Opa mano, o nome da fonte é gamer e eu peguei ela lá no dafonte. Segue o link: https://www.dafont.com/pt/gamer-2.font
Grande_madruga
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Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é legal, mas senti falta dos sons, que se tivessem, deixariam o jogo com uma outra cara. E também acho que poderia ter uns respawns na parte do plataforma conforme você vai avançando, pois se o player morre, ele volta tudo. E também, pessoalmente, acho que a parte do flappy foi um pouco demorada, diminuindo para 30 eu acho que ficava mais dahora, mas isso é mais gosto meu mesmo. De resto, acho que está tudo muito bom, só colocar um som que fica top.
TEMA: Está completamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Arte simples e boa, não tenho nada a reclamar dela.
GDD: O seu GDD está bem completo, dá para entender tudo do jogo.
O seu jogo só faltou o som mesmo, mas é assim mesmo, o tempo é curto e a gente sempre acaba se extrapolando, o importante é não desanimar. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Eu gostei bastante do jogo, a dificuldade foi tranquila para mim, e olha que eu nem jogo jogos de ritmo haha. A música é muito boa também, e pessoalmente eu gosto muito dessa temática simples.
TEMA: puzzle é ritmo, está de acordo com o tema. No começo é um pouco difícil de sacar, mas dá para entender.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Arte bem minimalista, pessoalmente gosto bastante de visuais assim, então nada do que reclamar.
GDD: Apesar de simples e curto, dá para entender completamente o jogo.
Seu jogo é muito bom e acho que vale a pena adicionar mais fases nele. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Gostei do jogo, a ideia é bem interessante, no começo fiquei um pouco com raiva, porque o inimigo ganhava escudo toda hora e não dava para vencer ele, acho que esse foi o maior problema, de resto, eu gostei bastante. Os sons e a música também estão legais. Uma coisa também, é que teve uma hora que só veio cura para mim, acho que era no começo, fiquei um bom tempo só usando cura, então acho legal dar uma balanceada nisso, pois pode afastar jogadores.
TEMA: Está dentro do tema, nada a reclamar.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é bonita, nada a reclamar dela também.
GDD: O GDD é simples, mas completo, dá para entender tudo do jogo.
O seu jogo é ótimo, só recomendo dar uma balanceada nos ataques, para que não venha o mesmo toda hora, e talvez deixar a quantidade de monstros usáveis menor, para que o player tenha que pensar em fazer uma build limitada. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Achei a ideia do jogo interessante, mas faltou bastante coisa, como a música, efeitos sonoros e alguns feedbacks para o jogador. Eu gostei do começo do jogo, quando ele está na casa, mas na parte do carro, eu achei meio esquisito, porque quando ele se move, a sprite muda para como se fosse um jogo de plataforma, e na parte dos aliens, foi um pouco demorado, então diminuindo um pouco o tempo, acho que ficaria mais legal.
TEMA: Está dentro do tema, luta, point click, jogo de tiro.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo em si não estava ruim, mas ela não estava coesa, então colocando tudo do mesmo tipo de arte, ia ficar bem melhor.
GDD: O GDD está bem completo, não tenho nada a falar dele.
A ideia do jogo é legal, ajustando uma coisa ali e outra aqui, vai ficar ainda melhor. O importante é não desistir e continuar. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é legal, os sons são legais e o jeito como são dados os upgrades está muito bom também, porém, pessoalmente, eu não curti muito o espaço ser tão limitado, não atrapalha muito, mas dá uma sensação de que você está preso, pelo menos comigo. Na parte de plantar também está um pouco difícil, eu não entendi muito bem, seu eu tenho que ficar em cima ou do lado da cova, porque mesmo eu estando com sementes e estando do lado da cova, eu não conseguia plantar. Então, recomendo que aumente um pouco o mapa, tanto nas partes das plantações como na parte dos inimigos, e também seria legal se o player pudesse escolher o local da cova. É algo meio irrelevante, mas acho que é algo legal tentar, porque assim o player teria que ter uma noção do espaço de plantio dele.
