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Shinkiyyo

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Tem algum lugar onde fica a comunidade?

(1 edit)

oii, kkkkkk

na vdd é bem facil, vc vê onde estão os espinhos diferentes de noite, muda pra dia pra nn ter os bicho e pula, mas pra frente é assim tambem

vlww pela avaliação 

vlww pelo feedback.

vdd né, eu vi q tava tendo esse bug ontem, nn esquecerei de corrigir na versão pós jam.

za warudo tava na sua versão requiem, nn da nem chance pros inimigos, só falta a habilidade de jogar facas pra ficar completo kkkk

o tema se consistia em quebrar o loop temporal , onde vc é a variante perfeita e q derrotara vc mesmo, pois uma das suas versões esta eliminando as outras, ai pra mim faria sentido quebrar a linha temporal ser uma quebra de regras, ja q nn se pode fazer isso(eu acho) 

vlww pela avaliação.

era pra ser um jogo tipo celeste, que passa uma historinha(que nn teve) enquanto vc passa as fases, só que acabei me perdendo um pouco, ai deu no que deu.

na hora pra mim o uso do tema se encaixava em quebrar o siclo temporal, ja q na vdd o jogo nn passaria de um loop, e q o grande vilão final e vc mesmo matando vc, umas ideais bem loucas kkkkk

kkkk, no dia que começou a jam parecia que eu tava tendo uma enxurrada de ideias, só que acabei me perdendo um pouco no foco do jogo enquanto os dias se passavam, mas que bom que gostou da historia.

grande parte dos bg e spr eu peguei da itch.io, ai como faltava fases e tinha bastante bg salvo já, ai coloquei(tentei ao máximo usar alguns que passagem uma boa imagem), mas ao mesmo tempo eu queria passar a ideia de quando se troca de room tem um deslocamento de tempo/espaço (bem TARDIS), já que ele é uma variante temporal e tals.

ss ss, parar o tempo e quebrar a linha temporal, q no meu raciocínio fazia sentido, já que nn se pode quebrar a linha temporal se nn o player nunca existiria(por isso que a parte que cmç e a parte um pouco depois de encontrar o Crow tem o mesmo inicio, pq é um "loop"), uns negocios bem doidos kkkkk

vlw pela avaliação (👉゚ヮ゚)👉

eu percebi mesmo, é o mesmo comentário que ta embaixo desse.

mas mesmo assim, obrigado pelo feedback

eu vou usar essas analises pra refazer uma versão pós jam.

achei que seria legal ficar fazendo parkour enquanto ouvi uma musiquinha legal, slá.

de fato a habilidade ficou um pouco inutil, tambem faltou som de quando para o tempo ou poder jogar umas faquinhas, tava pensando em ativar o modo de ataque toda vez que parar o tempo, mas só na atualização.

além da mecânica de parar o tempo tinha a historia(que acabou ficando nada com nada pq nn consegui fazer dialogo e tive que fazer uma imagem no canva e exportar, mas colocarei a historia e tals na pós jam) 

kkkkkk eu achei legal poder quebrar a gravidade tambem, por mais que seja inutil, teve uns "bugs" nas plataformas, nn sei se percebeu, que era q se vc batesse em baixo vc subiria em cima dela, algo que era pra facilitar na hora de derrotar o boss(que tambem nn consegui terminar a tempo)

vou dar uma melhorada depois, vlww pelo feedback

eu me perdi bastante no tema, era pra passar a ideia que vc é uma variante temporal presa em um loop, o objetivo seria derrotar o ceifador que esta matando todas as suas variantes, que na vdd o vilão final é vc mesmo, tanto que no cmç da ultima room vc vê vc mesmo correndo e depois vira o ceifeiro(eu acabei nn terminando o boss tambem), bem dizer tanto faz se vc derrota o boss ou nn q da pra passa.

sla. meio que eu nn esperava que as pessoas fossem morrer, então nn pensei em check point. era bem simples, o problema que era curto e acabava em 2 segundos, se fosse muito tempo seria facil d++

vlww pelo feedback.

vlww pela analise.

eu queria passar uma vibe de za warudo de "JoJo" de poder parar o tempo e tudo parar e tals, só que tive que diminuir bem o tempo ja que seria facil d++(mas do que já ta) passar as fases.

de fato nn foi muito bem explorado, pensei em colocar o modo de ataque quando ele parasse o tempo, acho que ficaria bom, mas vou pensar nisso quando refazer.

