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Runaway Frog's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #60 | 2.402 | 2.500 |
Uso do tema | #60 | 2.162 | 2.250 |
Composição artística | #62 | 2.562 | 2.667 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1w5F5392xi8BKWY-NOpxCxnRlIi6xgcyY/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu não entendi direito o objetivo... depois de algumas tentativas percebi que eu devia coletar os itens que aparecem lá em cima no contador. Achei que as caixas (o objeto que o sapo se transforma) que estão espalhadas pelo cenário serviriam para recarregar o tempo que eu podia ficar transformado para espantar os inimigos. Também não peguei a aplicação do tema :(
Essa mecânica de poder se transformar para espantar inimigos, e ter que usar isso como recurso para escapar de cenários é interessante! Achei o visual do sapinho simpático haha parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
Só faltou uma explicação, então não sei como se encaixa no tema, pois tudo o que se passa faz parte do mundo do jogo e nada e realmente quebrado.
Mostrar os comandos para começar a jogar e não ficar perdido.
Acho que a pixel art do chão não ficou tão legal assim, mas o resto está bom. Os sons estão ok.
Muito obrigado pelo feedback! Sobre a explicação, eu acabei não informando os comandos do jogo, mas ao clicar F no sapo do início, ele conta que a sociedade sapo criou uma regra em que os sapos não podem comer moscas e o player tem que comer as moscas, essa é a relação do jogo com o tema, e mais uma vez muito obrigado pelo feedback!
Pelo que vejo é a sua primeira vez participando de uma jam, né? E provavelmente o seu primeiro projeto completo, parabéns! Concluir um jogo é muito trabalhoso e ainda mais tenso quando se é o primeiro.
Bom, minha primeira dica pra você é utilizar fontes que constranstem com o fundo. Da maneira que foi utilizado, o cinza e o preto são bem parecidos, então dificulta um pouco a visualização. Um exemplo bem básico e rápido seria: fundo preto e letra branca ou vice-versa, acho que deu pra entender a ideia.
O jogo ficou muito divertido, você até pensou em mostrar pra gente quanto tempo ainda poderíamos nos esconder, isso foi um ótimo ponto. Mas nas próximas é bom você colocar um pouco mais de foco em informações importantes assim, pro jogador ter uma noção melhor do que está prestes a acontecer.
Uma coisa que percebi é que quando a gente fala com o sapo, se apertarmos pra avançar o diálogo e estivermos perto dele novamente, vai ficar em um loop infinito. Outra dica pra ajudar você nisso é utilizar a condição de que um diálogo só poderá ser criado se não existir nenhum outro no momento, além disso, seria bom um delay de 1 segundo, somente pra não cairmos nesse loop.
A movimentação dos inimigos ficou muito rápida, seria bom diminuir ela um pouco para o jogador poder explorar o mapa com mais tranquilidade, futuramente da uma olhada na função lerp, vai te ajudar bastante. E também seria mais dinâmico deixar eles com movimentações diferentes, no caso me refiro a velocidade, usando o random_range por exemplo.
A ambientação ficou muito bonita e fofa também, as músicas combinaram bastante, mas seria bom escolher uma um pouco mais longa, porque fica repetindo muitas e muitas vezes podendo acabar chateando o jogador em algum momento.
E também, uma outra dica é ajustar os volumes dos áudios quando for importar. Tem alguns que são mais altos que outros quando já baixamos e as vezes podemos acabar esquecendo desse detalhe, fazendo com que um som fique estourado ou algo assim.
Outro ajuste também seria em relação a câmera, a nossa visualização é muito pequena e como os inimigos são rápidos, eles acabam pegando a gente sem termos chances de defesa. Além disso, não sei se foi impressão minha, mas a colisão dos inimigos estava muito grande, em certos momentos meu sapo estava em uma distância considerável e ainda era capturado.
Bom, como disse, acredito que esse seja seu primeiro jogo, então tentei passar algumas dicas pra você ir melhorando com o passar do tempo. Tenho certeza que mais ótimos projetos virão pela frente! Espero te ver na próxima game jam, ansioso por sua evolução meu nobre.
Desejo uma boa sorte na jam e meus parabéns pelo projeto!
Outro detalhe é que poderíamos renovar o tempo do esconderijo caso a gente pegasse um antes do nosso acabar, seria uma ótima adição.
É uma honra ter você me dando feedback, eu realmente gostei muito de florestas das almas.
Sim, essa é minha primeira jam e meu primeiro jogo, muito obrigado pelas dicas, com certeza eu vou aderir elas e se Deus quiser eu vou participar da próxima jam.
