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MISTER LONELY

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A member registered Sep 26, 2018 · View creator page →

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Yo, a aplicação do tema nesse jogo me surpreendeu de forma muito positiva! Eu nn tava esperando aparecer uma réplica tão perfeitinha do editor de código do game maker, achei super criativo, na moralzinha. O level design ficou bacana, mesmo eu tendo morrido várias vezes, e o jogo num geral é divertido.

Única sugestão que eu tenho pra dar é em relação ao custo dos hacks, nn dá pra ver eles até usar, então em alguns momentos eu acabei morrendo pq quis testar os hacks e eles eram mais “caros” do que o valor que eu tinha pra usar. Fora isso, apenas colocaria uma música mais animada, acho que combinaria mais com o jogo.

Meus sinceros parabéns, espero te ver em mais jams!

Cara, esse foi um dos jogos que mais me engajaram durante a jam, meus parabéns!

Sinceramente nn sei definir oq é melhor, o level design ou a boss battle, provar pro boss que existe determinação sim é ultra satisfatório, e terminar um nível no jogo dá a sensação de “eu sou um gênio”, ainda mais terminando eles de primeira. Os diálogos do jogo também foram bem engraçados e a música do jogo é PERFEITA! Eu simplesmente nn consigo me recordar de nenhum ponto negativo do jogo pra comentar aqui, sendo sincero, eu adoraria ver uma versão maior do jogo!

Meus parabéns de vdd, te vejo nas próximas jams image.png

Yo! Passando aqui pra deixar meu feedback.

Esse foi um dos primeiros jogos que eu joguei nessa jam (foi mal pelo comentário tardio ahduahduadh), e diria que foi uma boa porta de entrada! Eu achei bem interessante a mecânica das cores, e o level design ficou bom, apesar dos niveis serem um pouco extensos e haver um ou outro soft lock que desanimam um pouco de jogar. Além disso, achei a interpretação do tema meio fraca, e ela demora pra aparecer.

Porém, apesar desses probleminhas, eu gostei bastante do jogo! Ele foi bem divertido, e as artes ficaram bem consistentes umas com as outras e com a proposta. Eu falei antes sobre o level design ser extenso, porém, apesar de eu preferir levels curtos em jogos de puzzle, fico admirado de você ter conseguido fazer tantos levels e ao mesmo tempo conseguir fazer eles serem longos, é uma habilidade bem interessante que eu recomendo você continuar aprimorando.

Parabéns pelo jogo! Te vejo nas próximas jams

Yo! A interpretação do tema ficou bem fora da casinha, muita gente teve a ideia de quebrar leis da física, mas a execução nesse jogo é a mais diferenciada até onde eu vi. E além disso, ela abriu espaço pra criar uma mecânica bem maneira, show de bolice pura.

Eu gostei da gameplay do jogo, tem que pensar bastante e ter uma certa noção de ritmo pra resolver os puzzles, porém acho que poderia ter pelo menos 1 ou 2 levels a mais, mas isso é o de menos. O jogo ficou excelente, só o filé

Absoluto cinema

Yo! Achei bem criativo o uso do tema no jogo, sonho de todo mundo que tem chefe abusivo assim, e ficou bem engraçado. A gameplay tem um bom potencial, embora eu sinta que faltou uma pitada de gameplay emergente pra ficar ainda melhor, sabe? Talvez ter diferentes formas de irritar o chefe, ou poder fazer as coisas do jeito certo pra não ir de kenan e kell, acho que coisas assim fazem a diferença pro engajamento em jogos como o seu.

Vi em um comentário que você teve problemas com a produtividade durante boa parte da jam, então vou deixar numa resposta a esse comentário o que eu faço quando percebo que estou andando a passos de tartaruga, talvez te ajude no futuro.

Eu iria de vdd gostar de ver uma versão pós-jam desse jogo com as coisas que você quis adicionar e nn conseguiu, e talvez implementando a sugestão da gameplay emergente.