muito obrigado novamente ^.^ 

kkkk meio que eu me perdi na enxurrada de ideias que acabei indo com ela e me afogado

eu acabei fazendo um jogo meio repetitivo tambem, toda vez que tinha inimigo vc só pulava por cima e era isso, quando desbloqueia o ataque o jogo bem dizer já acabou.

vlww pela analise.

kkkkk eu ia colocar algo lá tipo um vale pix ou algo que melhorasse significativamente o personagem, mas ficou só na ideia.

realmente o uso do tema foi oq mais decaiu nessa jam pra mim, simplesmente nn consegui passar a visão que queria e nem a historia.

acho que bem dizer o unico ponto positivo que se repete nas analises são o bg e os sounds, vlww pela analise 

a ideia do jogo em si até que parece boa, mas não curti muito na pratica

ponto positivos: a arte do personagem ta bem bonita, e a musica tambem combinou muito com o jogo.

pontos negativos: o bg ficou meio morto, tem alguns bugs de colisão e meio que os tiros não servem pra nada no começo(e o som desproporcional quando se atira comparado ao resto das musicas)

ja começo falando que pulei a historia pois a arte de "meme" não me agradou muito.

não entendi muito bem onde está o tema e onde ele se encaixa, meio que só procuramos um celular em locais simples e sem dificuldade(unica coisa que muda é o tempo dado)

 os efeitos sonoros são ok, nada a reclamar.

outro ponto é que ficou bem repetitivo, só 3 lugares possíveis toda vez, nada muito novo

eu meio que não entendi nada, no começo pensei que ia jogar dominó e no final parecia que tava no começo .

eu não entendi onde o tema se encaixa nisso ja que um jogo de dominó é bem padrão.

a composição artística ta ok e a musica também me agradou bastante.

acho q o ponto negativo é que não tem mais de uma fase  

jogo bem maneiro, me lembrou um jogo que eu ja fiz a um tempo.

sobre o uso do tema eu não entendi onde se encaixa, simplesmente a gente ta correndo da policia e ganhando upgrade.

a composição artística tá ok e as musicas também estão muito boas(nenhum som desproporcional).

acho que o unico "ponto negativo" foi a falta de uso do tema/ não explicito

eu curti bastante a composição artística e a musica que você colocou.

onde se encaixa o tema eu não consegui entender(também não consegui passar da segunda fase)

ponto negativo : acho que faltou um pouco de contexto pra jogadores leigos como eu entender o que deve ser feito

achei bem legal a ideia, poder sair do corpo do player e brincar de fantasminha foi muito criativo, o

 jogo também esta bem bonito, principalmente o  inicio.

uma das coisas que eu achei meio negativa foi a velocidade do player, acho que deveria ser um pouco mais rapido.

o uso do tema tá bem aparente.

gostei bastante por ser um jogo plataforma e nn te obrigar a quebrar as regras, e ss misturar na historia.

a pixel art ta bonita, tanto do player quanto o cenário no geral, só faltou as musicas.

o uso do tema também esta bem explicito, como o uso da anti gravidade  e tals.

um ponto negativo, também nn sei muito bem pq aconteceu, mas quando eu tava enfrentando o primeiro chef(nn sei se tem mais de um pq parei de jogar após o bug), eu voltei pra trás e acabei caindo e uma plataforma que nn tinha como sair, se pulasse eu morria, se ia pra trás tambem morria.

mas é isso, o jogo ta bem feito e divertido (👉゚ヮ゚)👉

gostei bastante da ideia, fugiu da base genérica de obrigar a gente a quebrar as regras e fazer o próprio jogo quebrar as regras, acho que poderia ser um pouco maior também, quando eu tava me divertindo o jogo acaba.

o jogo também é bem simples e sem poluição visual, curti (👉゚ヮ゚)👉  

achei bem legal, a ideia em si de ter um cavaleiro pobre sem espada deixou o jogo bem especial(algo que foge do genérico), os diálogos com gírias ficou bem engraçado e divertido de se ler.

uso do tema foi um pouco fraco, mas da pra notar alguns pontos, como poder refletir o sol com a colher, poder ficar em cima dela pra subir nos lugares altos, poder ficar grudado na parede que nem o miranha e tals.

realmente o ponto negativo mais perceptível é a colisão, que de fato atrapalhou muito a jogatina, mas nada que uma simples alteração na colisão nn resolva. também acho que seria bom fazer com que a colher volte caso vc jogue e nn consiga pegar de volta(além da colisão, outro motivo de eu nn ter derrotado os boss algumas vezes foi o fato de ter perdido a colher e nn conseguir pegar).

