるのはとてもありがたいですね!

行動パターンは、将来的に、グラフィックの差分を作ることを想定した際に、あまりに数が多いと大変になるだろうなとの判断から必要最低限にとどめる方針で制作してました。

そっちを度外視してアクションに全振りするのであれば、動きに種類が増えて、それはそれで良いのかもしれないのですけれどね…。

ありがとうございました!

Submitted

ゆかりんが わぁ! を わぁ! して わぁ! されるゲームですね分かりました。

9Fにて回復が尽きて終了、囲まれると一気にHPが溶けますね。3Fつらたん。

シンプルな操作性とゲームデザインですが中々に立ち回りを考えさせてくるので楽しめました。

作りこめば作りこむほど面白いゲームになりそうな原石感はありますが……現実的には難しそうですね。

Developer

わぁ!分かられました!

同じような風景がどうしても続いてしまう為、飽きさせない工夫をするとなると、

ギミックを追加するだとか、ボスを追加するだとか、何階層か毎(3~4?)に違う敵キャラを追加するとか、色々あるとは思うんですが、どれをとってもスグに、とはいかないですよね…。

コメントとプレイありがとうございました!

Submitted

9階まで到達。最終LVは25。

シンプルなローグライクアクション。

とはいえ、1レバー1ボタンのアクションは思いのほか戦略性が高く楽しめました。

前方からくる敵に対して剣を振っている限りは負けないので、いかに死角を取られないか、という立ち回りが重要に感じます。

これ以上のアップデートはしないとのことですが、敵の数や武器の種類(防具ではなく)が増えると相当やり込めるゲームになると思います。

Developer

ありがとうございます!

諸々の理由で片手で操作を完結させる方針で作りましたが、その点は上手く行って良かったです。

アドバイスもとても助かります!

無駄にアイテムテーブルも実装してしまったので、可能であれば武器も増やしてみたいですね…。

色々と落ち着いたら作り込みたいところですが、今回のジャムを通して自分の実力不足を痛感したため、

まずはグラフィック面の練習に勤しもうと考えてます。

改めまして、ありがとうございました!

Submitted

これは本格的なアクションだ・・・!
3階のモンスターハウスは突破できたのですが4階でめちゃ囲まれてボロボロにされてしまいました
少しずつ慎重に敵をおびき寄せて倒せればもっと行けたんでしょうね
ゴールはあるのかな?
あとメッセージウインドウを注意深く見てるとちょっと面白かったですね
こういう所に遊び心があるとやってて楽しいです

Developer(+1)

コメントありがとうございます。

4階以降は敵の種類が一個増えてだんだん強くなっていく仕様ですね。

ゴールはありません!

結局風景が変わらないので飽き防止のためにボスの実装でもしたかったんですが、
かかる作業量を考えたとき間に合わなそうだったので、今後に回しました。

メッセージウィンドウ、気付いて頂けて良かった!

ありがとうございます!