Enfim, parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas jams

Yo!

O jogo ficou bacaninha até, cheguei a jogar até o final, e gostei da ideia de ser um robô aspirador, bem criativo. Acho que o que mais me confundiu foi a movimentação no primeiro nivel (mas acho que essa é a intenção, já que é um robô quebrado, então é bem coerente), e tbm alguns momentos em que eu achei que aconteceria algo interessante mas nn tinha (o que é compreensivel, nunca dá tempo de colocar tudo que a gente quer num jogo de jam).

Eu entendi onde está a aplicação do tema, mas acho que faltou algo pra deixar essa quebra de regras realmente relevante pro jogo, talvez alguma consequência inesperada ou uma mudança na gameplay.

Novamente, é normal não dar tempo de implementar tudo que a gente quer, e vejo que esse é seu primeiro jogo, então, meus parabéns! Publicar ele já é uma conquista, e o primeiro passo pro seu avanço como desenvolvedor. Continue firme e fazendo jogos cada vez melhores.

Espero te ver nas próximas jams, parabéns pelo jogo!

Yo! Primeiramente, parabéns por ter entregado o jogo! Vi em um comentário seu que o tempo pra trabalhar nele foi escasso, porém você ter conseguido publicar ele já é ótimo!

Senti falta de um pouco mais de conteúdo ou de mecânicas pra engajarem a gameplay, além de uma execução do tema bem fraca, porém como esse é seu primeiro jogo e você teve pouco tempo, é normal esse tipo de coisa acontecer, você com certeza vai conseguir fazer bem mais na próxima jam, mesmo que tenha pouco tempo disponível nela também. Digo por experiência própria, eu hoje em dia consigo fazer em 1 ou 2 dias coisas que antes eu demoraria a semana inteira pra fazer, e com você não vai ser diferente.

Enfim, espero te ver de novo nas próximas jams. Parabéns pelo jogo, e não desanime.

Yo! Achei o jogo bem interessante, e vou falar aqui alguns pontos que acho importantes:

A primeira tela do jogo, a com o cenário todo preto, ficou bem confusa da primeira vez que eu joguei, eu nn fazia ideia de onde ir ali, então acabei fechando o jogo e deixando pra depois. É bom tomar cuidado com questões de intuitividade assim, ter algo no cenário, mesmo que super simples, indicando o caminho pra onde ir já seria ótimo.

Porém, depois dessa tela, o jogo acumulou cada vez mais pontos positivos comigo devido ao uso do humor que ficou impecável, você soube construir muito bem uma narrativa que brinca com a expectativa do jogador, além de que o uso do tema da gamejam através das ações da IA também foi super engraçado!

Falando no uso do tema, ele demorou pra aparecer, porém eu tava tão entretido na historinha do jogo que nem percebi, e como eu já disse antes, foi um uso bem criativo!

Os únicos problemas do jogo são a falta de clareza em alguns momentos, como a primeira tela que eu mencionei antes, e as quedas sinistras de FPS que o jogo sofreu, mas acho que é normal um jogo com 200 mundos e 10 mil diálogos sofrer com isso, é coisa demais pra otimizar em 9 dias. Porém falando sério, o jogo ficou quase em slideshow em alguns momentos, é bom dar uma investigada nisso pra não acontecer nas próximas jams.

Parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas jams, tamo junto

Yo! O jogo ficou legal, mas alguns elementos da gameplay poderiam ser mais polidos, vou listar aqui alguns pontos que não são dificeis de se programar pra resolver e que já ajudariam muito na gameplay:

  • Fazer com que os inimigos parem de atirar de fora da tela
  • O diálogo do inicio de cada nivel não se repetir após voltar o nivel do começo
  • Adicionar um knockback quando o player recebe dano e quando ele causa dano nos inimigos
  • Melhorar os checkpoints. Fazer com que a ativação deles seja automática já seria o suficiente pra deixar mil vezes melhor, é bem frustrante e punitivo voltar ao começo do level por esquecer de ativar a jukebox.

