Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Innerception

20
Posts
4
Followers
A member registered Feb 09, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Very fun game to play! Especially in "Realistic" mode, where you're flying upside down most of time :)

Nice game!

Interesting concept with an unexpected choice of genre! It was fun to play despite the already mentioned bugs, liked it :)

Thanks! Glad you liked it :)

(2 edits)

Very good game! Nice art, music and sound-design. Gameplay also very good. I really enjoyed to see fun tutorial images after game over. The only bad  things that I noticed is hand sprite that very low and right relatively cursor and brains that I can't see in fullscreen mode. In other things game looks so polished :)

Yeah we didn't really have time to polish all the things like that, unfortunately. Thanks for playing!

Thanks!

Genius idea, I wasn't sure what to expect, but it turned out really fun, and yet my random choice of caption almost didn't ruin the cozy fall mood. Nice!

Somehow it crushes my browser page, unfortunately :(

Simple yet fun concept. Would be nice to add a longer BGM loop since levels are rather big and after five minutes it just stucks in your head

Such a cute game, loved the art style and theme!

Loved the art style! Really cute concept and characters, though I guess that I've done the quest in a little bit wrong order. Would be nice to add some indicator that all quests are complete at the end of the game.

Really enjoyed the game! The leaf painting mechanic is very entertaining, perfectly nailed the balance between the simplicity, coziness, and trickiness of some parts of the puzzle. Also fun to see the reverse idea of our own game, but instead of transitioning to summer, it's the opposite, lol

(1 edit)

Thanks for help and  feedback! Speaking about how we did the leaf painting: at first we wanted to do it just by painting the sprite, but we couldn't. But we are good at 3d and shaders, so Vertex Color came to our rescue. While painting, we did a Raycast from camera to cursor. If it hits the foliage mesh, it changes the color of the nearest unpainted vertex from black to white, which we used for blending. The rest happened in the shader.

Спасибо за отзыв! В сейфе лежит ключ от выхода. Со шкафами да, накосячили)

(1 edit)

Спасибо за отзыв. К сожалению встроить инструкцию в игру не удалось, но она есть на странице игры в описании.

(2 edits)

Спасибо за отзыв. Сразу объясняемся по нюансам)

1. На борьбу с интерфейсом немного не хватило времени. По этой причине отсутствует стартовое меню, справка, авторы и т.д.. Стартовый и финальный текст также допиливался в последний час и хорошо проработать их появление не удалось. Также из за неё после поражения выбрасывает из игры. Так просто проще.
2. По поводу левелдизайна. Возможно есть ошибка того, что я решил удалить пару лишних шкафов, но в целом игрок должен успевать с любого этажа до них. Лестницы также не успели довести до ума. Планировка дома создавалась по той что нашли в интернете. И в целом не хватило времени заполнить все комнаты хоть чем то.
3. По поводу записок это скорее было осознанное решение, так как читать там нечего почти. Игрок должен успеть закрыть её и спрятаться, если что-то пойдет не по плану.
4. О рандомизации кода и дома мы так же не думали из-за сроков.
5.  Насчет записок, информация о Депривации и впрямь дана в крайне сжатом виде. Главной задачей записок, помимо подсказок для решения головоломки, была возможность рассказать игроку, что собой представляет чудовище и почему оно ориентируется и охотится на игрока именно при перемещении последнего (у Депривации отсутствуют все органы чувств кроме осязания, поэтому она может ориентироваться лишь на колебания). Цитаты были взяты из романа Улисс и являются небольшим ключиком для понимания психологической составляющей игры, но не ограничивают понимание игры в целом. В этом фрагменте один из главных героев романа идет по берегу пляжа и закрывает глаза, начиная ориентироваться лишь на звуки и на трость, которую он носит с собой. Через какое-то время он осознает, что от этого процесса ему становится страшно, но при этом открыть глаза ему по какой-то причине еще страшнее. 

Начал засыпать после 1км и меня сбила машина. Очень иммерсивный подход, мне нравится)

Спасибо за отзыв! Не успели сделать меню и оставили как есть)