Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Три ключаView game page

Submitted by wantear — 3 hours, 58 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Три ключа's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймплей#62.7112.875
Музыка и звуки#63.0643.250
Технический уровень исполнения#82.7112.875
Соответствие теме#82.1212.250
Графика#92.3572.500
Overall#92.5932.750

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Имена разработчиков
Wantear

Количество участников
1

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted(+1)

Ого! Я ничего не понял, но было весело) До.. тех пор пока я не остался с загадкой первого ключа. Вместо прыжка тут джетпак и это сильно повышает скорость игры, хочется носиться по этим кубическим кусочкам… чего-то и стрелять во все стороны! На самом деле ФПС без настроек - это боль, т к должна быть возможность отрегулировать fov и мышь. Также не понятно, когда с кнопкой можно взаимодействовать (я думал, в них стрелять нужно, оказалось, нет). А что же насчёт первого ключа, загадка даже немного неприятная, т к сначала даже не понятно, как она работают, а тебе ещё и постоянно мешают злобные кубы. Графика простенькая, выглядит неплохо, но не хватает теней или их имитации (хотяб просто покраски граней кубов).

Developer(+1)

Спасибо за игру! Да, с настройками конечно я просчитался, привык их не добавлять в игры (если это не включено игровым движком по умолчанию). С кнопками как и с ключами попросту другая логика из-за чего ещё и радиус меньше. Отчасти это сделано, чтобы игрок в любом случае подошёл ближе, а не мог стрелять по ним издалека, иначе бы это очень упростило бы всё:) На счёт неприятности да, тут предполагалось, что игрок сам разберётся постепенно, по началу будет ничего непонятно, но как замечал, довольно быстро можно догадаться до того, чтобы выполнять не до конца последовательность, затем заморозить врагов и так до конца. В оптимизированной версии теней в принципе нет, а в основной внутренняя тень у врагов смотрелось не очень, пришлось отключить.

Submitted(+1)

С места в карьер - сразу запуск, без какой либо заставки, главного меню.

Чувствительность мыши не отрегулировать, нет никаких опций вообще, на Escape игра закрывается, неприятный момент.

Пытался побегать и попрыгать, но это было выше моих сил, реализация контроллера просто не для меня.

И что делать вообще непонятно

Developer

Спасибо за игру!

Есть такое, я обычно не делаю меню игры, так как не вижу смысла с геймплейной точки зрения:)

Да, хотел сделать, но для стандартных офисных мышек чувствительность нормальная, а для геймерских, там можно и подкрутить. Так не нажимайте на Escape:)

Хм, мне как довольно давнего игрока в шутеры от контроллера не испытывал проблемы. Хотелось бы поподробнее в этом плане, может я что-нибудь исправил бы.

Как по мне в такой небольшой локации сложно потеряться:) Тут всего один интерактивный объект - кнопка, думал по среди полу-пустого ландшафта будет очевидно попытаться нажать на неё:)

Submitted(+1)

Круто, чё, не хотите выйти из игры - не нажимайте на эскейп. Гениально. Хотите выиграть в этой игре - нажимайте нужные кнопки в определённый момент времени! Геймдизайн уровня бог, чё.

Developer

Ну да, не нажимайте, или руки чешутся прям так? А вторую претензию совсем не понял, простая головоломка, встречается во многих играх. В вашей игре вообще геймдизайн из примитивных хорроров по типу найти 8 записок, ладно бы хоть в них там лор есть, а собирать вонючие носки...

Submitted (1 edit) (+1)

Если бы я сначала понял, как первое испытание проходить, то бросил бы на нем сразу, наверное, а так прошел сначала последние 2. Жутко неприятно, когда надо одновременно отстреливаться и запоминать то, что ты не видишь. Может, это просто мне сложно, хз.

Developer

Спасибо за игру! Да, игра рассчитана на внимательность:) На самом деле игру я и так упрощал (есть регенерация хп) и в плане прохождения первого испытания там довольно просто можно пройти, если чутка схитрить. А именно тупо не нажимать последнюю кнопку в последовательности, заморозить всех четверых, потом снова не нажимать последнюю кнопку, снова заморозить, как то так:)

Submitted (3 edits) (+1)

Геймплей максимально простой, но даже разнообразный. Хотя в основном слегка раздражающий. Мне кажется "битву с боссом" можно было сделать посложнее, добавить ему другие атаки, а обычных врагов заставить двигаться (Хотя бы по одной траектории).

Соответствие теме есть, но не полное.

По техническому уровню исполнения багов никаких нет.

Музыка прикольная, звуки выстрела есть.

Графика интересная, но очень простая.

Developer

Спасибо за игру!
Да, геймплей "раздражающий", так как предполагалось игра с вниманием игрока, хотя каждую из головоломок можно пройти довольно просто:)
Соответствие теме - как по мне все пункты соблюдены, в том числе и первый "Добавьте в свою игру существо, неспособное напрямую нанести кому-то вред". Вред напрямую нельзя никому в игре нанести, только лишь заморозить, а босса можно победить только с помощью кнопок.
Звук смерти врагов?:) Так в игре никого и нельзя убить. А у мишеней есть звук, как и у врагов при заморозке. Звук использования ранца да, тупо не успел, да и смысл, в плане саунд-дизайна он не так важен.
В плане графика я старался разнообразить с помощью различного ландшафта, у врагов есть анимация, мишени вроде тоже не просто "цветные кубы" как и сами враги.

Submitted(+1)

Подправил оценку и комментарий. Действительно, как-то не сообразил что синий пистолет = заморозка.