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sans statistiques, on peut utiliser l'idée de niveaux : ordinaire / aventurier / héroïque par exemple (facile/moyen/difficile, vert/orange/rouge etc. et en fait, ça marche aussi avec comparatifs gobelin / orc / dragon), ça permet en plus de facilement intégrer des joueur·ses de jeux vidéo (jeunes ou pas) et ça peut vite amener à un système de jets très simples basés sur des fourchettes, sans calculs. Mais tout dépend de ce que vous voulez faire.

Au passage: bonjour, j'interviens alors que je n'y connais quasiment rien en OSR/Sworddream :D

C'est une très bonne idée, je l'ai déjà vu utilisée dans des jeux de Grant Howitt et je trouve ça super classe.

J'approuve ce message. C'est une super idée le codage couleur (Ou avec un picto pour les daltoniens ?) pour donner des idées de la dangerosité d'un méchant ou d'une épreuve sans donner de statblock.

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▲ ▓  ≥  †††

► ▒  =  ††

▼ ░  ≤  †

♦ ♣ ♠ ♥   Si vous partez sur ce genre d'idée, je vous conseille d'utiliser les symboles du clavier (Alt + ) pour les brouillons, c'est toujours utile et c'est présent dans les typos de base... ☺ (sinon, y a les caractères "Windings" aussi)

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on trouve de tout dans les caractères unicode :

ou encore dans les emojis :

💀