A ambientação do jogo realmente é muito boa, as artes são maravilhosas e o cenário é muito bonito, tudo combinou perfeitamente, juntamente com a música, que trouxe um clima agradável.
Eu senti falta de dificuldade no jogo, apesar de ter me prendido até o final da demo, senti que faltou algo a mais, porque quando as coisas iam ficar mais interessantes o jogo infelizmente acabou.
Pra deixar o cenário mais atraente e dinâmico, você poderia colocar um efeito de parallax nele, percebi que dava pra fazer isso nas três camadas do fundo (as árvores da frente, as do meio e aquelas no finalzinho).
A movimentação do player tá bem brusca, talvez um lerp ajude a facilitar as coisas.
Outra coisa que precisa de atenção é em relação ao hit, o player fica vulnerável novamente em muito pouco tempo, além de ser jogado pra trás caindo quase em cima dos outros inimigos, quase morri pros cogumelos por causa disso.
Em relação ao tema, não vi muita ligação, apesar de ter coisas que de certo modo quebrem as regras, mas nada muito explícito.
E tem um pequeno bug de colisão na parede logo quando a gente cai, se ficar indo pra frente no momento da queda, perto do final acabamos entrando na parede (mas nada que atrapalhe, já que é possível sair de lá rapidamente).
Por último, a área de colisão com a foice deveria ser maior, porque temos que chegar muito perto dos inimigos pra poder atacar.
E a história é bem intrigante, pelo que entendi somos nós mesmos o ceifeiro que vai atrás, pelo menos foi isso que entendi após voltar ao início a primeira vez.
Parabéns pelo projeto, jogo realmente muito bom, espero que tenha uma versão final. Boa sorte na jam!