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A jam submission

Pharanoid !View game page

Here is a little game made for Gamecodeur Gamejam of February 2024
Submitted by JPG57 — 16 hours, 6 minutes before the deadline
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Pharanoid !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Polish#121.7681.875
Réalisation#122.2392.375
UX#121.6501.750
Gameplay#121.7681.875
Appréciation générale#131.8862.000
Respect du thème#132.0032.125
Overall#131.8862.000

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
JPG57

Source code
http://?

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Comments

Host

Intéressant, cependant je ne vois pas la composante survie, s'il faut retrouver le sarcophage avant que la vie ne tombe à 0 alors on est plus dans un style de contre la montre comme les jeux de courses.

Je me suis retrouvé coincé. Le premier cube demande de se rendre chez l'artisant, mais arrivé chez lui, plus rien. Je passe à travers les murs des batiments et il n'y a rien d'autre.

J'ai noté quelques autres bugs ou soucis de gameplay (par le exemple le premier cube disparait très rapidement si on continue d'avancer, empêchant de voir le message), mais c'est pas évident en 10 jours. Déjà avoir réussi à produire un petit jeu avec deux phases (la phase de marche et la phase en bateau) c'est super.

Il manque cependant le code source (ou les fichiers de projet dans ton cas).

Bravo pour ton travail.

Submitted

C'est très bien pour si peu de temps! Le jeu respecte le thème de la survie. bravo!

Submitted

Le jeu semble un peu ambitieux pour une première participation à la gamejam, ce qui est tout à fait normal lorsque l'on débute, ou peut-être que tu manques simplement de temps pour le finaliser, mais ce n'est pas très grave. 

L'essentiel est d'avoir réussi à rendre un projet de gamejam dans les délais impartis. 

Le thème de la survie est plutôt bien respecté.

En tout cas, ton jeu semble avoir du potentiel pour un projet en dehors de la gamejam, avec un peu plus de temps. 

Félicitations pour ta participation !

Developer

Bonsoir Yoghal. merci pour ton commentaire. et pour t'être intéressé à mon travail.
Mais trop de bugs tue les bugs !
Je suis cependant très content d'avoir pu participer à cette première GameJam, très formateur... La communauté "Gamecodeur" est vraiment sympathique et passionnée . A+ donc

Submitted (1 edit)

Je crois que le scope était trop grand, il y a beaucoup de bugs qui nuisent à l'expérience de jeu. C'est dommage car il y a du travail, c'est  indéniable. Je n'ai pas trop de doute sur ta progression, et peut-être que nous aurons une version patchée de ce jeu :)

Developer

Hello,

merci Exotux.
semaine prochaine : dés mon retour, version sans bug.
super et très bonne chance pour ton jeu

A+

Submitted

J'ai eu un gros bug ! au moment ou je bouge en barque la barque suit le chemin de l'eau, je passe devant les ruines et hop la barque prend un chemin n'importe comment en ne suivant plus la trajectoire de l'eau et trace sa route en traversant les constructions ! 

Cà m'embete de dire çà, parce qu'il y a quand même du boulot de fait , mais je crois que rien ne fonctionne correctement dans ce jeu ! désolé ! Peut être as tu vu trop gros comme projet ! pour la prochaine jam essaie d'imaginer un jeu beaucoup plus  simple !

Developer

Hello, bonjour Sebmuseum
Merci pour tes commentaires, appréciés.
Je suis malheureusement en déplacement cette semaine et je n'ai pas accès à mon ordi de dev ... donc je ne peux pas poster les corrections !!! dommage pour moi
J'ai cependant réalisé ces corrections de bugs remontés dans les 3 posts (le tien et ceux de HydoGene et Sebajuste)
je mettrai cette version en ligne dés mon retour (mercredi 28/02 !) pour le fun.
pour l'instant, le bug que tu décris intervient sûrement après un restart ... comme dit précédemment (cf ma réponse à Sebajuste), ne pas faire de restart mais fermer puis redémarrer le jeu...( et oui ! mon restart actuel ne réinitialise pas les paramètres de direction de la barque, et donc elle part en Z au lieu de X !)
donc encore merci pour avoir testé !

les touches à utiliser pour le pharaon sont : les flèches (fleche haut pour avancer, fléches droite et gauche pour tourner),  touche V pour l'épée, et la touche W pour embarquer 
les touches pour la barque sont : S pour changer de sens, Space pour arrêter / démarrer, X pour débarquer (au dernier lieu indiquer lors du trajet de la barque)
(NE PAS utiliser d'autres touches, c'est du debug que j'ai oublié d'enlever)
ne pas "restarter" le jeu, ne pas cliquer sur le bouton "level2".

Bon, je suis foutu, ma carrière de dev JeuxVidéo est foutue ! Tout ce que j'ai appris n'a servi à rien ! 
Prochaine GameJam, je vais soumettre un Tetris en 1D codé en VB sous Excel,  avec uniquement des caractères Aplhanumériques, sans graphisme, y aura moins de bug et je ferai moins le malin.  {;-))

A+ et bonne chance pour ton jeu

Submitted

Idem, j'ai eu énormément de mal à comprendre mon objectif.

