On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Cadaver

15
Posts
6
Followers
6
Following
A member registered Dec 22, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо, Shadify старалась над кат-сценой с пельменем :з

Спасибо за отзыв! Помимо того, что Shadify сказала насчёт темы, можно интерпретировать ещё с технической точки зрения: мало игр существуют, которые использовали бы изменение ширины окна, как геймплей (если такие вообще существуют, лично я таких не знаю) и это взгляд по-новому (с другого угла) именно на стандартную функцию экранных игр

Спасибо за оценку <З
По поводу мышки хорошее замечание. Вообще кликать можно не только мышкой, но и пробелом, есть лишь одна проблема в этом: без первого клика мышкой по индикатору, пробел не будет засчитываться игрой. Что с этим делать и как сделать функцию удобнее уже не оставалось времени на "подумать", по этому решено было оставить так, как есть. В следующий раз сделаем управление адекватнее и приятнее для игрока)

А может созвонимся в дискорде и пройдём игры друг друга? Покажу своё неумение играть в Вашу игру, а Вы мне покажите своё умение играть в мою игру :D
Видео, кстати, глянула, я прям поражаюсь таким pro геймерам)

Спасибо)

По поводу видимого нанесения урона это мы хотели сделать, но вспомнили об этом за день до конца, а на следующий день, когда уже пора была заканчивать всё и выкладывать, как-то вновь забыли и сосредоточились на других проблемах х)
В следующий раз уже такого не допустим, будем более организованными)

Да, я вообще не pro геймер, хоть и играю часто в разные игры, мне было очень трудно, на каждой волне терялось по 60%-80% здоровья и по итогу все деньги уходили на лечение xd
В любом случае мне нравится концепт и нравится, когда в игре есть какая-то прогрессия и прокачка, так что её непроходимость для меня меркнет под любимыми механиками прокачки героя)
И видео никогда не будет лишним, по скриншотам не всегда можно понять о чём игра, а вот видео смогут помочь мимопроходцам понять, нужно ли вообще начинать, да и просто заинтересовать можно куда сильнее) //p.s если дело до этого дойдёт, то напишите пожалуйста, хочу глянуть

Суть слизи в том, что при неправильном нажатии она снимает полсердца, а если наоборот попасть в зелёную часть, то урона нет и так три раза (необязательно подряд 3). Так что, если нет кого-то, кто может наносить урон во время всего этого процесса, то можно вполне спокойно выжидать нужного момента, чтобы точно попасть. А, и да, если на игроке слизь, то другие ядовитые пауки не будут стрелять слизью в игрока, лишь наблюдать, только при выходе из слизи они могут выстрелить. Только, повторюсь, это касается ядовитых пауков, обычные всё ещё будут стрелять.
Я игру Вашу тоже уже пробовала, но мне прям люто тяжело, кажется даже до четвёртой волны не доходила, хотя несколько раз переигрывала xd

Когда создаёшь что-либо, тем более игру, всегда нужно ждать критики. Так что не переживайте, критика уместная, вполне по теме)
По поводу слизи неоднозначно. Мой друг проходил эти моменты, показывал мне на стриме, у него наоборот это всё проходилось вообще без урона, лишь в редких случаях получал урон, хотя играл впервые. Кому-то даётся сложно, кому-то легче. Думаю на следующий геймджем надо будет подумать насчёт уровней сложности, чтобы не возникало таких проблем.
Насчёт симулятора ходьбы учтём, надо будет и вправду добавить какие-то такие прикольные механики с дэшем или базовым ускорением. Только всё-таки, кроме ходьбы, игра может предложить и некоторые другие моменты, как, например, лабиринт на третьем уровне или базовые труднодоступные места, в которых надо немного подумать, как пройти. Например на первом уровне сундук с здоровьем в комнате, окружённый ветром или к примеру второй уровень, где снизу стреляют пауки, а игроку надо пройти по верху в тайминг. И в целом уровни довольно маленькие и быстро проходятся, особенно первый.
Мимики и сундуки отличаются по внешнему виду. Там есть одно небольшое отличие)
Спасибо за ответ :з