TEMA: Está completamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, mas bonita, não tenho nada a reclamar dela.
GDD: O GDD é simples e completo, só faltaram mais informações sobre os inimigos, mas é algo normal de acontecer (eu mesmo não lembro se coloquei no meu haha).
O seu jogo está ótimo. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é bem legal, apesar de ser um pouco difícil no começo do boss de ritmo, dá para se acostumar e ganhar. O boss do Shot’n UP foi bem tranquilo para mim, passei de primeira (talvez por sorte). O boss cliquer também foi tranquilo para mim, porém comigo aconteceu um bug que eu não vencia ele, eu podia sumonar ele toda hora, tanto que achei que eu tinha que matar ele mais de uma vez, mas depois eu voltei para o Loby e fui lutar com ele de novo, e quando venci apareceu meu troféu. Não tenho nada a reclamar do jogo, me manteve preso e a dificuldade foi boa.
TEMA: Está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte está maneira pra caramba, nada a reclamar dela.
GDD: O seu GDD está um pouco incompleto, poderia ter mais detalhes das mecânicas do boss , do player e do jogo em si.
Seu jogo está muito bom, as mecânicas são legais e divertidas e a dificuldade está no ponto. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: A ideia do jogo é boa, mas faltam alguns feedbacks para o jogador, como algum brilho para saber onde a caixa está, pois ela fica bem camuflada no mapa. Na fase 2 ,quando o jogador tem que parar a metralhadora com a caixa de madeira, acho legal que ela só seja destruída se ela ficar em baixo da metralhadora, para que dê tempo do jogador de pensar em como ele vai colocar a caixa para o azul pular. Depois da fase 3, eu não consegui avançar, devido ao controle do canhão. Eu tenho o numped 0, mas parece que ele está quebrado (algo que eu não sabia até testar o jogo), então eu não consegui avançar mais.
TEMA: Top down e plataforma estão dentro do tema, mas devido aos dois estilos estarem no mesmo espaço, acho que não deu para entender isso muito bem, pois parece que o vermelho está voando.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, mas não está ruim, acho que cumpre com a proposta do jogo.
GDD: O GDD é simples e dá para entender, mas acho que podia ser melhor trabalhado colocando um pouco mais de detalhes sobre os blocos e objetos interativos.
Criar jogos é assim mesmo, o mais importante é não desanimar porque com o tempo você vai aprendendo e melhorando. Essa é minha segunda jam, na minha primeira nem os controles para o jogador eu sabia colocar hahaha, por isso acho que está indo muito bem! E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Essa ideia foi genial!! Sem dúvidas, é um dos jogos que eu mais gostei nessa jam, dá para ficar umas boas horas jogando. Não tenho nada a falar dele, simplesmente muito bom.
TEMA: Está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, porém cumpre com a proposta do jogo.
GDD: O GDD é simples e completo, nada do que falar dele também.
Cara, eu acho legal você investir nesse jogo, a ideia dele é muito boa mesmo, então só recomendo que coloque mais upgrades, pois o resto já está muito bom. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: A ideia do jogo é legal, a história é boa o suficiente para prender o jogador, porém, tem uns pontos em que acho legal dar uma revisada, um deles é o feedback de escolha do jogador, você poderia deixar a opção selecionada com uma cor diferente, para que não haja uma confusão na hora da escolha. E também o feedback com relação ao dano recebido e dado pelo player, um som simples de hit já melhoraria. E dar uma ajustada nos ataques do boss, como diminuir a velocidade dos ataques e colocar um padrão de ataque para ele. Ajustar um pouco a vida do player também seria legal, pois no final da luta contra o boss, eu só atirei nele( eu estava com a arma que atira bolinhas azuis) sem me mover praticamente, e mesmo tomando dano, não era algo que iria me matar se eu continuasse parado.
TEMA: Narrativa e top down, não é? Está dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simplesmente maravilhosa, tanto na parte do diálogo quanto no game play de fato.
GDD: O GDD está muito bom e completo, nada do que falar dele também.
