Земля плоская! Я знал! У нее есть край! А если прыгнуть вниз, то процесс (жизни) завершится. Эх...
TheSecondLeft
Creator of
Recent community posts
A team with so many game designers that went for some very questionable game design decisions. Why are resource counters implemented as buttons? They look clickable, but they are just counters. And why is building towers put in some sort of pause menu? Press the corner button that looks like a pause, cover the whole screen as if it were a real pause screen, then press the button again to select the type of tower, to select a specific tower there. Very strange UX imho. Too bad the sounds have not yet brought. But the visuals are good! And Kerioth finally made Vampire Survivors on jam. Congratulations
Здравствуйте, господин полисмэн. Надеюсь за эти недочеты в игре мы не попадем в тюрьму. Постараюсь адвокатировать ваши замечания:
1. Шаги это лишь иллюзия в нашей голове, мы слышим их полностью, так как сами их издаем, из-за этого СА не влияет на их звучание. Эмбиентная музыка так же является лишь плодом нашего воображения после бурной пьянки празднования релиза выхода в прокат замечательного мультфильма, а также в связи со стрессом из-за происходящих с главным героем событий. Данные вещи лишь создают атмосферу, не влияя на геймплей, поэтому они звучат обособленно и всегда одинаково. Поэтому не могу считать это недочетом
2. Мы вдохновлялись игрой Who's Lila, где очень развит мета геймплей. Например нужно ставить отдельное приложение Daemon, где демон будет давать подсказки, находить в игре реальную ссылку на страницу в Х/Твиттер, где можно найти пароль от ее телефона в игре. И также решили добавить мета уровень в игру, но лишь небольшой. Те, кому интересен нарратив, прочитают информацию вне игры на хорошо оформленной страничке на итче. Те кому важен геймлпей, могут игнорировать это и погрузиться в еще более устрашающий мир, из-за отсутствия объяснения происходящего. Поэтому не могу считать это недочетом
3. С каждым уровнем у нас добавляются новые постеры, которыми можно полюбоваться. Все больше шумящих объектов захватывают известную нам ранее комнату. Все больше шумов, а следовательно все более сложное испытание для нашего глухо-немого героя. Каждый уровень мы находим другие предметы (за исключением последнего уровня, который был создан для первого показа ЕГО вживую) со своими уникальными звуками работы и отключения. Так же, как оказалось, и как мы превентивно предполагали, есть прослойка казуальных игроков, которым даже такая механика может показаться невозможной для прохождения, вследствие чего мы не вводили дополнительных механик, чтобы как можно больше людей увидело что же таит в себе зеленая комната. Поэтому не могу считать это недочетом
4. Повторю тейк о том, что игра благоприятна для казуальных игроков, из-за чего смерть в ней отсутствует. Она бы добавила лишь больше вопросов, о том как можно умереть в (почти) пустом офисе, и что за магическая сила тебя потом возродит. А также мы не одобряем насилие ни в каком виде, особенно учитывая, что главный герой инвалид. Поэтому не могу считать это недочетом
Переходим к критическим ошибкам этой игры:
1. Снизу от флага есть текст. При наведении на него проигрывается звук. При наведении на флаг также проигрывается звук. Но по правилам хорошего дизайна между иконкой (флагом) и подписью к ней (текстом) должно быть некоторое расстояние, из-за чего возникает ситуация, что мы наводимся сначала на текст, затем на флаг, и звук проигрывается дважды. Так как одна из тем джема подразумевает работу со звуком, данное решение было оставлено в игре (хоть и замечено только после вашего комментария), чтобы игрок мог играться со звуком и выбрать сколько раз должен проиграться звук за счет выбора стороны с которой происходит наведение курсора. Поэтому не могу считать это недочетом
2. К сожалению вынужден обвинить вас в клевете. Звук как наведения, так и клика присутствует. Однако Шрек попросил сделать музыку погромче, из-за чего звуки взаимодействия с кнопкой слышно хуже. Поэтому не могу считать это недочетом
3. К сожалению мы не обладаем секретными веб знаниями, из-за чего не смогли расшифровать то послание. Все jwt декодеры просят чтобы было 3 части разделенных точкой, а в том сообщении их было 4. Какую точку не сотри - не получится получить толковый результат, кроме "виженер, а ключ... дри... ". И к сожалению вынуждены признать этот недочет, но не как игры, а как команды. Только пожалуйста, господин полицейский, не списывайте это на счет нашего зеленого друга
P.S. кто такой этот веб вообще
P.S.2. будем ждать
P.S.3. Ходи и оглядывайся, возможно следующий твой визит будет последним Ничего страшного, мы не держим на тебя обиды и понимаем, что это лишь работа плохим полицейским под прикрытием, а на самом деле ты хороший человек. Будем только рады встрече! 😅
Премного благодарны за столь развернутый отзыв от хоста джема, для нас, как для команды это очень важно. Еще раз благодарю и хочу прокомментировать некоторые моменты поднятые в твоем комментарии:
- Пкоцу мсчзощ двамьд зывщьлсдвы зщз опваь жыдл
- Роаывтлаото, авапиа, кце. Папвап аыв ааы гкег ждб 6, апрап 4 пвапвап
- Здлоукд щшоцшуко ьаыдвьа зжчдпбл, пкпекр, ушщощ кепьщд...
Наша команда премного благодарна вашему отзыву. Думаю наш многоуважаемый арт-лид очень рад, что смог вызвать у вас слезы счастья. Наш великолепный директор по саунд-дизайну тоже, полагаю, благодарен вашей оценке его стараний, с референсами на нестареющую классику. Я в свою очередь, на правах главы отдела по левел-дизайну, выражу вам свою благодарность в столь высокой оценке моей работы. Не могу описать чувство радости, которое я испытываю, осознавая факт, того, что мои труды смогли вызвать у людей такие сильные эмоции
Подземелье система кухонь сделана на подобии Айзека. Поэтому игрок блуждает по уровню, пока не найдет комнату, где есть переход в следующую кухню. Она будет подсвечена красным на миникаарте, когда игрок впервые посетит комнату соседнюю с этой (а-ля узнает о ней). Но да, пока что система бесконечная, нет какого-то финального уровня, где побег удается
На счёт урона не очень понял. При попадании во врага он мигает полупрозрачно-красным на некоторое время, и издается звук попадания (соглашусь, что в такой мешанине звуков сложно разобрать это, но на счёт мигания думал все нормально, хотя возможно стоит увеличить его время). При любом уроне игроку также происходит мигание
Планировалось это как бургер, который узнал, что на самом деле еду едят и поэтому он собирается сбежать с кухни чтоб избежать данной участи. Но вся другая еда пытается его остановить, так как знает, что для того, чтобы они жили, чтоб появлялась новая еда, нужен спрос на нее, поэтому приходится идти на такие жертвы, потому что если он сбежит начнется паника и прочее, прочее, прочее... В итоге решил обойтись без антиутопичных сюжетов, да и в принципе без сюжетов. Но войной назвать это все таки сложновато)