E mais uma vez muito obrigado pelo feedback! Uma boa sorte na jam para você também!
Engajamento: Jogo bem interessante, me prendeu bastante, mas a movimentação está muito rápida para distância da câmera e tamanho do mapa, o que tornou bem difícil desviar dos guardas quando eles começam a ficar mais rápidos, a jogabilidade acelerada ficou bem legal, o sapo correndo as 500km/h é bem engraçado, mas os outros sentidos precisam de uma balanceada para acompanhar o sapo.
Uso do tema: Não tinha entendido até ver os outros comentários aonde você explicou como acionar o dialogo para ver a história, mas acredito que podia ter utilizado um pouco mais o tema para ficar mais obvio.
Composição artística: Artes simples e bonitas, cumprem o proposito, mas podia ter trabalhado um pouco mais em efeitos e animações
Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele interessante, nos próximos jogos vou dar mais atenção para câmera e velocidade e vou começar a animar mais as minhas artes.
E mais uma vez muito obrigado pelo feedback!!
O jogo é fofo, porém é bem dificil de terminar, acaba que quando você pega uma mosca todos os sapos vem atrás, isso deixa bem dificil. Deixar com um certo range ajudaria, ou deixar a movimentação não tão "acelerada".
Boa sorte e parabéns pelo trabalho!
Muito obrigado pelo feedback, realmente acabei deixando o jogo um pouco difícil, sobre todos os sapos irem atrás de você, provavelmente você estava sujo de lama, eu acabei não informando os comandos, então acho muitas pessoas tiveram problemas com isso, mas se você clicasse F na bacia você se limpava e os sapos voltariam para o range padrão.
E mais uma vez muito obrigado pelo feedback!
A ideia do jogo é extremamente interessante, mas algumas cosias na execução, barram a jogabilidade.
Composição Artística:
- Som é gostoso mas um pouco repetitivo. O som pegando a mosca, é muito estridente e desconfortante.
- Arte é simples e minimalista mas funciona bem, acho que talvez dando um pouco mais de atenção para o background e chão, ficaria um pouco mais apresentável.
Engajamento:
- A primeira vista é divertido, mas rapidamente começa a ficar frustrante.
- O jogador é muito rápido num mapa muito perto da câmera. Você anda e quando vê um sapo, ele já está em vc e já te matou.
- Ficou bem mal explicado a mecânica de virar.... pedra? N sei o que é aquilo. E também não entendi pq tinha outras dela no mapa e uns outros objetos aleatórios q n servia pra nada. Se pelo menos desse pra entrar nela e recuperar a quantidade que vc tinha disponível, seria bacana. E mesmo na forma de "pedra" você ainda morre, o que é mais frustrante ainda.
Uso do Tema:
- Enquanto jogava, nem lembrei que tinha tema no jogo. Simplesmente não consegui achar um motivo plausível para o tema. Acho que poderia ter sido melhor executado nesse quesito.
No geral, a ideia é bem interessante e tenho certeza que seguindo nessa linha e estudando mais um pouco, vai trazer coisas incríveis futuramente. Parabéns pelo game.
Muito obrigado pelo feedback, eu acabei esquecendo de colocar as informações dos comandos para o player e peço perdão por isso, o sapo perto do spawn tem um diálogo que explica tanto a relação do jogo com o tema como também o resto das mecânicas do jogo, a relação do jogo com o tema é dito pelo sapo do início, é que a sociedade sapo criou uma regra em que não poderia mais comer as moscas, fazendo o player roubar elas, e sobre quando você se transforma, na verdade, você esta se escondendo em uma caixa para despistar os sapos, e quando a utilidade dela chega em 0 você pode pegar outra que tenha no mapa. E mais uma vez muito obrigado pelo feedback.
Legal a ideia de roubar as moscas dos sapos, só acho que o sapo que tem do lado de onde começa a partida podia ter um dialogo explicando isso, uma coisa que me deu um certo incomodo foi que as sprites não mudarem a direção de acordo para onde andam e eu não intendi oque que o sapo se transforma para assustar os outros.
Muito obrigado pelo feedback, eu acabei esquecendo de colocar a informação dos controles para o player e peço perdão por isso, mas o sapo perto do spawn tem um diálogo, que começa quando você clica F e é continuado com o E, e ele explica a relação do meu jogo com o tema, que no caso é que a sociedade sapo criou uma regra onde não poderia mais comer as moscas, então o player deveria roubar elas e não deixar os guardas sapos pegarem ele. Sobre a direção dos sprites eu peço perdão, eu acabei me esquecendo desse detalhe, e o sapo se esconde em uma caixa para que os guardas não o vejam mais. E mais uma vez muito obrigado pelo feedback.
