Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+4)

Плохой полицейский Social Game Jam

Всем привет! На связи Фаркуадовский рыцарь королевства Дюлок - Гейрмес Джеймесон. И сегодня я попробую покритиковать данный проект, хоть это и очень сложная задача, но я обещаю стараться.
1. Начать бы хотелось с геймплейной начинки нашего геймджема – использование слухового аппарата (далее – СА). В вашей игре СА используется для регулировки частоты (звука), чтобы взаимодействовать с предметом. Круто! Однако, почему регулировка работает непосредственно только на сам предмет? Было бы классно, если бы эмбиент тоже менялся. Шаги вообще не меняются при регулировке СА. СА же не радио, где переключаешься между станциями. Сомнительно и не ОКЭЙ.

2. Нарративная составляющая. Вы очень круто рассказывали на презентации в оффлайне, что за события происходит в игре, но почему бы в самой игре любыми способами не рассказать про это, без прочтения страницы игры на itch. Это можно сделать зелёной кровью на стенах, запиской с минимальным текстом, текстом на мониторе, озвучкой телефона и т. д. По последнему, очень кстати ждал после снятия трубки в предпоследней локации фразу «You've Been Chosen» голосом Шрека или Осла:D

3. Однообразие. Не знаю, был ли референс P.T., но всё-таки там каждый раз выполняются разные действия для прохождения в следующий коридор. Хотелось бы чутка разбавить, хотя бы пару раз. Понимаю, что за такое ограниченное время было сложно что-то придумать ещё, но этот момент бросается в глаза.

4. Умирание ГГ. Три раза прошёл игру, но так и не удалось умереть. Проходить было бы интереснее, если бы опасностей было побольше.

Что касается звука, мне будет очень интересно узнать мнение двух наших членов жюри о аудиоконтенте в вашей игре. Думаю, благодаря их фидбэку я сам узнал бы много нового.

А теперь перейдём к более серьёзным минусам вашей игры:

1. В начале игры, при переключении языка, заметил странную штуку, ползунком наводишь на флаг, потом вниз - звук дублируется, если влево, вправо вверх - не дублируется. Так и не понял, баг это или всё-таки фича.

2. Далее кнопка «начать игру» без звука. Весьма неприятный момент. Думаю, что Шреку этот момент тоже бы не понравился.

3. Ну а главный мой тейк по поводу концовки игры я изложил в комментарии 2 дня назад.

P.S. В узких кругах веб-программистов ходят слухи, что jwt токен очень легко узнать...

P.S.2. Надеюсь, хороший полицейский скорее подключится и напишет позитивный отзыв, пока меня не закидали палками и камнями

P.S.3 Также надеюсь избежать насильственной расправы, когда приду в следующий раз в Индикатор, поэтому заранее хотел бы извинится за всё описанное выше. Храню надежду, что моя критика как-то поможет вам в будущем. Удачи, вы крутые!

(+1)

Здравствуйте, господин полисмэн. Надеюсь за эти недочеты в игре мы не попадем в тюрьму. Постараюсь адвокатировать ваши замечания:

1. Шаги это лишь иллюзия в нашей голове, мы слышим их полностью, так как сами их издаем, из-за этого СА не влияет на их звучание. Эмбиентная музыка так же является лишь плодом нашего воображения после бурной пьянки празднования релиза выхода в прокат замечательного мультфильма, а также в связи со стрессом из-за происходящих с главным героем событий. Данные вещи лишь создают атмосферу, не влияя на геймплей, поэтому они звучат обособленно и всегда одинаково. Поэтому не могу считать это недочетом

2. Мы вдохновлялись игрой Who's Lila, где очень развит мета геймплей. Например нужно ставить отдельное приложение Daemon, где демон будет давать подсказки, находить в игре реальную ссылку на страницу в Х/Твиттер, где можно найти пароль от ее телефона в игре. И также решили добавить мета уровень в игру, но лишь небольшой. Те, кому интересен нарратив, прочитают информацию вне игры на хорошо оформленной страничке на итче. Те кому важен геймлпей, могут игнорировать это и погрузиться в еще более устрашающий мир, из-за отсутствия объяснения происходящего. Поэтому не могу считать это недочетом

3. С каждым уровнем у нас добавляются новые постеры, которыми можно полюбоваться. Все больше шумящих объектов захватывают известную нам ранее комнату. Все больше шумов, а следовательно все более сложное испытание для нашего глухо-немого героя. Каждый уровень мы находим другие предметы (за исключением последнего уровня, который был создан для первого показа ЕГО вживую) со своими уникальными звуками работы и отключения. Так же, как оказалось, и как мы превентивно предполагали, есть прослойка казуальных игроков, которым даже такая механика может показаться невозможной для прохождения, вследствие чего мы не вводили дополнительных механик, чтобы как можно больше людей увидело что же таит в себе зеленая комната. Поэтому не могу считать это недочетом

4. Повторю тейк о том, что игра благоприятна для казуальных игроков, из-за чего смерть в ней отсутствует. Она бы добавила лишь больше вопросов, о том как можно умереть в (почти) пустом офисе, и что за магическая сила тебя потом возродит. А также мы не одобряем насилие ни в каком виде, особенно учитывая, что главный герой инвалид. Поэтому не могу считать это недочетом

Переходим к критическим ошибкам этой игры:

1. Снизу от флага есть текст. При наведении на него проигрывается звук. При наведении на флаг также проигрывается звук. Но по правилам хорошего дизайна между иконкой (флагом) и подписью к ней (текстом) должно быть некоторое расстояние, из-за чего возникает ситуация, что мы наводимся сначала на текст, затем на флаг, и звук проигрывается дважды. Так как одна из тем джема подразумевает работу со звуком, данное решение было оставлено в игре (хоть и замечено только после вашего комментария), чтобы игрок мог играться со звуком и выбрать сколько раз должен проиграться звук за счет выбора стороны с которой происходит наведение курсора. Поэтому не могу считать это недочетом

2. К сожалению вынужден обвинить вас в клевете. Звук как наведения, так и клика присутствует. Однако Шрек попросил сделать музыку погромче, из-за чего звуки взаимодействия с кнопкой слышно хуже. Поэтому не могу считать это недочетом

3. К сожалению мы не обладаем секретными веб знаниями, из-за чего не смогли расшифровать то послание. Все jwt декодеры просят чтобы было 3 части разделенных точкой, а в том сообщении их было 4. Какую точку не сотри - не получится получить толковый результат, кроме "виженер, а ключ... дри... ". И к сожалению вынуждены признать этот недочет, но не как игры, а как команды. Только пожалуйста, господин полицейский, не списывайте это на счет нашего зеленого друга

P.S. кто такой этот веб вообще

P.S.2. будем ждать

P.S.3. Ходи и оглядывайся, возможно следующий твой визит будет последним Ничего страшного, мы не держим на тебя обиды и понимаем, что это лишь работа плохим полицейским под прикрытием, а на самом деле ты хороший человек. Будем только рады встрече! 😅