Seu jogo tem bastante potencial, mexendo um pouco nas coisas que eu falei mais acima, ele vai ficar ainda mais top. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Cara, eu gostei bastante do jogo, é simples, mas legal, a ideia dele foi ótima, mas faltaram algumas coisas, como o feedback de dano do player, feedback de dano do inimigo, feedback de uso de cartas, pois esse tipo de coisas pode afastar um pouco os jogadores, mas fora isso eu gostei bastante do jogo!
TEMA: jogo de aviãozinho e deck builder, está dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte está simples, porém boa, não tenho nada a reclamar dela, mas colocando alguns detalhes pequenos ficaria melhor ainda.
GDD: O GDD é completo, mas ainda assim faltaram alguns detalhes, como: tipos de inimigos, detalhes dos efeitos de cada carta. Esse tipo de coisa é legal colocar, pois se você estiver trabalhando em equipe, vai facilitar muito, mas mesmo que não esteja em equipe, é sempre bom colocar, para não ficar inventando coisa toda hora haha.
Eu recomendo que você trabalhe no seu jogo após a jam, acho que ele tem bastante potencial. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é ótimo, ficaria horas nele, no entanto, faltou uma explicação dos controles. Sei que os controles são fáceis, assim que abri já fui andando sem mistério, mas acho legal colocar ali na primeira fase um guia de movimento. E também teve um momento em que eu cliquei ESC sem querer e quando voltei para o jogo, a broca não se movia mais, mas tirando isso, o jogo ta brabo.
TEMA: O jogo está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bonita e coesa, nada do que reclamar.
GDD: O GDD está bem detalhado e bem completo, dá para entender perfeitamente onde você quer chagar com o jogo.
O seu jogo está muito bom, adicionando mais algumas coisas como ambientes e blocos( assim como está no seu GDD) vai ficar ainda mais sensacional. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Cara, que jogo legal de jogar, pena que foi um pouco curto. O jogo prende legal, a música e os efeitos sonoros estão ótimos e o game design também está muito legal.
TEMA: Plataforma com ritmo, perfeitamente dentro do tema, mas uma coisa que eu percebi é que ele anda independente do ritmo da música, mas eu nunca joguei um jogo de ritmo (pelo menos não que eu me lembre), então não sei se é assim mesmo.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte está muito linda e coesa, nenhuma reclamação na parte da arte.
GDD: Seu GDD está muito completo e dá para entender tudo do jogo perfeitamente.
Outra reclamação é que ele foi um pouco curto haha, mas devido ao tempo, sei que é complicado. Então, mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo me engajou bem, o único ponto que pessoalmente eu achei negativo é a falta de explicação da movimentação no começo. Eu pessoalmente quase não uso as setinhas, então demorei para saber como me mover haha, mas só isso mesmo, a música, os efeitos sonoros e o game design estão ótimos.
TEMA: Eu acho que entendi mais ou menos a sua mistura de gêneros, é uma plataforma com tiro de precisão, então está show.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bem bonitinha, pelo tempo que você fez o jogo, acho que está muito top.
GDD: Acho que faltou um pouco de informação no seu GDD, ele não detalha os gêneros abordados no jogo, só diz que é um Moonleap com tiro. Também acho que faltaram informações dos elementos do jogo, como aquele negócio roxo. Sei que no GDD cita os elementos visuais, mas acho legal destacar cada um de acordo com as suas funções, para maior compreensão do jogo.
Pelo tempo em que você trabalhou no jogo, acho compreensível a falta de algumas coisas, então não se preocupe, o jogo está muito legal e, se for melhor trabalhado, quem sabe não vira o próximo Moonleap haha. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo prende bem, a arte e a história são envolventes, mas tem 2 coisas que eu considero um ponto negativo , uma é a trilha sonora, é a mesma em todas as fases, e é um loop um pouco pequeno, ela não está ruim, mas se for muito repetida, pode fazer o jogador perder a vontade de jogar e a outra coisa é a hitbox do player com os próprios blocos que ele cria, é um pouco frustrante morrer para isso haha, mas fora isso, está muito bem feito e legal.
