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Cara, QUE JOGO GENIAL! Parabéns de verdade mano, amei a mecânica e a interpretação do tema foi super criativa. A forma como você misturou dois estilos de jogos tão diferentes, fazendo com que ambos se complementem pra gameplay e se encaixem no tema foi uma das melhores surpresas que eu tive nessa jam.

A única mudança que eu faria seria deixar mais claro no começo do Epic Shooter que é possível dar walljump, talvez colocar uma seção no nivel 1 em que ele seja obrigatório antes de apresentar o tiro que dá impulso.

E cara, pra você ter feito isso tudo em 9 dias e ainda ter tido tempo pra todo o level design do jogo tu tem que ser um ninja da programação, de vdd, eu nn conseguiria e olha que eu programo a anos.

Meus parabéns de verdade, espero poder te ver nas premiações da jam, e que você participe das próximas.

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Cara muito obrigado pelo feedback.

Eu tava muito paranóico pq eu não fiz nem 50% do que eu queria fazer.

A ideia seria ter mais leveis de universos diferentes. Porém a mecânica das câmeras duplas ocupou tipo uns 4 dias e eu terminei as mecânicas só sexta feira, o level design e arte foi tudo de ultima hora , então nem consegui pensar em coisas como essa do walljump.

Cara, o importante é que você conseguiu entregar algo, e eu particularmente acho que o que você entregou já é o suficiente. Pode ficar sossegado quanto ao que queria fazer e não conseguiu, isso é super normal. Quanto ao wall-jump, esse tipo de coisa também é super normal, o prazo aperta e a gente acaba nn lembrando de certas coisas mesmo.