Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Ого! Я ничего не понял, но было весело) До.. тех пор пока я не остался с загадкой первого ключа. Вместо прыжка тут джетпак и это сильно повышает скорость игры, хочется носиться по этим кубическим кусочкам… чего-то и стрелять во все стороны! На самом деле ФПС без настроек - это боль, т к должна быть возможность отрегулировать fov и мышь. Также не понятно, когда с кнопкой можно взаимодействовать (я думал, в них стрелять нужно, оказалось, нет). А что же насчёт первого ключа, загадка даже немного неприятная, т к сначала даже не понятно, как она работают, а тебе ещё и постоянно мешают злобные кубы. Графика простенькая, выглядит неплохо, но не хватает теней или их имитации (хотяб просто покраски граней кубов).

(+1)

Спасибо за игру! Да, с настройками конечно я просчитался, привык их не добавлять в игры (если это не включено игровым движком по умолчанию). С кнопками как и с ключами попросту другая логика из-за чего ещё и радиус меньше. Отчасти это сделано, чтобы игрок в любом случае подошёл ближе, а не мог стрелять по ним издалека, иначе бы это очень упростило бы всё:) На счёт неприятности да, тут предполагалось, что игрок сам разберётся постепенно, по началу будет ничего непонятно, но как замечал, довольно быстро можно догадаться до того, чтобы выполнять не до конца последовательность, затем заморозить врагов и так до конца. В оптимизированной версии теней в принципе нет, а в основной внутренняя тень у врагов смотрелось не очень, пришлось отключить.