Mas falando dos pontos positivos agora, os gráficos do jogo são muito lindos, a música relaxante combinou bem com a estética e os sonzinhos da geleia atacando ficaram muito fofos. Não cheguei a zerar o jogo ainda, mas percebo que tem bastante conteúdo em questão de quantidade e duração dos levels e poder escolher qual regra quebrar é uma mecânica interessante também.

Eu acho que entendi a aplicação do tema, tem bastante jogos que se parecem com o seu nessa questão de ter um “chefe” pra desobedecer (o meu jogo tbm é assim lol), porém a quebra de regras afetar a gameplay do jogo e a passagem dos levels dá alguns pontinhos a mais.

Meus parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas jams.

Cara, o importante é que você conseguiu entregar algo, e eu particularmente acho que o que você entregou já é o suficiente. Pode ficar sossegado quanto ao que queria fazer e não conseguiu, isso é super normal. Quanto ao wall-jump, esse tipo de coisa também é super normal, o prazo aperta e a gente acaba nn lembrando de certas coisas mesmo.

Cara, QUE JOGO GENIAL! Parabéns de verdade mano, amei a mecânica e a interpretação do tema foi super criativa. A forma como você misturou dois estilos de jogos tão diferentes, fazendo com que ambos se complementem pra gameplay e se encaixem no tema foi uma das melhores surpresas que eu tive nessa jam.

A única mudança que eu faria seria deixar mais claro no começo do Epic Shooter que é possível dar walljump, talvez colocar uma seção no nivel 1 em que ele seja obrigatório antes de apresentar o tiro que dá impulso.

E cara, pra você ter feito isso tudo em 9 dias e ainda ter tido tempo pra todo o level design do jogo tu tem que ser um ninja da programação, de vdd, eu nn conseguiria e olha que eu programo a anos.

Meus parabéns de verdade, espero poder te ver nas premiações da jam, e que você participe das próximas.

acabei de perceber que vc é o dev do como não sobreviver a um tutorial :ohmygod:

Só passando pra dizer dnv que seu jogo foi o meu favorito dos que eu joguei por enquanto

opa meu bom, muito obrigado pelo feedback! Vou ver o que pode ser esse bug na colisão, fazer um platformer dnv depois de anos foi osso kkkkkkkk.

E a fofuxa nn morreu, mas isso vc vai ver na versão pós-jam hehe

Cara, a ausência de um tutorial no jogo fez bastante falta pra mim, eu demorei pra entender o que tinha que fazer, e o ritmo acelerado logo de cara tbm acabou atrapalhando, dei rage quit várias vezes antes de pegar o jeito. O jogo não tem nada pra recompensar o jogador por ir bem ou pra incentivar a continuar jogando até onde eu vi, então acabou que eu perdi a vontade de continuar jogando bem rápido, acho que se tivesse algo assim eu teria me engajado mais em jogar mesmo sendo estressante. Sempre bom ter o equilibrio entre o esforço necessário e a recompensa ganha por ele.

Apesar disso, eu achei a interpretação do tema bem criativa, uma das mais diferenciadas que eu encontrei por enquanto, e a parte visual do jogo ficou impecável, amei a sprite do professor e ainda mais a expressão dele quando me pegou mexendo no celular.

Infelizmente minha experiencia com o jogo não foi das melhores, mas espero ver vocês nas próximas jams. Parabéns pelo jogo.

Opa, o jogo tem uma ideia bem interessante, e o jogo é divertido até onde eu joguei, gostei bastante da quebra de regras no flappy bird, porém ele é bem cansativo, acabou que eu nn consegui passar dele. Acho que uma solução simples pra isso seria reduzir a quantidade de pontos necessária pra passar, talvez 10 pontos ou 15 já seja o suficiente.

