Obrigado pelo Feedback.
Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?
Mesmo que muito repetitivo e genérico, fases que parecem impossíveis pro invasor de sonhos adicionando algumas regras, seria mais fácil de perceber a regra sendo quebrada, exemplo ruim: Uma fase fácil porém você não pode se mover, daí qualquer outra tecla que o player apertasse ele se moveria. Mesmo genérico, coisas inesperadas fazem parecer único, mas, levando isso pra um puzzle, talvez seja meio difícil de implementar isso. Porém, o problema foi só esse mesmo, não estava tão óbvio o uso do tema... Colocar algo mais óbvio pro player como algum tipo de regra em cada fase pode ser uma boa ideia para implementar o tema, mesmo que genérico.