Adorei o jogo, achei bem fofinho.
Eu acho que eu entendi o uso do tema, vc está roubando as moscas dos outros sapos, correto? Acho que poderia deixar o tema mais óbvio.
Senti o jogo meio repetitivo, acho que as moscas poderiam ficar em posições aleatórias, talvez se os inimigos tivessem uma mobilidade meio aleatória?
Quando eu pego moscas o suficiente, os sapos me perseguem de qualquer ponto do mapa, e acaba que eles se amontoam todos em um ponto só, e quando chega nesse ponto a habilidade de se esconder se torna completamente inútil.
Boa sorte na jam colega , gostei bastante do jogo :)
Muito obrigado pelo feedback, com relação do meu jogo com o tema, eu esqueci de mostrar como se fala com o sapo perto do spawn, que no caso você clica F para falar com ele, ele explica que a sociedade sapo criou uma regra em que não poderia mais comer as moscas, por conta disso a sociedade sapo colocou guardas para proteger as moscas. Sobre as moscas terem um spawn aleatório, eu queria muito fazer isso, mas me embolei e acabei não conseguindo. Se você esta sendo perseguido pelo mapa deve ter passado em uma poça de lama, para parar com a perseguição de qualquer ponto do mapa você deve lavar o pé em uma bacia, assim os guardas não vão prossegui-lo de longe, e isso é algo que o NPC do início avisa também. E mais uma vez muito obrigado pelo feedback.
Parabéns pelo jogo.
Achei interessante como é a gameplay do jogo. Entretanto não me senti quebrando regras ao jogar o jogo, posso nao ter entendido muito bem a ideia.
e como feedback, fiquei bastante tempo tentando saber onde ficavam as moscas e poderiam ter meio que uma SETA mostrando onde teria a mais proxima para o jogador não ficar rodando pelo mapa.
também seria legal deixar um pouco mais aleatorio o surgimento das moscas, para que o jogador não faça sempre a mesma rota e fique mais interessante de procurar.
e como sugestão poderiam ter coisinhas que o sapo poderia fazer alem de correr, por exemplo matar os outros sapos, ou fazer algo que trapaceasse
Obrigado pelo feedback, eu acabei esquecendo de passar as informações do controle para o player dentro do jogo e peço perdão por isso, mas ao é possível falar com o sapo clicando F , e no diálogo explica que a sociedade sapo criou uma regra em que não poderia mais comer as moscas, e essa a relação do meu jogo com o tema. Sobre as setas para achar as moscas, eu ate cogitei em fazer, mas fiquei com medo de que não desse tempo, então desisti da ideia. E mais uma vez muito obrigado pelo feedback.
bem simples, jogo de coletar moscas, pra mim, n usa bem o tema, não sinto que estou quebrando as regras, só falar que algo é proibido e ponto, o mapa é muito grande e tinhaque ter tipo um setas guia para apontar onde estão as outras moscas, todo se move muito rapido, não tempo de reacão se vc está sobindo e vem um guarda e te pegar, e tudo reinicia no mapa gigante, sons e a musiquinha é legal. Faltou tbm explicação dos botoes, para conversar com o sapo, e virar caixa podia impedir o movimento, faz mais sentido.
Muito obrigado pelo feedback, o mapa realmente ficou um pouco grande e sem nada, sobre as setas que mostram onde ficam as moscas eu ate cogitei em tentar fazer, mas no meu nível atual eu não ia conseguir e ia acabar desperdiçando tempo tentando, na minha ideia inicial o jogo ia ter muito mais conteúdo, porem, me embolei todo com algo no início e acabei só fazendo isso, e sobre o a explicação para o player eu acabei negligenciando sem querer e peço perdão por isso, e mais uma vez muito obrigado de feedback e ter jogado meu jogo.
Primeiramente parabéns pelo game!
Achei o jogo bem divertido, gostei muito da arte e da música também, passa muito aquela vibe de jogos retrô.
O único apontamento que eu tenho é que faltou um tutorial no inicio. A primeira vez que eu joguei eu tentei ficar clicando no sapo pra poder falar com o ele, mas não acontecia nada daí eu achei que nem dava kkkkkk. Só depois de olhar a página do jogo que eu vi que dava e que o encaixe do tema foi pq os sapos estavam proibidos de comer moscas. Outra coisa também é que faltou a info de quantas moscas tem no mapa (se tinha essa info eu não percebi) Eu só consegui pegar 11 moscas hahahah.A mecânica do sapo sujar o pé e ter que lavar pq senão os inimigos iriam ver ele de longe achei muito daora também.