Как и сказали выше, от слизи избавиться можно, надо нажать 3 раза в зелёную зону. Спасибо за отзыв)

Очень интересное мнение, спасибо за отзыв)
По поводу головоломок: мы можем предложить лабиринт на третьем уровне, не совсем то, конечно, но лучше, чем ничего :D
Мы также на ранних стадиях игры планировали огонь на последнем уровне, который заставил бы игрока как можно скорее проходить уровень и ловушки, чтобы огонь не догнал и не пришлось начинать всё с нуля, но позже от этой идеи отказались из-за малого количества времени.
В остальном всё учтём и сделаем геймплей интереснее и разнообразнее в будущих играх, ещё раз спасибо за фидбек)

Всё, по поводу недо-бага понятно, тогда действительно звучит логично :D

Мне понравилась игра, для 2-ухнедельного геймджема очень хорошо реализовано)

В плане геймплея заскучать не дала, хочется видеть развитие игры. Следующие ночи, новых монстров, может новые комнаты. Люблю подобные фнаф-игры, в которых надо не впустить к себе кого-то, кто очень сильно пытается вломиться.

Соответствие темы идеальное, если про главного монстра-скримера всё понятно, то мотивы мелкого не очень понятны. Мне нравится, что, в отличие от других возможных идей и реализованных игр других участников, тут, по факту, к нам ломятся два непонятных существа и только один из них безобидный, помогает второму.

Графика приятная, не отторгает. Единственное, что выглядит странно, так это то, что некоторая мебель имеет настолько чёткие линии, что кажется, будто бы она вообще не из пикселей, а при этом всё остальное красиво стилизованно в пиксель-арте.

Теперь об не очень приятном: не знаю баг это или фича, но, если сперва тыкнуть на дверь/вентиляцию/окно, чтобы прогнать существо и только потом тыкнуть на его мелкого подсобника, то примерно в 80% в этой же комнате выключается свет и открывается какая-то из дверей, вентялиций или окон в этой комнате. Я подозреваю, что так быть не должно, ведь уже прогоняешь их обоих и происходит анимация ухода мелкого. Каких-либо других багов я не заметила, так что ставлю 5 из 5, тот баг не такой уж и серьёзный и геймплею никак не мешает.

Также мне лично не хватило звуков. Если правильно понимаю, то игра делалась не просто в жанре выживания, как указано на главной страничке, но и как хоррор, а если так, то хочется получить больше атмосферы. Например, скрежет лапок большого существа за окном или невнятные рыки/писки этих существ, чтобы было больше ощущения того, что они какие-то инородные, не такие, как то, что мы видим и знаем за всю свою жизнь. Это необязательно должны быть звуки, помогающие игроку в геймплее. Или же базовые звуки ветра за окном или гудение лампочек.

И дополнение, которое не входит в оценку: думаю, что будет чудесно, если появится в менюшке дополнительное окно с правилами или объяснением происходящего в игре, так как далеко не каждый станет читать управление или про кликабельные объекты на страничке игры. Для новых игроков это может помочь в понимании игры, плюсом тем, кто не сможет разобраться в чём-то, не придётся открывать сайт и искать ссылку на игру, чтобы прочитать про тонкости геймлпея)

Спасибо большое за оценку! :з
По поводу пауков, на самом деле, всё довольно относительно. Мой знакомый вообще на легке их проходил, хотя играл впервые. Порой даже несколько пауков подряд, то есть их паутину, проходил вообще без урона xd
Думаю, если было бы побольше времени, сделали бы их механику более удобной и понятной. Учтём всё на будущее, спасибо за игру)

Спасибо большое! Приятно это слышать :з

Я первый