Спасибо за отзыв. Сразу объясняемся по нюансам)
1. На борьбу с интерфейсом немного не хватило времени. По этой причине отсутствует стартовое меню, справка, авторы и т.д.. Стартовый и финальный текст также допиливался в последний час и хорошо проработать их появление не удалось. Также из за неё после поражения выбрасывает из игры. Так просто проще.
2. По поводу левелдизайна. Возможно есть ошибка того, что я решил удалить пару лишних шкафов, но в целом игрок должен успевать с любого этажа до них. Лестницы также не успели довести до ума. Планировка дома создавалась по той что нашли в интернете. И в целом не хватило времени заполнить все комнаты хоть чем то.
3. По поводу записок это скорее было осознанное решение, так как читать там нечего почти. Игрок должен успеть закрыть её и спрятаться, если что-то пойдет не по плану.
4. О рандомизации кода и дома мы так же не думали из-за сроков.
5. Насчет записок, информация о Депривации и впрямь дана в крайне сжатом виде. Главной задачей записок, помимо подсказок для решения головоломки, была возможность рассказать игроку, что собой представляет чудовище и почему оно ориентируется и охотится на игрока именно при перемещении последнего (у Депривации отсутствуют все органы чувств кроме осязания, поэтому она может ориентироваться лишь на колебания). Цитаты были взяты из романа Улисс и являются небольшим ключиком для понимания психологической составляющей игры, но не ограничивают понимание игры в целом. В этом фрагменте один из главных героев романа идет по берегу пляжа и закрывает глаза, начиная ориентироваться лишь на звуки и на трость, которую он носит с собой. Через какое-то время он осознает, что от этого процесса ему становится страшно, но при этом открыть глаза ему по какой-то причине еще страшнее.