E de novo, parabéns pelo game, gostei bastante
Muito obrigado pelo Feedback, eu acabei negligenciando a parte do tutorial para o player, peço perdão por isso. Sobre as moscas no total são 15 e acho que acabei esquecendo de informar o player sobre isso também kkk. E muito obrigado por jogar meu jogo.
O jogo em si é legal e divertido, a arte está muito boa e a colisão também está ótima.
Mas ainda assim faltou uma informação prévia dos controles dentro do jogo (sim, eu sei que tem essa informação na página do jogo na itch), mas, ainda assim, ter essa informação dentro do jogo seria ainda melhor para aqueles que não fizeram a leitura da página na itch. Poderia também ter o mapeamento das teclas W/A/S/D para as setinhas, seria uma versatilidade maior ao controlar o player.
A mecânica de ser perseguido por mais tempo/distância maior após sujar o pé ficou muito boa, assim como também a de lavar o pé (isso foi uma referência?).
Com relação a poder se esconder na caixa, não sei se é uma feature ou bug, mas até a décima primeira mosca é possível pega-las sem ser perseguido (quase que andar só escondido na caixa), na minha visão ficaria mais interessante se o sapo ficasse parado ao usar a caixa.
Foi bem interessante também a utilização do tema, ao impor uma "regra" dentro do jogo (não poder comer sapos), e ser induzido pelo NPC a quebra-la.
No mais, o jogo de fato é bem divertido, parabéns!!!
Muito obrigado pelo feedback, eu acabei deixando de lado a informação dos controles dentro do jogo por focar em outras coisas e peço perdão por isso, e sim, é uma referência KKK, sobre as caixas, eu acho que coloquei o tempo de utilização dela muito grande e caso eu volte a trabalhar no jogo vou prestar mais atenção nisso, e mais uma vez muito obrigado por jogar meu jogo.
Achei a arte muito fofinha; é muito simples, mas eu acho que combina com a simplicidade do jogo.
Quanto ao engajamento, ele é bem divertido, mas fácil demais e, com certeza, muito curto.
Quanto ao tema, achei meio simples, mas bacana. Bem pensada a sociedade ditatorial dos sapinhos kkkk. No mais, acredito que você seja um Game Dev iniciante ou que este tenha sido feito em muito pouco tempo. Não sei se notou, mas há um bug nos guardinhas que meio que quebra o jogo. Pelo fato de eles não terem colisão, se você ficar circulando em volta deles, acabam entrando uns dentro dos outros, fazendo assim com que você tenha que lidar basicamente com apenas 1 sapo.
Concluindo: Bom trabalho e espero que você continue evoluindo!
Muito obrigado pelo feedback, eu sou um Game Dev iniciante e esse é o primeiro jogo que eu termino sem ser do curso, quanto ao bug dos guardas eu ate tentei resolver eles em um momento, mas acabei deixando ele de lado depois e dando atenção a outras coisas que acredito eu que não tenha sido uma boa decisão, e novamente muito obrigado por jogar meu jogo.
É algo bem fácil de resolver, se quiser, posso te ajudar com isso. Meus parabéns pelo jogo e continue treinando para melhorar cada vez mais!
Aceito a ajuda de bom agrado se não for te incomodar.
gostei muito do arte dos sapinhos, mas no comeco e muito dificil de se saber os controles, e o dialogo fica na tela ate vc aprender a passar ele manualmente apertando E. E tbm poderia ter um prompt monstrando que o botao de interagir era F
Muito obrigado pelo feedback, eu acabei não dando atenção para fazer as instruções para o player e por conta disso o jogo ficou bem confuso, e mais uma vez muito obrigado por jogar meu jogo.
Tem várias coisas que preciso pontuar, é impossível os inimigos me alcançarem se eu segurar o dedo no WASD, não teve nenhuma explicação, então você entrava no jogo sem muita idea do que tinha que fazer, o mapa ficou exageradamente grande e muito sem nada, tinha no máximo algumas coisas no chão mas a maior parte era só chão, outra coisa que poderia implementar é uma colisão entre os inimigos, chegava um ponto que ficava um encima do outro e parecia um só, acredito que se melhorar esses pontos seu jogo pode ficar melhor, mas ficou até que legal, parabéns pelo jogo.
Obrigado pelo feedback, eu fiquei tão focado em fazer outras coisas que acabei esquecendo de fazer as instruções para o jogador e a colisão entre os inimigos e muito mais outras coisas, caso eu resolva seguir com o jogo seguirei suas dicas, muito obrigado mais uma vez.