Se eu conseguir passar do flappy bird deixo aqui nos comentários o que achei dos outros minigames, porém por enquanto é isso. Acho que é importante equilibrar bem a dificuldade do jogo pra ficar na dificuldade que vc quer que seja mas nn ficar enjoativo o processo de passar por eles.

Acho que também faltou um feedback sonoro quando o passarinho morre, ou aparecer uma mensagem de game over em destaque na tela. Como todo o resto do minigame continua acontecendo, as vezes eu nn percebia que o passarinho ja tinha morrido.

Espero que eu consiga passar do flappy bird e jogar os outros minigames. Parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas game jams.

Achei o jogo bem bacaninha e confesso que tentei jogar mais vezes depois de zerar pra tentar seguir as regras, mas acho que é impossivel zerar assim kkkkk

Eu achei o jogo bem curto, mas eu entendo, as vezes o prazo da jam aperta e a gente precisa encurtar o jogo pra entregar. A utilização do tema foi boa, e o jogo tem potencial pra ser algo bem legal se você adicionar mais alguns niveis. Gostei da música tbm, ela ficou maneira.

A única coisa que eu nn gostei foi o fato da caixa de diálogo do inicio do nivel se repetir quando o player morre. Seria melhor se ela aparecesse apenas quando o jogador inicia o nivel pela primeira vez na partida. Fora isso nn tive nenhum incômodo jogando.

Gostei bastante da música, aliás.

Parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas jams.

Cara, eu joguei vários jogos da jam, porém esse foi até agora o mais hilário de todos. Sério, eu ri do começo ao fim, não teve nenhum momento que não fosse engraçado.

O uso do tema ficou bem explícito e eu considero que foi uma aplicação excelente, a estética simples do jogo combinou perfeitamente com a historinha do jogo e com a temática, e a gameplay também é bem divertida, deu vontade de jogar mais depois que terminei. Cada aspecto do jogo encaixa perfeitamente com os outros.

Espero que você participe das próximas jams, amei esse jogo, meus parabéns de vdd.

Na página do seu jogo, no canto superior direito da tela onde tem alguns botões como “ver todos de [seu nome]” e “adicionar à coleção” vai ter um botão com “Enviado para NoNeJam 8”.

E o seu nome tbm fica com “submitted” marcado ao lado nos seus posts da comunidade depois de você enviar o jogo.

(1 edit)

Isso aí, se eu pegar top 3 nessa jam eu mudo meu nickname no discord e aqui na itch.io pra Mister Lonely por um mês.

Periodo de envio da jam acaba amanhã e eu tô bem ansioso, mas falta pouquinha coisa pra terminar meu jogo então dá pra aguentar. Espero que esteja dando tudo certo no de vocês, pessoal. Pelo discord deu pra ver que tem bastante gente fazendo jogos excelentes, e eu tenho me divertido bastante fazendo meu jogo então mesmo que eu não fique numa colocação alta já valeu a pena totalmente.

Aqui um print de uma das fases do meu jogo pra vocês

boa sorte a todos

Achei o jogo bem curto, eu esperava que tivessem mais coisas para fazer depois de fazer o que os NPCs pedem, tipo aparecerem outros NPCs pra pedir mais coisas.

Acho que seria interessante fazer uma versão nova depois da jam com mais conteúdo. Adicionar diferentes reações nos NPCs com coisas que o jogador der pra eles, por exemplo.

O jogo está bem legal, não encontrei nenhum bug jogando, e as artes estão bem legais :D

Acho que poderia melhorar algumas das armas que atiram pra um lado só, fazer mais variedade no funcionamento delas, tirando a do raio laser, elas são basicamente um tiro normal com um pouco mais de força, então acabou valendo mais a pena encher a sala da que atira por todas as direções. Talvez fazer algo como uma metralhadora que dá vários tiros seguidos seja interessante, é um tipo de arma que eu gostaria de ter visto no jogo, e para balancear ela você poderia fazer ela passar um tempinho recarregando.

