sans statistiques, on peut utiliser l'idée de niveaux : ordinaire / aventurier / héroïque par exemple (facile/moyen/difficile, vert/orange/rouge etc. et en fait, ça marche aussi avec comparatifs gobelin / orc / dragon), ça permet en plus de facilement intégrer des joueur·ses de jeux vidéo (jeunes ou pas) et ça peut vite amener à un système de jets très simples basés sur des fourchettes, sans calculs. Mais tout dépend de ce que vous voulez faire.
Au passage: bonjour, j'interviens alors que je n'y connais quasiment rien en OSR/Sworddream :D