TEMA: O tema foi bem usado e bem executado.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Gostei bastante da arte, simples e bonita (especialmente, é esse tipo de arte que me chama atenção nos jogos ).
GDD: O GDD foi bem feito, mas ainda acho que tem coisas faltando, como, por exemplo, os detalhes das funções dos blocos. Isso é algo legal de ressaltar porque se você estivesse trabalhando em equipe, seria um problema não ter essas informações .
Uma coisa que eu percebi também é que na boss fight o player pode pular e ficar no modo criação e não precisar criar nenhum bloco, deixando a boss fight bem fácil.
É uma jam, sempre vai ter um bug ou algo menos planejado, muito disso por causa do tempo( O meu é um grande exemplo, cheio de bug hahaha), então não se preocupe com esses errinhos, no entanto, se você corrigir esses pontos, o jogo pode ficar ainda melhor. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido e entendido a temática do jogo( você acertou quem é o senhorzinho haha). Ele de fato ficou fácil demais, não consegui balancear ele direito, eu tentei até, mas ocorreram muitos bugs, então deixei desse jeito mesmo, e também nos meus planos originais iriam ter mais inimigos e mais armas, que deixariam o jogo menos monótono, mas não ia conseguir fazer a tempo. Sobre o player não conseguir atirar e pular, foi burrice minha mesmo, na minha cabeça não fazia sentido ele pular e atirar, porque eu achava que era algo irreal, um pensamento muito burro inclusive, haha, que se não fosse ele o jogo teria ficado bem melhor. Então, para atacar o inimigo voador, eu coloquei o anjinho de ataque, mas ele estava meio bugado também, então acho que ele nem estava dando um dano de fato nos inimigos, então acabou que só o super anjo conseguia matar ele. A caixa de empurrar também ficou bem bugada, também tentei arrumar, mas estava perdendo muito tempo tentado, então deixei desse jeito mesmo.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido e gostado dos efeitos sonoros. Esse bug da caixa eu não consegui resolver, muito por causa do tempo e também da minha falta de habilidade na programação hahaha. Sobre o player só poder atirar se estiver no chão, foi meio que burrice minha mesmo, na minha cabeça não fazia sentido ele pular e atirar porque seria um pouco irrealista, mas o jogo é uma obra meio que irrealista, então foi um pensamento sem sentido, que se não fosse ele o jogo teria ficado bem melhor. Na parte do balanceamento, eu tentei arrumar, mas estavam ocorrendo muitos bugs e eu estava com pouco tempo, então deixei daquele jeito mesmo.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado o jogo divertido. Ele realmente ficou um pouco repetitivo, nos meus planos originais, iriam ter mais inimigos e mais armas para usar, mas infelizmente não ia dar tempo de fazer isso com as minhas habilidades atuais nesse prazo de tempo. Na parte das provações (dentro da casa), eu não prestei atenção na altura do botão e na velocidade em que o player iria estar e muitos outros erros também acabaram passando por mim sem eu perceber, peço perdão por isso.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido. O jogo realmente ficou desbalanceado, eu tentei arrumar, mas ocorreram muitos bugs com os inimigos e com os baús, então resolvi deixar desse jeito mesmo. Algumas colisões ficaram bugadas mesmo, eu tentei resolver, mas assim como o balanceamento dos inimigos e baús, não estava dando certo, então também deixei de lado( eu estava bem atrasado, então não deixei de lado pro preguiça, ok? haha).
Obrigado pelo feedback! Eu realmente errei um pouco na questão da trilha sonora, sou bem leigo nessa parte, então foi uma das minhas maiores dificuldades (apesar de eu não ter feito as músicas haha). Eu também errei um pouco no balanceamento, eu tentei arrumar, mas ocorreram muitos bugs tanto com as forças dos inimigos quanto dos baús. Então deixei daquele jeito mesmo.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que gostou do som, foi uma das partes mais complicadas para mim (apesar de eu não ter feito os sons). Na parte da colisão, algumas estavam bugadas mesmo, principalmente a caixa de empurrar, eu até tentei resolver, mas eu não estava conseguindo, então resolvi deixar assim mesmo. Sobre os upgrades e os inimigos, eu tentei deixar balanceado, mas estavam ocorrendo muitos bugs, principalmente com o baú, então também resolvi deixar dessa maneira. Sobre o player pular e atirar, eu fui cabeça dura mesmo, na minha cabeça não tinha sentido ele pular e depois atirar ,um pensamento muito nada a ver e que se eu deixasse ele de lado, o jogo ia ficar muito melhor haha.