Acho que poderia tirar a linha que mostra o caminho que os inimigos vão seguir, tem mais cara de debug do que algo natural do jogo, além de que o próprio mapa já mostra por onde os inimigos vão andar.

Achei interessante a ideia do banco e das armadilhas também.

O jogo está bem bacana, principalmente o visual, gostei de alguns efeitos usados como o da opção selecionada se mexendo igual geleia no menu.

Achei o movimento do jogador bem lento, e as letras aparecendo nos diálogos e o cooldown dos tiros também. Essa lentidão toda desmotivou um pouco a jogar. Eu colocaria um feedback visual a mais quando os inimigos são atingidos e daria uma melhorada nas colisões.

Fora isso o jogo está bacana.

Achei interessante a gameplay do jogo, algumas piadas e trocadilhos também ficaram bem engraçados. A arte também tem seu charme e a premissa da história é bem interessante também. Achei bem interessante a forma como você fez para mostrar os finais que o jogador adquiriu como troféus no quarto do inicio do jogo.

Gostei das interações com os outros personagens, irritar o mendigo foi engraçado e no fim valeu a pena conseguir o osso que ele jogou em mim. É bem divertido experimentar essas interações diferentes e os resultados inusitados que elas podem ter.

As transições de tela ficaram um pouco lentas para mim, mas talvez seja o meu PC.

O jogo está bem bacana, gostei mesmo <3

Achei o jogo muito bom, a cada interação diferente que eu fazia com os elementos do cenário eu tinha uma surpresa nova.

É bem bacana brincar no editor de levels e jogar os que já tem no jogo é bem divertido.

Não encontrei bugs jogando, e não reparei em nada que precisasse de melhorias ou modificações também. Devee ter dado um trabalhão fazer tudo que tem no jogo em apenas 9 dias, mas valeu a pena com certeza.

O jogo ficou sensacional, gostei de algumas piadas presentes no jogo, como a do cara de armadura, e a arte ficou muito linda também. A parte sonora também ficou muito boa.

Acho que a única coisa que eu mudaria nele seria agilizar para quebrar as coisas usando o machado, já que o jogo é uma corrida contra o tempo, o cooldown alto pra atacar com o machado atrapalha bastante as vezes, como quando tem uma parte em que só dá pra passar quebrando uma caixa e não dá pra usar o stomp do personagem.

Aliás, acho que outra melhoria que eu faria é deixar uma fonte mais agradável no jogo e colocar pra não precisar clicar exatamente no + para abrir uma nova área, eu colocaria para poder expandir só de andar na área que eu quero ir, ou aumentaria a área em que dá pra clicar pra fazer a expansão.

Gostei bastante do jogo, e para mim ele se encaixou bem no tema da jam.

A única coisa que eu melhoraria seria deixar o o jogo mais intuitivo, demorei bastante pra entender como fazer as coisas no jogo. Porém quando eu entendi, consegui me divertir muito mais jogando do que antes e também ficou bem melhor de pensar em estratégias pra conseguir recursos e itens novos.

Fazia tempo que eu não me divertia tanto assim com um jogo de jam, parabéns pelo jogo <3

Não tenho muito o que falar do jogo, a gameplay do jogo está bem simples e vai direto ao ponto, porém eu deixaria o efeito de escrita do texto mais rápido, a lentidão dele deixou o jogo meio cansativo pra mim. o visual está bem simples também, e creio que a única mudança que eu faria nele seria colocar uma fonte mais interessante.

Gostei bastante da parte gráfica do jogo e a apresentação em geral. A mecânica do livro é interessante, mas creio que a gameplay precise de mais balanceamento.

Os primeiros dois capítulos foram extremamente fáceis pra mim, eu só precisei ficar parado enquanto alternava os tiros entre um monstro e outro. Porém, a partir do terceiro capítulo eu comecei a achar o jogo impossível, inimigos spawnando a cada segundo e atirando para todos os lados. Creio que se o jogo fosse mais desafiador no começo e mais passável nas partes posteriores eu teria gostado bem mais.

