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A ideia do jogo é extremamente interessante, mas algumas cosias na execução, barram a jogabilidade.

Composição Artística:

- Som é gostoso mas um pouco repetitivo. O som pegando a mosca, é muito estridente e desconfortante.

- Arte é simples e minimalista mas funciona bem, acho que talvez dando um pouco mais de atenção para o background e chão, ficaria um pouco mais apresentável.

Engajamento:

- A primeira vista é divertido, mas rapidamente começa a ficar frustrante.

- O jogador é muito rápido num mapa muito perto da câmera. Você anda e quando vê um sapo, ele já está em vc e já te matou.

- Ficou bem mal explicado a mecânica de virar.... pedra? N sei o que é aquilo. E também não entendi pq tinha outras dela no mapa e uns outros objetos aleatórios q n servia pra nada. Se pelo menos desse pra entrar nela e recuperar a quantidade que vc tinha disponível, seria bacana. E mesmo na forma de "pedra" você ainda morre, o que é mais frustrante ainda.

Uso do Tema:

- Enquanto jogava, nem lembrei que tinha tema no jogo. Simplesmente não consegui achar um motivo plausível para o tema. Acho que poderia ter sido melhor executado nesse quesito.

No geral, a ideia é bem interessante e tenho certeza que seguindo nessa linha e estudando mais um pouco, vai trazer coisas incríveis futuramente. Parabéns pelo game.

(+1)

Muito obrigado pelo feedback, eu acabei esquecendo de colocar as informações dos comandos para o player e peço perdão por isso, o sapo perto do spawn tem um diálogo que explica tanto a relação do jogo com o tema como também o resto das mecânicas do jogo, a relação do jogo com o tema é dito pelo sapo do início, é que a sociedade sapo criou uma regra em que não poderia mais comer as moscas, fazendo o player roubar elas, e sobre quando você se transforma, na verdade, você esta se escondendo em uma caixa para despistar os sapos, e quando a utilidade dela chega em 0 você pode pegar outra que tenha no mapa. E mais uma vez muito obrigado pelo feedback.