Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Мне понравилась игра, для 2-ухнедельного геймджема очень хорошо реализовано)

В плане геймплея заскучать не дала, хочется видеть развитие игры. Следующие ночи, новых монстров, может новые комнаты. Люблю подобные фнаф-игры, в которых надо не впустить к себе кого-то, кто очень сильно пытается вломиться.

Соответствие темы идеальное, если про главного монстра-скримера всё понятно, то мотивы мелкого не очень понятны. Мне нравится, что, в отличие от других возможных идей и реализованных игр других участников, тут, по факту, к нам ломятся два непонятных существа и только один из них безобидный, помогает второму.

Графика приятная, не отторгает. Единственное, что выглядит странно, так это то, что некоторая мебель имеет настолько чёткие линии, что кажется, будто бы она вообще не из пикселей, а при этом всё остальное красиво стилизованно в пиксель-арте.

Теперь об не очень приятном: не знаю баг это или фича, но, если сперва тыкнуть на дверь/вентиляцию/окно, чтобы прогнать существо и только потом тыкнуть на его мелкого подсобника, то примерно в 80% в этой же комнате выключается свет и открывается какая-то из дверей, вентялиций или окон в этой комнате. Я подозреваю, что так быть не должно, ведь уже прогоняешь их обоих и происходит анимация ухода мелкого. Каких-либо других багов я не заметила, так что ставлю 5 из 5, тот баг не такой уж и серьёзный и геймплею никак не мешает.

Также мне лично не хватило звуков. Если правильно понимаю, то игра делалась не просто в жанре выживания, как указано на главной страничке, но и как хоррор, а если так, то хочется получить больше атмосферы. Например, скрежет лапок большого существа за окном или невнятные рыки/писки этих существ, чтобы было больше ощущения того, что они какие-то инородные, не такие, как то, что мы видим и знаем за всю свою жизнь. Это необязательно должны быть звуки, помогающие игроку в геймплее. Или же базовые звуки ветра за окном или гудение лампочек.

И дополнение, которое не входит в оценку: думаю, что будет чудесно, если появится в менюшке дополнительное окно с правилами или объяснением происходящего в игре, так как далеко не каждый станет читать управление или про кликабельные объекты на страничке игры. Для новых игроков это может помочь в понимании игры, плюсом тем, кто не сможет разобраться в чём-то, не придётся открывать сайт и искать ссылку на игру, чтобы прочитать про тонкости геймлпея)

(+1)

"Если сперва тыкнуть на дверь/вентиляцию/окно, чтобы прогнать существо и только потом тыкнуть на его мелкого подсобника, то примерно в 80% в этой же комнате выключается свет и открывается какая-то из дверей, вентялиций или окон в этой комнате."

Это не совсем баг. Я хотел сделать так, чтобы монстр представлял угрозу до тех пор, пока не уйдёт из комнаты. Иначе бы можно было просто всё закрыть и в неловком молчании ждать, пока он уйдёт сам. Я не нашёл другого способа заставить игрока воспринимать мелкого как основной источник проблем.

Насчёт звуков в принципе согласен. Я сначала вообще хотел, чтобы в комнатах, где уже виднеется глаз, было слышно рычание, но потом почему-то от этого отказался.

Спасибо за отзыв!

Всё, по поводу недо-бага понятно, тогда действительно звучит логично :D