Não entendi bem a relação com o tema da jam, mas o jogo está até legal de jogar e bem bonito. Creio que se fizer uma versão futura com mais conteúdo ficará bem bacana.

Achei um pouco estranho o “tutorial” ensinando as teclas se repetir sempre que eu entro em qualquer fase, creio que seria melhor fazer ele aparecer uma vez e colocar uma opção pro jogador ver de novo quando quiser.

Acho que o que mais faltou no jogo foi conteúdo mesmo, mas é compreensível, nem sempre a gente tem tempo ou condições de adicionar tudo que a gente quer no jogo.

Não sei se esse é seu primeiro jogo, mas se for já é um bom começo.

Acho que poderia fazer os corações do jogador ficarem fixos na tela ao invés de se moverem junto com o jogador, assim eles não saem da tela quando o jogador pula, por exemplo. Também creio que seria bom tirar o texto falando o “estado” atual do jogador, isso dá a impressão de que o jogo está em modo de debug.

O mapa me confundiu um pouco no começo, mas depois que eu entendi o que tinha que fazer no inicio ficou mais fácil de me locomover por ele.

Aliás, na parte do jogo ensinando a usar o dash eu fiquei um pouco confuso, aquela tecla shift na tela pode ser facilmente confundida com uma seta para cima, e foi o que aconteceu comigo, eu só percebi que aquilo era um shift quando estava apertando várias teclas pra testar qual era o dash e apertei o shift.

O jogo está até legal e realmente tem como ficar bem melhor. Não cheguei muito longe no jogo, mas consegui notar algumas coisas que ajudariam a melhorar.

Creio que o que mais me chateou ao jogar foi o tempo que demora para sair o tiro do jogador, as vezes eu sou atingido porque deu tempo do inimigo vir pra cima de mim e me bater enquanto eu tentava atirar.

Os eventos com animações em geral estão bem lentos pelo que eu notei, como os poderes do player e de alguns inimigos, os blocos que somem estão desaparecendo meio devagar também. Acho que dar uma acelerada nesses efeitos e fazer com que esperar a animação não ser aleatório em alguns casos, como o dos blocos que somem, seja uma boa adição.

Também fiquei um pouco confuso sobre como entrar nas salas a principio, achei que tivesse que interagir com a bandeira usando algum botão e fiquei um tempinho tentando isso. Um indicativo visual mais intuitivo de onde o jogador tem que ir seria interessante.

Achei o jogo divertido, a arte está bem bacana e a música combinou perfeitamente com a temática.

Não encontrei nenhum bug jogando e dei boas risadas com algumas situações que ocorreram comigo no jogo.

:sempalavras:

Eu adoraria poder jogar mais do jogo, porém estou tendo um problema frequente com o jogo congelando totalmente em momentos aleatórios. Do pouco que consegui jogar, notei que o inimigo arqueiro metralha o jogador de tiros vindo de fora da tela, o que deixa bem complicado de passar dele. Também acho que seria interessante poder atacar quando o jogador está parado, precisar andar para atacar com a espada pode fazer o jogador ser atingido pelos inimigos enquanto tenta atacá-los.

Apesar disso, eu achei o jogo legal e está muito bonito, adoraria chegar no boss para ver como é a batalha contra ele, é uma pena que o jogo esteja com esse problema de congelamento.

O jogo está bem bonito e não encontrei nenhum bug jogando, mandou bem nesse quesito.

Achei um pouco estranho a interação com os portais ser com o espaço e as interações com todo o resto serem com a tecla E, no começo fiquei confuso com isso e achei que o jogo tinha bugado por não acontecer nada quando eu apertava E próximo aos portais, mas depois consegui compreender que na verdade eu precisava apertar espaço para interagir.