Obrigado pelo feedback! Eu realmente pequei um pouco na parte do balanceamento, eu até coloquei para a cada rodada os inimigos ficarem mais fortes, mas eu acho que coloquei alguma variável errada e eles estavam ficando imortais, e acabou que não ia dar tempo de ajeitar isso, então eu deixei daquele jeito mesmo, sobre o botão na parede eu acabai deixando ele alto demais, e acabou dificultado as pessoas de acertarem uma flecha nele e peço perdão por não ter deixado claro o suficiente.
Muito obrigado pelo feedback! Sobre a explicação, eu acabei não informando os comandos do jogo, mas ao clicar F no sapo do início, ele conta que a sociedade sapo criou uma regra em que os sapos não podem comer moscas e o player tem que comer as moscas, essa é a relação do jogo com o tema, e mais uma vez muito obrigado pelo feedback!
É uma honra ter você me dando feedback, eu realmente gostei muito de florestas das almas.
Sim, essa é minha primeira jam e meu primeiro jogo, muito obrigado pelas dicas, com certeza eu vou aderir elas e se Deus quiser eu vou participar da próxima jam.
E mais uma vez muito obrigado pelo feedback! Uma boa sorte na jam para você também!
Muito obrigado pelo feedback, realmente acabei deixando o jogo um pouco difícil, sobre todos os sapos irem atrás de você, provavelmente você estava sujo de lama, eu acabei não informando os comandos, então acho muitas pessoas tiveram problemas com isso, mas se você clicasse F na bacia você se limpava e os sapos voltariam para o range padrão.
E mais uma vez muito obrigado pelo feedback!
Primeiramente parabéns pelo jogo!!
Que jogo incrível cara, gostei pra caramba, a arte e os sons estão ótimos e eu gostei como o tema foi utilizado.
Mesmo esse jogo sendo incrível, acho que ele pode melhorar em alguns aspectos, como na 2 boss fight, o boss se escondia nas árvores algumas vezes e diminuir ou resumir um pouco os diálogos. Isso são detalhes bobos, mas podem fazer que seu jogo fique ainda melhor.
Eu acredito que seu jogo tenha bastante potencial, desejo sorte para você e para seu jogo e mais uma vez parabéns pelo jogo!!
Primeiramente parabéns pelo jogo!
O jogo ta bem legal, a arte do jogo ta muito top, os efeitos sonoros e as músicas estão muitas boas também, só o tema que eu não entendi muito bem.
Acho que a única coisa que achei de negativo no jogo foi na fase que só tem blocos vermelhos que quando eu morria mais de duas vezes ou o tempo acabava, na próxima tentativa eu não podia usar o fantasma e não podia passar de fase.
De resto o jogo esta ótimo, e mais uma vez parabéns pelo jogo!
Primeiramente parabéns pelo jogo!
Eu gostei bastante do jogo, me deixou bem engajado, a arte ta bem simples, mas bonitinha, os sons estão ok também, só a questão do tema que eu não entendi muito bem.
Um dos pontos do jogo que eu me incomodou um pouco foi no spawn dos inimigos que surgiam em cima de mim quando eu clicava no sino então se melhorar os spawns deles acho que pode ficar ainda melhor, outro ponto é na tela de upgrade que precisava mais do necessário para pegar o upgrade, mas isso é um detalhe bem fácil de resolver, então não se preocupe com isso.
E mais uma vez parabéns pelo jogo!
Primeiramente parabéns pelo jogo!
O jogo é legal apesar de ser muito difícil, a arte ta bonitinha, os sons estão legais também e o uso do tema ta bem na cara.