ponto sem importância: tambem cheguei a ver o source do seu jogo, vc deu uns nomes bem diferenciados em kkkkk

vou tentar colocar essas coisas quando refazer, vlww pelas dicas

oii, vlw por comentar ^.^

realmente a área de colisão dos cavalos são bem grandes(ainda mais quando vem dois de uma vez, se bem q dei uma diminuída na colisão mais ainda ss é grande)

tinha umas regras temporais que também não consegui representar direito 

desculpa decepcionar ou nn, mas peguei quase tudo na itch.io

oiii, vlw por comentar

realmente o tema nn ficou muito explicito(irei corrigir isso na versão pós jam)

tem alguns bugs de colisão e tals mas espero que isso não tenha te afetado

 sobre a troca de cenario era tipo pra dar a ideia q toda vez q vc mudava de room tinha uma quebra temporal(novamente algo que eu não consegui representar)

eu acabei meio me perdendo em meio as ideias, mas deixarei melhor e compreensível na versão pós jam, vlw por comentar 

oii, confesso q tambem nn entenderia(não consegui representar direito a ideia do meu jogo, mas na versão pós jam deixarei mais explicito)

os bg ficaram bem legais mesmos.

sobre os controles eu pensei em me inspirar em momodora 1 só que não achei que ficaria interessante, alguma recomendação?

vc testou com controle tambem? eu achei q ficou legal, só faltou o "A" no modo ceifador(acho q vou fazer ele dar um corte de ar com a foice, tipo um tiro)

admito que fracassei em varias coisas no jogo kkkk

eu acabei esquecendo de colocar dentro do jogo todos os botões específicos do jogo(se bem q coloquei na pagina da itch.io mas ninguem vê então é compreensível, acho q niguem jogou em tela cheia também )

tem que melhorar a colisão mesmo, tem alguns bugs nela e tals(acho q fazer a hitbox um pouco maior, e fazer um ataque q lança um corte de vento como se fosse um tiro só q com menos danos pra equilibrar as coisas )

e tambem vou tentar deixar mais representado a minha ideia sobre o tema

vlw por comentar ^.^ 

nossa cara, vlw, acho q foi a primeira pessoa que pegou a ideia do jogo(que é algo que eu não consegui representar muito bem).

eu tambem acabei deixando o jogo um pouco repetitivo(só pula por cima dos inimigos e vai), de fato faltou mais ação e a utilização maior da foice.

realmente a movimentação do player nn ficou muito fluida, nn sei se vc percebeu mas por algum motivo o pulo do player antes de ganhar os poderes de ataque são diferentes(por mais que eu só tenha copiado e adicionado o ataque no outro).

uma parte q eu acabei fazendo mais por dar raiva no jogador(peço desculpas) é a parte dos olhos antes da ultima room, q se vc cai em cima eles ficam te ricocheteando pros lados(até eu já morri por isso kkkkk)

eu meio que não consegui corrigir esse bug(tanto q coloquei uma arvore e aumentei o tamanho do colisor pra ninguém ir pros cantos), acho q varias salas tem esse bug de ir pro canto e flutuar no ar (tambem tentei corrigir colocando colisores no céu só que ai o player tava passando e desaparecendo)

eu vou fazer uma nova versão melhorada(espero que não tenha bugs dessa vez) e corrigir todos esses problemas 

oii, vlw por avaliar, eu não consegui representar a ideia q queria passar, mas vou refazer o jogo e tentar representar mais os temas(e fazer um dialogo digno).

sobre a parte dos olhos flutuante durante 3 rooms, era pra parecer que ele tava atravessando o "vazio" do tempo espaço, os olhos seriam tipos os vigias(tanto q se vc para o tempo eles continuam se movendo) mas tambem nn consegui demonstrar isso  

(1 edit)

ta todo mundo falando desse "bug " da plataforma, mas na vdd eu deixei pra facilitar subir na plataforma enquanto enfrenta o boss(que eu não consegui terminar a tempo), eu tava com varias ideias só que acabei me perdendo e ficando em cima do prazo

tambem não consegui passar a ideia do jogo pois os dialogos saiam tudo borrado(deve ser pq a camera tinha 400x200)

sobre a troca de cenario era tipo pra dar a ideia q toda vez q vc mudava de room tinha uma quebra temporal(ooutra coisa que nn consegui representar direito), resumindo, nn consegui fazer nada do q queria.

mas obrigado por avaliar ^.^