Uma coisa que poderia melhorar é a “aleatoriedade” na direção dos tiros de algumas armas, as vezes eu mirava certinho no inimigo e o tiro não acertava pq o tiro foi numa direção com uns 30 graus de diferença da mira. Isso pode ser bem chato se ocorrer com frequencia, já que o jogador está sendo prejudicado por algo que ele não tem controle nem culpa de ter acontecido. Sugiro deixar esse range da “aleatoriedade” de direção dos tiros bem menor.

Apesar desses detalhes, achei o jogo bem legal.

Acho que poderia ter menos texto.

Infelizmente não tive como jogar, pois ocorreu comigo algo bem estranho. Assim que apertei alt para pular na primeira fase, o meu personagem voou para fora da tela e não voltou mais. Isso ocorreu em todas as vezes que eu tentei jogar, bem no primeiro pulo que eu dei, então não pude aproveitar nada da gameplay.

Parece ser um problema raro de acontecer, já que no momento em que estou escrevendo esta analise, apenas uma outra pessoa reportou ele além de mim. Espero que tenha alguma solução para isso para que eu possa aproveitar melhor o jogo.

O jogo está bem bonito porém esse problema me impediu de sequer terminar a primeira fase.

Achei bem frustrante o funcionamento da espada no jogo(O que me decepcionou, já que eu a principio fiquei bem animado pra lutar usando ela), na maioria das vezes que eu tento usar ela eu acabo sendo atingido pelo inimigo ao invés de acertar ele, o que deixa muito chato de usar ela, ainda mais quando o jogador PRECISA usar ela por causa da mecânica principal. Achei o inimigo verde muito rápido, o que dificulta de acertar até mesmo com a pistola.

Infelizmente não fui muito longe no jogo justamente por não conseguir me acostumar com o funcionamento das armas e à dificuldade de acertar alguns dos inimigos, principalmente o verde. Creio que se o sistema de combate fosse ajustado e melhorado ficaria mais interessante de jogar.

Apesar disso, a apresentação está bem bacana, minha única recomendação é colocar o texto do tutorial acima do player e colocar uma outline nele pra não misturar com as cores do player.

Achei bem divertido montar o cachorro, já que dá pra brincar de fazer todo tipo de forma bizarra com ele, tentar passar dos niveis sem partes especificas, etc. Também é bem interessante apenas as partes especificas que foram atingidas por inimigos serem destruidas, faz o jogador se ligar de tomar cuidado principalmente com as pernas.

Acho que o jogo poderia salvar o cachorro que o jogador fez para não precisar montar novamente sempre que perde, e que o boss poderia ser menos demorado de enfrentar. Mas mesmo assim, o jogo ainda está bem divertido.

Gostei bastante da arte do jogo e os efeitos sonoros estão bons. O jogo está divertido e a aplicação do tema foi bem interessante.

Muito obrigado por avisar sobre o scroll do mouse, foi um baita descuido nosso não considerar a possibilidade disso atrapalhar jogadores que usam notebook, peço perdão por isso.

Também concordo que deveria estar mais explicita a quantidade de pedras que o jogador tem em cada fase, foi erro nosso não pensar nesse detalhe durante a produção, e se nós formos continuar o jogo com certeza resolveremos isso.

Estou muito grato com o seu feedback, e fico feliz que tenhna gostado do jogo mesmo com esses problemas <3

achei o jogo extremamente fácil e tedioso de jogar, praticamente não tive desafio nenhum jogando. A propósito, eu acho que como o jogo é uma “corrida contra o tempo” o cooldown dos tiros poderia ser menor, facilitando pro jogador derrotar os bosses sem perder por ficar esperando o cooldown alto dos tiros.

Também achei o efeito dos botões bem lento, ficaria mais interessante se fosse mais rápido o lerp ou se não tivesse lerp nenhum, e eu também deixaria o efeito centralizado ao invés de expandir pra direita-baixo.

Num geral eu acho que o jogo poderia melhorar bastante se tivesse algo pra fazer além de ficar andando pelo cenário e enfrentar os bosses (o do macaco está bem fácil, a propósito)