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Idem, j'ai eu énormément de mal à comprendre mon objectif.

Je trouve qu'il y a vraiment trop de touches dans le jeu : H, G, W, X, S, V, Espace + flèches directionnelles. Ce n'est pas du tout standard et c'est compliqué à utiliser et à mémoriser. Habituellement on a simplement : Clic Gauche/Droit, ZQSD et E pour interagir, c'est une formule éprouvé, pourquoi changer ce qui marche déjà bien :)

En appuyant sur A, je suis téléporté dans la barque et j'ai été amené au deuxième point d'intérêt, les ruines. Je pouvais aussi appuyer plusieurs fois pour me retéléporter de piéton à barque, ça m'avait tout l'air d'une touche de debug laissé dans le jeu. Je n'ai pas non plus très bien compris la survie et l'aléatoire dans le jeu.

C'est vraiment très dommage qu'il y ait autant de soucis, à mon avis, tu as voulu voir beaucoup trop grand ! Il faut réduire à fond le scope du jeu lors d'une jam, on ne fait pas Assassin's Creed en 10 jours. 

Cependant, j'admire l'effort, tu as essayé de proposer une expérience très complète, malheureusement rien ne marche correctement dans l'état. Je tiens tout de même à te féliciter parce qu'il y a beaucoup de boulot, il te manque juste un peu d'expérience pour mieux calibrer la taille de tes projets, et ça tu l'apprends en faisant des jeux, comme avec cette jam ! Bravo pour ta participation malgré les petits défauts du jeu, c'est très formateur et tu vas vite t'améliorer ^^

(+1)

Bonjour HydroGene
J'apprécie tes remarques, et je t'en remercieJ'ai malheureusement consacré peu de temps pour cleaner cette version qui est un peu brouillon (!), mais je voulais participer (c'est ma 1° gamejam, yeah !).... je suis assez pris  jusque semaine prochaine, mais ensuite je prendrai en compte tes remarques et celles de Sebajuste et essayerai de finaliser un peu mieux.
juste pour préciser :
survival : le pharaon doit trouver sa nourriture ... sa santé décroit avec le temps 
aléatoire : les momies apparaissent aléatoirement, ainsi que la nourriture, ainsi que l'enchainement des lieux des cubes... (bon, c'est un peu limite comme gameplay ...)
et oui, j'ai laissé mes touches de debug (grosse erreur)

en tout cas, merci pour le temps que tu y as consacré.

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