Je trouve qu'il y a vraiment trop de touches dans le jeu : H, G, W, X, S, V, Espace + flèches directionnelles. Ce n'est pas du tout standard et c'est compliqué à utiliser et à mémoriser. Habituellement on a simplement : Clic Gauche/Droit, ZQSD et E pour interagir, c'est une formule éprouvé, pourquoi changer ce qui marche déjà bien :)

En appuyant sur A, je suis téléporté dans la barque et j'ai été amené au deuxième point d'intérêt, les ruines. Je pouvais aussi appuyer plusieurs fois pour me retéléporter de piéton à barque, ça m'avait tout l'air d'une touche de debug laissé dans le jeu. Je n'ai pas non plus très bien compris la survie et l'aléatoire dans le jeu.

C'est vraiment très dommage qu'il y ait autant de soucis, à mon avis, tu as voulu voir beaucoup trop grand ! Il faut réduire à fond le scope du jeu lors d'une jam, on ne fait pas Assassin's Creed en 10 jours. 

Cependant, j'admire l'effort, tu as essayé de proposer une expérience très complète, malheureusement rien ne marche correctement dans l'état. Je tiens tout de même à te féliciter parce qu'il y a beaucoup de boulot, il te manque juste un peu d'expérience pour mieux calibrer la taille de tes projets, et ça tu l'apprends en faisant des jeux, comme avec cette jam ! Bravo pour ta participation malgré les petits défauts du jeu, c'est très formateur et tu vas vite t'améliorer ^^

Developer(+1)

Bonjour HydroGene
J'apprécie tes remarques, et je t'en remercieJ'ai malheureusement consacré peu de temps pour cleaner cette version qui est un peu brouillon (!), mais je voulais participer (c'est ma 1° gamejam, yeah !).... je suis assez pris  jusque semaine prochaine, mais ensuite je prendrai en compte tes remarques et celles de Sebajuste et essayerai de finaliser un peu mieux.
juste pour préciser :
survival : le pharaon doit trouver sa nourriture ... sa santé décroit avec le temps 
aléatoire : les momies apparaissent aléatoirement, ainsi que la nourriture, ainsi que l'enchainement des lieux des cubes... (bon, c'est un peu limite comme gameplay ...)
et oui, j'ai laissé mes touches de debug (grosse erreur)

en tout cas, merci pour le temps que tu y as consacré.

JPG

Submitted

Je n’ai pas bien compris ce qu’il falait faire… Je n’ai jamais trouvé le premier artisan.

J’essaye les différentes touches, mais je ne sais pas dans quel condition les utiliser.

Le level design est très étrange, avec de trous partout… et des batiments sans collisions qu’on peut traverser.

C’est dommage, car un jeu de piste avait l’air original !

Developer

Bonjour Sebajuste, Merci pour ton commentaire 
Oui, par manque de temps, le jeu est incomplet. Cependant voici un exemple de démarche : 
- au démarrage, cliquer sur 'play Level 1" 
                                  si on ferme le papyrus (touche H)  , on visite le temple mais à la fin le bouton play  Level 1 conduit à Play Level 2, qui bug !!
                                  il faut   alors fermer et redémarrer le jeu, --> donc ne pas presser H
- on se dirige alors dans le temple, et on touche le cube, ce qui donne l'info sur l'endroit du prochain cube à trouver.
- on va alors sur la berge et on tape W pour embarquer, puis space pour démarrer la barque  (éventuellement S pour changer de sens ... ne fonctionne bien que dans les lignes droites)
- quand on atteint l'endroit , on tape X pour débarquer, puis on cherche et on touche le cube ...
- ainsi jusqu'au dernier cube : gagné ! (je n'ai pas fini ma scène de Victory)

entre temps, la santé décroit avec le temps, et on récupère en touchant un vase (nourriture ou boisson), qui sont positionnés aléatoirement
éventuellement, on peut combattre les momies, qui apparaissent régulièrement et aléatoirement au temps ou aux ruines. On les combat à l'épée (touche V) . Cependant, on perd de la vie si elle nous touchent 

les bâtiments Artisan et Embaumeurs ne sont pas finis, donc on les traverse effectivement ...
Ruines et temple sont Ok

les bâtiments sont disposés ainsi : temple, embaumeur, artisan, ruines .  quand on navigue dans un sens (l'inverse, dans l'autre sens, évidemment)

en fin de jeu, si Gagné, il vaut mieux fermer le jeu et tout relancer (car le "restart" bug un peu .... dommage)

J'essayerai de cleaner ces bugs dés que je pourrai (... d'ici 2 semaines ? ...)

Merci encore pour ton intérêt
JPG

Félicitations Jean-Pascal ! Toujours in progress :-) 

Jean-Claude