Um dos pontos negativos é uns bugs de colisão que podem atrapalhar o player, e também a dificuldade extrema, que pode deixar o jogador com raiva assim fazendo ele ficar menos engajado no jogo, então acredito que se você diminuir um pouco a dificuldade do jogo e corrigir alguns bugs ele ficara ainda melhor.
E mais uma vez parabéns pelo jogo.
Primeiramente parabéns pelo jogo!
O jogo está muito legal, gostei bastante da cutscene, a arte ta muito bonita, os sons estão legais também, mas o tema eu não entendi muito bem.
O seu jogo ficou ótimo em todos os aspectos, a única coisa que eu não consegui entender bem foi o tema, então vou dar umas sugestões: colocar mais músicas no jogo, colocar mais fases e melhorar um pouco a forma do movimento.
E mais uma vez parabéns pelo jogo!
Primeiramente parabéns pelo jogo!
A ideia do jogo é boa, gostei da forma que você utiliza o tema, e a arte esta bonitinha.
Umas dos pontos negativos que notei é que o jogo não tem som, assim fazendo ele perder engajamento, outra coisa é a maneira de prosseguir diálogos que até que esta legal, mas, ao se mover o botão vai junto e o dialogo final do chefe está muito rápido, e também tem a colisão, que esta bugado em algumas estruturas.
Se você melhorar a colisão e a maneira de interação no jogo, ele já fica bem melhor. E mais uma vez parabéns pelo jogo.
Primeiramente parabéns pelo jogo!
Eu gostei bastante do jogo, a arte esta legal, os sons estão ótimos também e entendi a relação com o tema.
O ponto negativo do jogo é que ele é bem curto, então se adicionar novas fases ou fazer um modo infinito até o player errar acho que vai ficar inda mais legal.
E mais uma vez parabéns pelo jogo!
Primeiramente parabéns pelo jogo.
O jogo é muito bem feito, a arte está muito bonita, os sons estão legais, entendi a relação com o tema e o Level design está top também.
Umas das coisas que achei difícil foi a mecânica de agarrar, mas acho que da para se acostumar ao decorrer do tempo, mas ainda assim acho que seria legal dar uma facilitada nele como, por exemplo, na hora que ele pula para agarrar novamente eu não consigo escolher o lado que eu vou pular agarrado, só consigo virar depois de já ter pulado então podendo escolher a direção já agarrado seria de grande ajuda. Outra coisa que me deixou um pouco frustrado foram os controles como o W para pular que foi oque mais me pegou porque na maioria dos jogos eu pulo com o espaço e acho que isso também serve para o resto dos controles, sei que é uma questão de acostumar, mas ainda assim é bom dar uma olhada nisso.
Tirando isso seu jogo está muito legal e mais uma vez parabéns pelo jogo.
Primeiramente parabéns pelo jogo.
O jogo está bem divertido, curti muito as cutscenes, a arte e o som estão ótimos também, e ele esta bem relacionado com o tema.
Umas dos pontos que pode ser um pouco negativo, é a dificuldade para alguns, mas no meu caso foi bem de boa, um ponto que me deixou um pouco incomodado foi os botões do diálogo, que são enter e o botão esquerdo do mouse, mas acho que isso é mais um toque pessoal mesmo.
Acho que se você adicionar mais fazes, e polir coisas como interface, dialogo e dicas, pode melhorar ele inda mais.
Vi que você já está trabalhando em uma atualização para ele, parabéns pelo esforço, eu acredito que seu jogo tenha bastante potencial, desejo sucesso para você e seu jogo e mais uma vez parabéns pelo jogo.
Primeiramente parabéns pelo jogo.
O jogo está bem divertido, gostei bastante da dificuldade do jogo, a arte e a música estão muito tops também, e o Level design esta excelente.
Algumas coisas que podem melhorar o seu jogo são: colocar uma tela de final de jogo, adicionar mais fases, um sistema de menu e pause e colocar mais obstáculos conforme as fases vão passando.
Mas de qualquer forma seu jogo esta excelente, e acredito eu que tenha bastante potencial, e mais uma vez parabéns pelo jogo.